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Dajkah-Zulauf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
 
'''Dauer:''' 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn + 30...0 Sekunden für jeden getöteten Korsaren-Kommandant <br>
'''Dauer:''' 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn <br>
'''Gruppengröße:''' 8 <br>
'''Gruppengröße:''' 8 <br>


==Allgemeines==
==Allgemeines==
Diese Herausforderungsmission findet man oberhalb der [[Nundu-Bucht]] in einem Außenposten gleichen Namens. Einfach dort nach Norden raus und immer nordwestlich halten, um den Außenposten zu erreichen - also in der "oberen linken Ecke" in dem Gebiet.
Diese Herausforderungsmission findet man nördlich der [[Nundu-Bucht]] in einem Außenposten gleichen Namens. Am schnellsten erreicht man den [[Dajkah-Zulauf]], indem man in [[Kamadan, Juwel von Istan|Kamadan]] mit [[Hafenmeister Ahlaro]] spricht und eine kostenlose Überfahrt bucht.


==Missionsziele==
==Missionsziele==
Angenommen wird die Mission im Außenposten "Dajkah-Zulauf".
Die [[Herausforderungs-Mission]] wird im Außenposten ''Dajkah-Zulauf'' gestartet.
Am Startpunkt wartet ihr vor dem verschlossenen Tor, bis die Wartezeit abgelaufen ist. Dann geht es direkt auf die Gegnergruppen. Nun geht es darum, möglichst schnell zum ersten Gildenherrn zu gelangen und diesen zu eliminieren. Ein Portal öffnet sich, zu dem man gelangen muss. Die verbleibenden Gegner müssen nicht unbedingt beseitigt werden, es geht vorrangig nur um den Gildenherrn, um nach dessen Ableben die Portale öffnen zu können und in der Mission weiter zu gelangen.
Ziel ist es, möglichst oft [[Korsaren-Gildenherr]]en auf drei verschiedenen Inseln zu töten. Nach Tötung eines Gildenherren wird ein auf der Karte eingezeichnetes Portal geöffnet, das bei Betreten die gesamte Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.


Ist dies also vollbracht, sollte man sich nicht lange an den anderen Gegnern aufhalten, sondern so schnell es geht das Portal aufsuchen, um zur nächsten Insel zu gelangen und auch dort einen Gildenherrn anzugreifen.
==Karten==
Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.


[[Bild:Gildenherren.jpg]]
==Belohnungen==
Außer Gold und Erfahrungspunkte erhält man nach Zufallsprinzip bei Ableben eines [[Korsaren-Gildenherr]]en eine [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Da diese [[Heldenrüstung]]en direkt ins Inventar gelegt werden, sollte man vor der Mission freie Inventarplätze schaffen.


Es gibt insgesamt fünf Gildenherren auf den drei Inseln, die der Reihe nach angegriffen und entfernt werden sollen. Die Gildenherren lassen dann in euer Inventar die begehrten "gestohlenen Sonnenspeer-Rüstungen" fallen. Dies geschieht nach Zufallsprinzip bei einem oder mehreren der Gildenherren.
Für das Töten von [[Korsaren-Kommandant]]en erhält man unabhängig vom Modus 25 [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e, für Korsaren-Gildenherren 50. Diese Belohnungen sind während der [[Bonuswoche|Elona-Unterstützungsbonus]]woche verdoppelt. Außerdem sind sie auch mit einem hohen Rang des [[Sonnenspeertitel]]s noch im normalen Modus erhältlich.


== Karten ==
==Lösung==
Die Ersten beiden Karten auf denen man in dieser [[Herausforderungs-Mission]] spielt, entsprechen den Gildenhallen [[Unbekannte Insel]] und [[Insel der Einsamkeit]]. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuordenbar.


