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Das Blut erwecken: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
   | name = Das Blut erwecken
   | name = Das Blut erwecken
   | kampagne = Prophecies  
   | kampagne = Prophecies  
   | klasse = Nekromant
   | klasse = Nekromant
   | attribut = Blutmagie
   | attribut = Blutmagie
   | typ = Zauber
   | typ = Verzauberung
   | elite = nein
   | energie = 10
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 45
  | prog1 = {{Progression|Dauer|20|44}}
  | erhöht = Attribut
   | beschreibung =
   | beschreibung =
Für die nächsten 20-39 Sekunden erhältst du +2 "Blutmagie" und +2 auf "Flüche". Wenn du allerdings in dieser Zeit Lebensenergie opferst, verlierst du 50% mehr als normal.
{{p1|20|44|N}} Sekunden lang erhöht sich Euer [[Blutmagie]]- und [[Flüche]]attribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr [[Lebenspunkt]]e opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.
   | stat1 = Energie | val1 = 10
   | kurzbeschreibung=
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
{{p1|20|44|N}} Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. {{grau|Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.}}
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 45
}}
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
 
== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Blutmagie]]}}
{{progression main|effect=Dauer|20|22|23|25|26|28|30|31|33|34|36|38|39|41|42|44|46|47|49|50}}
{{progression bottom}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
keine
*[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]])  
 
*[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
'''[[Fertigkeitenhändler]]''':
*[[Mazzim]] ([[Oase des Fischers]])  
*[[Tengsao]] ([[Oase Amnoon]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


== Hinweise zur Benutzung ==
* Diese Fertigkeit ist für einen [[Flüche]]-Nekromanten meist besser geeignet als für [[Blutmagie]]-Nekromanten. Da es nur vier [[Flüche-Fertigkeiten]] gibt, bei denen man [[Lebenspunkteopfer|Leben opfert]], kann man „Das Blut erwecken“ oftmals ohne Nachteile nutzen. Da hingegen viele [[Blutmagie-Fertigkeiten]] auch Lebenspunktopfer beinhalten, können die 50% zusätzlich geopferten Lebenspunkte bei der Fertigkeitenwahl stören.


==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Masochismus (PvE)}}


<!-- DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE -->
{{en|Awaken the Blood}}
</noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it -->

Aktuelle Version vom 14. Januar 2012, 17:50 Uhr







Beschreibung

20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.

Kurzbeschreibung

20...39...44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 22 23 25 26 28 30 31 33 34 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist für einen Flüche-Nekromanten meist besser geeignet als für Blutmagie-Nekromanten. Da es nur vier Flüche-Fertigkeiten gibt, bei denen man Leben opfert, kann man „Das Blut erwecken“ oftmals ohne Nachteile nutzen. Da hingegen viele Blutmagie-Fertigkeiten auch Lebenspunktopfer beinhalten, können die 50% zusätzlich geopferten Lebenspunkte bei der Fertigkeitenwahl stören.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Eye of the North). 10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
    Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
    Masochismus.jpg
     Masochismus (PvE)
Englische Bezeichnung: Awaken the Blood