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Cry Darkday: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Mai 2011, 08:25 Uhr
Cry Darkday | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Nachtschatten | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Blut ist Kraft | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Cry Darkday ist ein Nekromantenboss im Schlangentanz.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist Kraft (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.Dunkle AuraAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus [PvP]Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Cry Darkday ist zusammen mit dem Mönchsboss Marnta Doomspeaker anzutreffen.
- Er ist vorwiegend Nahkämpfer, daher ist er das optimale Ziel der von Marnta Doomspeaker benutzten Verzauberungen.
Englische Bezeichnung: Cry Darkday