==Belohnungen==
*Es bringt keinen Vorteil, im [[schwerer Modus|schweren Modus]] zu spielen.
Außer Gold und Erfahrungspunkte bekommt man nach Zufallsprinzip bei Ableben der Gildenherrn den Sammlergegenstand [[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]. Verglichen mit anderen Herausforderungs-Missionen ist das hier ein relativ einfacher Weg, an Heldenrüstungen zu kommen: Die Tauschgegenstände ([[gestohlene Sonnenspeer-Rüstung]]) werden relativ häufig fallengelassen, und zwar von den Gildenherren und direkt in euer Inventar (deshalb ist es wichtig, dass im Inventar auch Platz ist!).
 
*Wird die Herausforderungsmission mit mehreren Spielern bestritten, kann einer von ihnen schon zum nächsten Portal laufen, bevor der letzte Gildenherr oder Kommandant getötet ist.
:*Das Portal wird erst aktiv, sobald alle Gildenherren einer Insel getötet sind. Steht ein Spieler schon vorher im Portal, so wird die Gruppe erst teleportiert, sobald er das Portal verlassen und neu betreten hat. Wer zum Portal läuft, sollte also über den Zeitbonus beobachten, ob er das Portal schon betreten sollte.
:*Untote [[Diener]] werden zusammen mit der Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
:*Verbündete aus [[Herbeirufstein]]en werden nicht teleportiert.
:*Gegner können auch nach dem Teleportieren der Gruppe noch an fortdauernden [[Zustand|Zuständen]] und [[Verhexung]]en sowie durch Angriffe von [[Geist]]ern getötet werden.
:*Spielt man nur mit [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n, kann man diese per Flagge zu Gegnern schicken, damit sie noch einige Punkte machen, während man selbst zum Portal läuft.
 
*Bei jedem erneuten Besuch einer Insel wird einer der Gegner aus den patrouillierenden Korsarengruppen durch einen Boss-[[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt. Jede Tötung eines solchen Bosses gibt 30 Sekunden Zeitbonus, die jedoch schrittweise um fünf Sekunden gesenkt werden, bis es keinen Zeitbonus mehr gibt.
*Ab dem dritten Besuch einer Insel erscheinen dort [[Korsaren-Geist]]er, nicht angreifbare Nekromanten, welche die Gruppe angreifen.
:*[[Diener]] versuchen, sie anzugreifen, und bleiben in Angriffsreichweite stehen.
:*Sie können den Weg von [[Held]]en und [[Gefolgsleute]]n blockieren. Da die Geister nicht angreifbar sind, müssen die [[NSC]]s über das Setzen von Flaggen befreit werden. Da dies Zeit kostet, sollte man in Anwesenheit von Korsaren-Geistern Abstand von Wänden halten, da die NSCs dann meist ausweichen können.
 
*Auf den Inseln mit mehreren feindlichen Gildenherren muss zuerst die westliche Gildenhalle gestürmt werden, da die östliche bis zum Tod des ersten Gildenherren verschlossen ist.
 
*Nach einigen Runden lassen die Gegner keine [[Beute]] mehr fallen und geben keine [[Erfahrungspunkte]] mehr. Da sich [[Sterbemalus]] über den Erhalt von Erfahrungspunkten abbaut, ist er bei einem fortgeschrittenen Stadium der Mission kaum noch zu reduzieren.
 
*[[Korsaren-Doktor]]en und [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandanten]] der Klasse Mönch heilen ihre Verbündeten und belegen sie mit Schutzzaubern. Häufig ist es hilfreich, sie zuerst auszuschalten.
 
*[[Korsaren-Enterer]] und Derwisch-[[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]en können Gruppen mit hohem Anteil an Helden und Gefolgsleuten mit [[Gelübde der Stärke]] schnell gefährlich werden, da die NSCs dazu neigen, eng beieinander zu stehen.
 
