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Chkkr Lichtklaue: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
'''Chkkr Lichtklaue''' ist ein Ritualistenboss in Melandrus Hoffnung nahe des Außenpostens [[Jadeebenen (Kurzick)]]. Er steht mitten in einem See, anfangs allein, doch sobald man ihm zu nahe kommt, tauchen rings um ihn [[Mantiden]] auf.
Allerdings ist es möglich, ihn von der Treppe (aus Richtung Jadeebenen kommend) zu beschießen und auf die Treppe zu locken - dann erscheinen die Mantiden nicht.


==Ort==
==Ort==
*[[Echowald]]
*[[Echowald]]
**[[Melandrus Hoffnung]] Norden, im See.
**[[Melandrus Hoffnung]] (im Norden)


== Verwendete Fertigkeiten ==
== Verwendete Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Geisterlichtwaffe}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Erholung}}
*{{Fertigkeit icon|Erholung}}
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*{{Fertigkeit icon|Geisterlicht}}
*{{Fertigkeit icon|Geisterlichtwaffe}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}
*{{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}
*{{Fertigkeit icon|Geisterhafte Eile}}
==Fallengelassene Gegenstände==
*[[Lichtklaue]] ([[Einzigartiger Gegenstand]])


== Bemerkungen ==
==Beute==
Der Boss steht zwar anfangs alleine, doch sobald man ihm zu nahe kommt, tauchen rings um ihn [[Mantiden]] auf.
*{{Gegenstand icon|Chitin-Fragment}}
*{{Gegenstand icon|Lichtklaue}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
*{{Gegenstand icon|Mantis-Zange}}


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{{en|Chkkr Brightclaw}}

Aktuelle Version vom 19. Mai 2011, 16:32 Uhr

Chkkr Lichtklaue
Chkkr Lichtklaue.jpg
Klassifikation
Spezies Mantide Ritualist-icon-blass.png
Klasse Ritualist
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Geisterlichtwaffe
Kampagne Factions
Standort
Chkkr Lichtklaue Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Chkkr Lichtklaue ist ein Ritualistenboss in Melandrus Hoffnung nahe des Außenpostens Jadeebenen (Kurzick). Er steht mitten in einem See, anfangs allein, doch sobald man ihm zu nahe kommt, tauchen rings um ihn Mantiden auf.

Allerdings ist es möglich, ihn von der Treppe (aus Richtung Jadeebenen kommend) zu beschießen und auf die Treppe zu locken - dann erscheinen die Mantiden nicht.

Ort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Kanalisierungsmagie 16 (20)
Macht des Herbeirufens 15 (19)
Wiederherstellungsmagie 16 (20)
  • Erholung
    25¾45
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erholung.jpg
     Erholung [PvP]
  • Verzauberung (Factions). Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Geisterhafte Eile.jpg
     Geisterhafte Eile
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlichtwaffe.jpg
     Geisterlichtwaffe
    (Elite-Fertigkeit)
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Splitterwaffe.jpg
     Splitterwaffe [PvP]

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Chkkr Brightclaw