News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Das Blut erwecken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(24 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Das Blut erwecken | | name = Das Blut erwecken | ||
| kampagne = Prophecies | | kampagne = Prophecies | ||
| klasse = Nekromant | | klasse = Nekromant | ||
| attribut = Blutmagie | | attribut = Blutmagie | ||
| typ = | | typ = Verzauberung | ||
| | | energie = 10 | ||
| aktivierung = 1 | |||
| wiederaufladung = 45 | |||
| prog1 = {{Progression|Dauer|20|44}} | |||
| erhöht = Attribut | |||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{p1|20|44|N}} Sekunden lang erhöht sich Euer [[Blutmagie]]- und [[Flüche]]attribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr [[Lebenspunkt]]e opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal. | |||
| | | kurzbeschreibung= | ||
{{p1|20|44|N}} Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. {{grau|Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.}} | |||
}} | |||
}} | |||
{{ | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''': | '''[[Fertigkeitstrainer]]''': | ||
*[[Mazzim]] ([[Oase | *[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]]) | ||
*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]]) | *[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]]) | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
== Hinweise zur Benutzung == | |||
* Diese Fertigkeit ist für einen [[Flüche]]-Nekromanten meist besser geeignet als für [[Blutmagie]]-Nekromanten. Da es nur vier [[Flüche-Fertigkeiten]] gibt, bei denen man [[Lebenspunkteopfer|Leben opfert]], kann man „Das Blut erwecken“ oftmals ohne Nachteile nutzen. Da hingegen viele [[Blutmagie-Fertigkeiten]] auch Lebenspunktopfer beinhalten, können die 50% zusätzlich geopferten Lebenspunkte bei der Fertigkeitenwahl stören. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | |||
*{{Fertigkeit icon|Masochismus (PvE)}} | |||
{{en|Awaken the Blood}} | |||
Aktuelle Version vom 14. Januar 2012, 16:50 Uhr
Das Blut erwecken | ||
---|---|---|
Attribut | Blutmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- 20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
Kurzbeschreibung
- 20...39...44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 20 | 22 | 23 | 25 | 26 | 28 | 30 | 31 | 33 | 34 | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit ist für einen Flüche-Nekromanten meist besser geeignet als für Blutmagie-Nekromanten. Da es nur vier Flüche-Fertigkeiten gibt, bei denen man Leben opfert, kann man „Das Blut erwecken“ oftmals ohne Nachteile nutzen. Da hingegen viele Blutmagie-Fertigkeiten auch Lebenspunktopfer beinhalten, können die 50% zusätzlich geopferten Lebenspunkte bei der Fertigkeitenwahl stören.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Masochismus5120Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.Masochismus (PvE)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Awaken the Blood