*Zum Erhalt möglichst vieler [[Sonnenspeer-Beförderungspunkt]]e sollten nach Möglichkeit nur [[Korsaren-Gildenherr]]en und [[Korsaren-Kommandant]]en getötet, die restlichen Gegner hingegen ignoriert werden.
*Um einen möglichst hohen Punktstand zu erhalten, sollte man auch möglichst viele der schwächeren Gegner auf dem Weg töten. Die [[Korsaren-Kommandant]]en hingegen sollten vermieden werden, sobald sie zu töten nur noch fünf Sekunden oder gar keinen Zeitbonus mehr gewährt.
 
*Da die Korsaren viele [[Zustand|Zustände]] verursachen, sollte die Gruppe geeignete Gegenmaßnahmen vornehmen. In den ersten Runden der Herausforderungsmission setzen die Gegner außerdem viele Verhexungen ein. Die dafür verantwortlichen Feinde werden im späteren Verlauf jedoch zum Großteil durch [[Korsaren-Kommandant]]en ersetzt.


==Lösung==
*Da große Teile der Herausforderungsmission aus Laufwegen bestehen, ist gruppenweiter [[IMS]] wie [["Zieht Euch zurück!"]] zum Einsparen von Zeit hilfreich.
Diese Mission ist auch problemlos mit Gefolgsleuten zu schaffen. Allerdings sollte sie natürlich mit echten Spielern bestritten werden, wenn man möglichst erfolgreich sein möchte und sich eventuell gar im Highscore platzieren möchte.
*Mit jeder durchlaufenen Runde werden mehr und mehr Gegner durch Gegner der selben Klasse als Boss abgelöst.
*Ab dem 5. Durchgang erscheinen Unverwundbare Geister der Klasse Nekromant. Diese werden mit jedem folgendem Durchgang mehr.
*Zustände wie Brennen oder Blutung helfen hierbei auch ungemein.
*Zum Wiederbeleben ist hier das [[Siegel der Wiederbelebung]] weitaus besser als ein [[Hardrezz]], da dies schneller geht und es hier im Kampfgetümmel auf Sekunden ankommt.
*Von den Gegnern sind immer zuerst die Korsaren-Doktoren zu töten.
*Sind die Gildenherren gefallen, schnell weiter - aber Achtung: Die Gefolgsleute haben die Angewohnheit, zurückzubleiben und den Kampf noch mit unwichtigen Gegnern auszufechten - deshalb Fahne stecken.
*Seid ihr mehrere Menschen im Team, ist es sinnvoll, dass einer zum Teleporter-Portal läuft, noch bevor der letzte Gildenherr fällt - das spart viel Zeit, weil dann die ganze Gruppe sofort weiterteleportiert wird.
*Für die weiten Wege können Lauf-Fertigkeiten wie [["Zieht Euch zurück!"]] oder [[Angriff!]] hilfreich sein - ist aber kein "Muss".


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
===Verbündete===
*'''Sonstiges'''
**{{K}}/{{W}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
**{{K}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Krieger]]
**{{W}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Waldläufer]]
**{{E}} 20 (20) [[Sonnenspeer-Elementarmagier]]


===Gegner===
===Gegner===
*{{K}} 20 [[Korsaren-Gildenherr]]
*{{K}} 20 (20) [[Korsaren-Gildenherr]]
*{{K}} 20 [[Korsaren-Waffenmeister]]
*{{K}} 20 (26) [[Korsaren-Waffenmeister]]
*{{W}} 20 [[Korsaren-Leutnant]]
*{{W}} 20 (26) [[Korsaren-Leutnant]]
*{{Mö}} 20 [[Korsaren-Doktor]]
*{{Mö}} 20 (26) [[Korsaren-Doktor]]
*{{N}} 20 [[Korsaren-Folterknecht]]
*{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Folterknecht]]
*{{Me}} 20 [[Korsaren-Gedankenleser]]
*{{Me}} 20 (26) [[Korsaren-Gedankenleser]]
*{{E}} 20 [[Korsaren-Windmeister]]
*{{E}} 20 (26) [[Korsaren-Windmeister]]
*{{P}} 20 [[Korsaren-Admiral]]
*{{P}} 20 (26) [[Korsaren-Admiral]]
*{{D}} 20 [[Korsaren-Enterer]]
*{{D}} 20 (26) [[Korsaren-Enterer]]
*{{N}} 20 (26) [[Korsaren-Geist]]


