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| == Adrenalin erhalten == | | == Adrenalin erhalten == |
| Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung. | | Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung. |
| *"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt. | | *"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt. |
| *Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte. | | *Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte. |
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| *Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. | | *Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat. |
| *Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin. | | *Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin. |
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| | ===Adrenalinkosten=== |
| | Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte. |
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| | Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden. |
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| | ==== Krieger ==== |
| | {| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3" |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 3,2 |
| | ! Adrenalinkosten 4,8 |
| | ! Adrenalinkosten 5,2 |
| | |- style="vertical-align:top" |
| | | rowspan=9 | |
| | *{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}} |
| | *{{fertigkeit icon|Ansturm}} |
| | *{{fertigkeit icon|Entgegnung}} |
| | *{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}} |
| | *{{fertigkeit icon|Kampfwut}} |
| | *{{fertigkeit icon|Spalten}} |
| | *{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}} |
| | *{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Urzorn}} |
| | *{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}} |
| | | rowspan=9 | |
| | *{{fertigkeit icon|Axtdrehung}} |
| | *{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}} |
| | *{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Harkenaxt}} |
| | *{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Knieschneider}} |
| | *{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}} |
| | *{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}} |
| | *{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} |
| | *{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}} |
| | *{{fertigkeit icon|Zerstückeln}} |
| | *{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}} |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Hammerstreich}} |
| | *{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}} |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 5,6 |
| | |- |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Schnittwunde}} |
| | *{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}} |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 6,4 |
| | |- |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Körperschlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}} |
| | *{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}} |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 8,8 |
| | |- |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}} |
| | *{{fertigkeit icon|Schädel spalten}} |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 9,6 |
| | |- |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Drachenhieb}} |
| | *{{fertigkeit icon|Endstoß}} |
| | |} |
| | |
| | ==== Derwisch ==== |
| | {| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3" |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 3,2 |
| | ! Adrenalinkosten 4,8 |
| | ! Adrenalinkosten 6,4 |
| | |- style="vertical-align:top" |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Auraschneider}} |
| | *{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup> |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}} |
| | *{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}} |
| | *{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}} |
| | *{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup> |
| | | |
| | *{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}} |
| | *{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}} |
| | |} |
| | # PvP-Version kostet 4 Adrenalin. |
| | # PvE-Version kostet 5 Energie. |
| | |
| | ==== Sonstige ==== |
| | {| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3" |
| | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}" |
| | ! Adrenalinkosten 5,2 |
| | |- |
| | | |
| | * {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}} |
| | |} |
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| ===Adrenalin benutzen=== | | ===Adrenalin benutzen=== |
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| * Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen. | | * Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen. |
| * Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt. | | * Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt. |
| * Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind. | | * Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind. |
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| ==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen== | | ==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen== |
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von Kriegern, Derwischen und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der Mesmer mit Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
- "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
- Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
- Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
- Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
- Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber Lebenspunktdegeneration nicht.
- Lebenspunkteopfer ebenfalls nicht.
- Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
- Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
Adrenalinkosten 3,2
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Adrenalinkosten 4,8
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Adrenalinkosten 5,2
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Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang + 5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet. Attribut: Taktik (Krieger) Passt auf Euch auf! [PvP]
Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal. Attribut: Stärke (Krieger) Ansturm
Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen. Attribut: Taktik (Krieger) Entgegnung
Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Attribut: Taktik (Krieger) Fürchtet mich!
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Kampfwut
Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Spalten
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden). Ohne Attribut (Krieger) Symbolischer Schlag
Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) Trost des Löwen
Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Umwerfender Schlag
Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge. Attribut: Stärke (Krieger) Urzorn
Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Zermalmender Schlag
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Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Axtdrehung
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Durchdringender Hieb
Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Durchdringender Schlag
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Energischer Schlag
Hammerangriff (Factions). Wenn Günstiger Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Günstiger Schlag
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Harkenaxt
Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Heftiger Schlag
Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte und 1...3...3 Adrenalinstöße. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Knieschneider
Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Taktik (Krieger) Pfeilablenkung
Elite-Fertigkeit (Prophecies). 20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden. Attribut: Stärke (Krieger) Schmerz trotzen [PvP]
Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Attribut: Taktik (Krieger) Verteidigungshaltung
Axtangriff (Factions). Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerfetzender Hieb
Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Zitternde Klinge
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- Hammerstreich
Elite-Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Verkrüppelnder Hieb
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Adrenalinkosten 5,6
|
Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erbitterter Schlag
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Schnittwunde
Schwertangriff (Factions). Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Stehender Hieb
|
Adrenalinkosten 6,4
|
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner + 10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Stärke (Krieger) Körperschlag
Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
- Verheerender Hammer
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Adrenalinkosten 8,8
|
Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Rückenbrecher
Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit. Ohne Attribut (Krieger) Schädel spalten
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Adrenalinkosten 9,6
|
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Drachenhieb
Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Endstoß
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Adrenalinkosten 3,2
|
Adrenalinkosten 4,8
|
Adrenalinkosten 6,4
|
Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu. Attribut: Mystik (Derwisch) Auraschneider
Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Attribut: Mystik (Derwisch) Herz der Wut (PvE)1
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Zauber (Nightfall). An der [sic] Eurer Position wird ein Sandsturm erzeugt, der 3 Sekunden lang anhält. Feinde in der Nähe Eurer ursprünglichen Position erleiden pro Sekunde 10...18...20 Punkte Erdschaden. Angreifende Feinde erleiden zusätzlich 10...18...20 Punkte Schaden. Wenn Ihr beim Wirken dieses Zaubers verzaubert seid, hält die Wirkung doppelt so lange an. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Mystischer Sandsturm
Zauber (Nightfall). Richtet bei allen Feinden in der Nähe 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr verzaubert seid, verursacht dieser Zauber zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Attribut: Windgebete (Derwisch) Mystischer Wirbelsturm
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr + 3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Unreinheiten ausnutzen
Sensenangriff (Nightfall). Richtet + 3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden und entfernt eine Haltung. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Unwiderstehlicher Schwung (PvP)2
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Nahkampfangriff (Nightfall). Ihr verliert 1 Derwisch- Verzauberung und erhaltet 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, könnt ihr nicht geblockt werden, trefft zweimal und erhaltet zusätzlich 10...58...70 Lebenspunkte. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Doppelter Mondschwung [PvP]
Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit. Attribut: Windgebete (Derwisch) Glaubensprüfung
|
- PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
- PvE-Version kostet 5 Energie.
