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Charr vor dem Tor: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Eine Gruppe Charr hat die Tore durchbrochen! Sie müssen um jeden Preis aufgehalten werden! Trefft mich vor den Toren der Stadt draußen in Seeufer. Was denkt Ihr? Werdet Ihr mir dabei helfen, diese Charr aus unserem schönen Ascalon zu vertreiben?'' | '''Zwischendialog mit [[Prinz Rurik]]''' | ||
:''Eine Gruppe [[Charr]] hat die Tore durchbrochen! Sie müssen um jeden Preis aufgehalten werden! Trefft mich vor den Toren der Stadt draußen in [[Seeufer-Grafschaft|Seeufer]]. Was denkt Ihr? Werdet Ihr mir dabei helfen, diese [[Charr]] aus unserem schönen [[Ascalon (Tutorial)|Ascalon]] zu vertreiben?'' | |||
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:''Das sollte sie das Fürchten vor Ascalon lehren! Ihr habt Euch wacker geschlagen. Euch steht eine glorreiche Zukunft bevor, <Spielername>.'' | :''Das sollte sie das Fürchten vor Ascalon lehren! Ihr habt Euch wacker geschlagen. Euch steht eine glorreiche Zukunft bevor, <Spielername>.'' | ||
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''' | ==Hinweis== | ||
*Mit dieser Quest kann sehr gut gelevelt werden, wenn man nach Erfüllung in die Stadt Ascalon zurückreist, dort die Quest abbricht und erneut annimmt. | |||
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Aktuelle Version vom 7. November 2011, 09:47 Uhr
Charr vor dem Tor | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon (Tutorial) |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinz Rurik |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Voraussetzungen
- Ihr müßt mindestens Stufe 2 sein
Zusammenfassung
- Folgt Rurik und helft ihm, die Charr zu vernichten.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Prinz Rurik.
Auftraggeber
- Prinz Rurik in der Stadt Ascalon
Belohnung[Bearbeiten]
- 200 Erfahrungspunkte
- Hieb-Schaden: 6-9
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstung +5 (gg. körperlichen Schaden)
Wert: 10 Gold
Lösung[Bearbeiten]
- Greift den Gegner einmal an und stellt euch dann in Deckung. Den Rest erledigen Prinz Rurik und seine Männer.
Dialog[Bearbeiten]
Zwischendialog mit Prinz Rurik
- Eine Gruppe Charr hat die Tore durchbrochen! Sie müssen um jeden Preis aufgehalten werden! Trefft mich vor den Toren der Stadt draußen in Seeufer. Was denkt Ihr? Werdet Ihr mir dabei helfen, diese Charr aus unserem schönen Ascalon zu vertreiben?
- Annehmen: Ich bin dabei!
- Ablehnen: Ich glaube nicht, dass ich dazu bereit bin.
Zwischendialog mit Prinz Rurik
- Zum Tor! Mir nach!
- Schnell! Da lang!
- Haltet Eure Stellung!
- Das war der letzte!
Schlussdialog mit Prinz Rurik
- Das sollte sie das Fürchten vor Ascalon lehren! Ihr habt Euch wacker geschlagen. Euch steht eine glorreiche Zukunft bevor, <Spielername>.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Charr (4 zufällige)
Hinweis[Bearbeiten]
- Mit dieser Quest kann sehr gut gelevelt werden, wenn man nach Erfüllung in die Stadt Ascalon zurückreist, dort die Quest abbricht und erneut annimmt.
Eigene Stufe 2 3 4 5 6 7 8 9 10 benötigte Erfahrungspunkte 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 7400 EP pro Charr1 149,7 133,7 117,1 97,1 77,7 61,7 45,7 29,7 13,7 Anzahl an Durchläufen 5 6 9 12 17 23 34 58 135
- 1 83,3% Prozent Stufe 5 and 16,7% Stufe 4.
- Ausserdem eignet sich dieser Quest gut dazu, in relativ kurzer Zeit viele Rote Schwertlilien zu sammeln, die für die Kryta-Rüstung des Waldläufers, das Kopfteil für alle Klassen und ein Kleines Ausrüstungspack gebraucht und auch von Nicholas Sandford gesammelt werden. Zwischen Altheas Bühne und dem Tor befindet sich in den meisten Fällen eine Rote Schwertlilie.
Englische Bezeichnung: Charr at the Gate