===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
! [[Klasse]]
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
|-
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! '''28 (30)
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|-
! [[Datei:Mönch-icon.png|25px|center]]
! '''24 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Mönch)|Korsaren-Kommandant]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Eifrige Segnung}}
|-
! [[Datei:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
! '''28 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Elementarmagier)|Korsaren-Kommandant]]
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|-
! [[Datei:Derwisch-icon.png|25px|center]]
! '''28 (30)
! align="left"| [[Korsaren-Kommandant (Derwisch)|Korsaren-Kommandant]]
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{{Navigationsleiste Mission|Nightfall}}
[[Kategorie:Mission (Nightfall)]]


{{en|Dajkah Inlet (mission)}}
{{en|Dajkah Inlet}}

Aktuelle Version vom 28. April 2015, 17:13 Uhr


Dajkah-Zulauf (Mission)
Dajkah-Zulauf (Mission).jpg
Typ Herausforderungs-Mission
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Unbekannt
Karte
Dajkah-Zulauf (Mission) Karte.jpg


Überblick[Bearbeiten]

Dauer: 10:00 Minuten + 60 Sekunden für jeden getöteten Gildenherrn + 30...0 Sekunden für jeden getöteten Korsaren-Kommandant
Gruppengröße: 8

Allgemeines[Bearbeiten]

Diese Herausforderungsmission findet man nördlich der Nundu-Bucht in einem Außenposten gleichen Namens. Am schnellsten erreicht man den Dajkah-Zulauf, indem man in Kamadan mit Hafenmeister Ahlaro spricht und eine kostenlose Überfahrt bucht.

Missionsziele[Bearbeiten]

Die Herausforderungs-Mission wird im Außenposten Dajkah-Zulauf gestartet. Ziel ist es, möglichst oft Korsaren-Gildenherren auf drei verschiedenen Inseln zu töten. Nach Tötung eines Gildenherren wird ein auf der Karte eingezeichnetes Portal geöffnet, das bei Betreten die gesamte Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.

Karten[Bearbeiten]

Die ersten beiden Karten auf denen man in dieser Herausforderungs-Mission spielt, entsprechen den Gildenhallen Unbekannte Insel und Insel der Einsamkeit. Die dritte Karte allerdings ist keiner Gildenhalle zuzuordnen.

Belohnungen[Bearbeiten]

Außer Gold und Erfahrungspunkte erhält man nach Zufallsprinzip bei Ableben eines Korsaren-Gildenherren eine gestohlene Sonnenspeer-Rüstung. Da diese Heldenrüstungen direkt ins Inventar gelegt werden, sollte man vor der Mission freie Inventarplätze schaffen.

Für das Töten von Korsaren-Kommandanten erhält man unabhängig vom Modus 25 Sonnenspeer-Beförderungspunkte, für Korsaren-Gildenherren 50. Diese Belohnungen sind während der Elona-Unterstützungsbonuswoche verdoppelt. Außerdem sind sie auch mit einem hohen Rang des Sonnenspeertitels noch im normalen Modus erhältlich.

Lösung[Bearbeiten]

