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Dampf: Unterschied zwischen den Versionen

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  | attribut = Wassermagie
  | attribut = Wassermagie
  | typ = Zauber
  | typ = Zauber
  | prog1 = {{progression|Blindheit|5|10}}
  | prog2 = {{progression|Blindheit|5|10}}
  | prog2 = {{progression|Kälte-Schaden|40|100}}
  | prog1 = {{progression|Kälteschaden|20|60}}
| prog3 = {{progression|Kälte-Schaden|25|70}}
  | energie = 5
  | energie = 5
  | aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 8
  | wiederaufladung = 8
  | heldentrainer = ja
  | heldentrainer = ja
  | beschreibung =  
| verursacht = Kälteschaden, Blindheit
Wenn der [[Gegner]] [[Brennen|in Brand gesetzt]] ist, wird er {{p1|5|10|E}} Sekunden lang mit Dampf [[Blindheit|geblendet]] und erleidet {{p1|40|100|E}} Punkte [[Kälteschaden]]. Ansonsten erleidet er {{p1|25|70|E}} Punkte [[Kälteschaden]].
| nutzt = Brennen
  | beschreibung = Der Gegner erleidet {{P1|20|60|E}} Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er {{p1|5|10|E}} Sekunden lang durch den Dampf [[Blindheit|geblendet]].
| kurzbeschreibung = Richtet {{P1|20|60|E}} Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit ({{p1|5|10|E}} Sekunden), falls der Gegner brennt.
}}
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==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==


:{{E}} {{fertigkeit icon|Irdene Fesseln}}
:{{N}} {{Fertigkeit icon|Ansteckung}}
:{{N}} {{Fertigkeit icon|Ansteckung}}


{{en|Steam}}
{{en|Steam}}
[[Kategorie:Verursacht Blindheit]]
[[Kategorie:Nutzt Brennen aus]]

Aktuelle Version vom 26. März 2014, 16:02 Uhr



Beschreibung

Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.

Kurzbeschreibung

Richtet 20...52...60 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit (5...9...10 Sekunden), falls der Gegner brennt.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 20 23 25 28 31 33 36 39 41 44 47 49 52 55 57 60 63 65 68 71 73 76
Blindheit 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Wenn man den Gegenspieler in den Zustand Brennen versetzt, kann man ihn gleich auch noch blenden, um massive Lebenspunktedegeneration mit Handlungsunfähigkeit zu verbinden.
  • Wirkt die Glyphe der Aufopferung auf Dampf, so ist die Zusatzbedingung immer erfüllt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.png
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Ansteckung.jpg
 Ansteckung
Englische Bezeichnung: Steam