Adrenalinkosten 5,2
|
Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu. Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger) Wirbelsturmangriff
|
Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte.
Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.
Adrenalin verlieren[Bearbeiten]
- Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
- Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
- Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
- Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen[Bearbeiten]
Krieger
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erzürnter Schlag (PvP)
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr + 20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße. Attribut: Taktik (Krieger) Rausch des Sieges
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet. Attribut: Taktik (Krieger) Günstige Abwehr
Schwertangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Hieb des stählernen Fangzahns
Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte und 1...3...3 Adrenalinstöße. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Knieschneider
Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zornige Axt
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Attribut: Stärke (Krieger) Wütender Angriff
Elite-Fertigkeit (Nightfall). Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger. Attribut: Stärke (Krieger) Wut des Ntouka
Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) Trost des Löwen
Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Attribut: Taktik (Krieger) Wachsame Haltung
Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin. Attribut: Taktik (Krieger) Soldaten-Verteidigung
Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4). Attribut: Taktik (Krieger) Verteidigungshaltung
- Ruhige Haltung
Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mokele-Schlag
Schrei (Eye of the North). Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) "Das war Absicht!"
Schrei (Factions). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) "Ihr werdet sterben!"
Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht. Attribut: Taktik (Krieger) Bis ans Limit!
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Drachenhieb
Schrei (Basis). 8 Sekunden erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß. Ohne Attribut (Krieger) "Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)
|
Waldläufer
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt + 13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Wilder Schlag
Mönch
Nekromant
Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Blutmagie (Nekromant) Dunkle Wut
Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) Zeichen der Wut
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
- Keine Fertigkeiten
|
Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
- Keine Fertigkeiten
Paragon
Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße. Attribut: Führung (Paragon) Hymne der Wut
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße. Attribut: Motivation (Paragon) Inspirative Rede
Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon) Speer der Wut
- Siegel der Aggression
Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin). Attribut: Führung (Paragon) "Nehmt Euch Zeit!"
Derwisch
Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden. Attribut: Mystik (Derwisch) Balthasars Wut
Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr + 5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Eifriger Schwung
Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß. Attribut: Mystik (Derwisch) Zerreißende Berührung
PvE
Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon) Speer der Wut
Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte. Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig) Lichtbringer-Siegel
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Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen[Bearbeiten]
Verursacht Adrenalinverlust
Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Endstoß
- Hammerstreich
Hammerangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Heftiger Schlag
Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße. Attribut: Motivation (Paragon) Inspirative Rede
Verzauberung (Nightfall). Alles Adrenalin geht verloren. 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn eine auf Euch wirkende Verzauberung endet, 1...3...4 Energiepunkte. Attribut: Mystik (Derwisch) Meditation
Hammerangriff (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.) Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Yetischlag
Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Köpfen
- Sympathisches Gesicht
Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Antlitz des Ahnen
Schrei (Factions). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen. Ohne Attribut (Krieger) "Auf Eure Knie!"
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren. Ohne Attribut (Krieger) Rundumschlag
- Schrei des Wahnsinns
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Erhöht Adrenalingewinn
Elite-Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Irritierende Hitze
Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr. Ohne Attribut (Krieger) Für höhere Gerechtigkeit! (PvE)
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Kampfwut
Elite-Fertigkeit (Nightfall). 45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin. Attribut: Führung (Paragon) Konzentrierter Zorn
Fertigkeit (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid. Attribut: Führung (Paragon) Natürliche Laune
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung. Attribut: Führung (Paragon) Wut des Soldaten
Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Waffe der Wut
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. Attribut: Windgebete (Derwisch) Attacke (PvE)
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 2...7...8 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller. Attribut: Windgebete (Derwisch) Attacke (PvP)
Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen körperlichen Schaden, gewinnt Adrenalin um 25% schneller, Eure Angriffe fügen Sakral-Schaden zu und immer wenn Ihr eine Derwisch- Verzauberung verliert, werden Feinde in der Nähe 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Mystik (Derwisch) Balthasars Avatar
Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Berserkerhaltung
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Verringert Adrenalingewinn
Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) Beruhigende Bilder
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Beruhigung (PvE)
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Beruhigung (PvP)
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Englische Bezeichnung: Adrenaline