  • Wird die Herausforderungsmission mit mehreren Spielern bestritten, kann einer von ihnen schon zum nächsten Portal laufen, bevor der letzte Gildenherr oder Kommandant getötet ist.
  • Das Portal wird erst aktiv, sobald alle Gildenherren einer Insel getötet sind. Steht ein Spieler schon vorher im Portal, so wird die Gruppe erst teleportiert, sobald er das Portal verlassen und neu betreten hat. Wer zum Portal läuft, sollte also über den Zeitbonus beobachten, ob er das Portal schon betreten sollte.
  • Untote Diener werden zusammen mit der Gruppe zur nächsten Insel teleportiert.
  • Verbündete aus Herbeirufsteinen werden nicht teleportiert.
  • Gegner können auch nach dem Teleportieren der Gruppe noch an fortdauernden Zuständen und Verhexungen sowie durch Angriffe von Geistern getötet werden.
  • Spielt man nur mit Helden und Gefolgsleuten, kann man diese per Flagge zu Gegnern schicken, damit sie noch einige Punkte machen, während man selbst zum Portal läuft.
  • Bei jedem erneuten Besuch einer Insel wird einer der Gegner aus den patrouillierenden Korsarengruppen durch einen Boss-Korsaren-Kommandanten ersetzt. Jede Tötung eines solchen Bosses gibt 30 Sekunden Zeitbonus, die jedoch schrittweise um fünf Sekunden gesenkt werden, bis es keinen Zeitbonus mehr gibt.
  • Ab dem dritten Besuch einer Insel erscheinen dort Korsaren-Geister, nicht angreifbare Nekromanten, welche die Gruppe angreifen.
  • Diener versuchen, sie anzugreifen, und bleiben in Angriffsreichweite stehen.
  • Sie können den Weg von Helden und Gefolgsleuten blockieren. Da die Geister nicht angreifbar sind, müssen die NSCs über das Setzen von Flaggen befreit werden. Da dies Zeit kostet, sollte man in Anwesenheit von Korsaren-Geistern Abstand von Wänden halten, da die NSCs dann meist ausweichen können.
  • Auf den Inseln mit mehreren feindlichen Gildenherren muss zuerst die westliche Gildenhalle gestürmt werden, da die östliche bis zum Tod des ersten Gildenherren verschlossen ist.
  • Nach einigen Runden lassen die Gegner keine Beute mehr fallen und geben keine Erfahrungspunkte mehr. Da sich Sterbemalus über den Erhalt von Erfahrungspunkten abbaut, ist er bei einem fortgeschrittenen Stadium der Mission kaum noch zu reduzieren.
  • Zum Erhalt möglichst vieler Sonnenspeer-Beförderungspunkte sollten nach Möglichkeit nur Korsaren-Gildenherren und Korsaren-Kommandanten getötet, die restlichen Gegner hingegen ignoriert werden.
  • Um einen möglichst hohen Punktstand zu erhalten, sollte man auch möglichst viele der schwächeren Gegner auf dem Weg töten. Die Korsaren-Kommandanten hingegen sollten vermieden werden, sobald sie zu töten nur noch fünf Sekunden oder gar keinen Zeitbonus mehr gewährt.
  • Da die Korsaren viele Zustände verursachen, sollte die Gruppe geeignete Gegenmaßnahmen vornehmen. In den ersten Runden der Herausforderungsmission setzen die Gegner außerdem viele Verhexungen ein. Die dafür verantwortlichen Feinde werden im späteren Verlauf jedoch zum Großteil durch Korsaren-Kommandanten ersetzt.
  • Da große Teile der Herausforderungsmission aus Laufwegen bestehen, ist gruppenweiter IMS wie "Zieht Euch zurück!" zum Einsparen von Zeit hilfreich.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
28 (30) Korsaren-Kommandant
Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.
Ohne Attribut (Krieger)
"Ihr seid ganz allein!".jpg
 "Ihr seid ganz allein!"
Mönch-icon.png
24 (30) Korsaren-Kommandant
Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Eifrige Segnung.jpg
 Eifrige Segnung
Elementarmagier-icon.png
28 (30) Korsaren-Kommandant
Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
 Elementareinstimmung
Derwisch-icon.png
28 (30) Korsaren-Kommandant
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
 Gelübde der Stärke


Missionen in Kourna
KonsulatshafenTotenanger von VentaKodonur-KreuzungRilohn-Refugium oder Passage von PogahnModdok-SpalteNundu-BuchtDajkah-Zulauf (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Dajkah Inlet