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Der Anbruch der Rebellion: Unterschied zwischen den Versionen
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*Zum Schluss tötet ihr einfach den Boss. | *Zum Schluss tötet ihr einfach den Boss. | ||
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:''Wenn wir Eure Ebon-Vorhut finden wollen, müssen wir zuerst meinen Trupp retten. Ich kämpfe schon seit meiner Geburt an der Seite dieser Charr. Wie ich sind sie von Hierophant Brandseele als Häretiker gebrandmarkt worden. Er hat den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue auf uns angesetzt. Mein Trupp befindet sich nun in den Händen von | :''Wenn wir Eure Ebon-Vorhut finden wollen, müssen wir zuerst meinen Trupp retten. Ich kämpfe schon seit meiner Geburt an der Seite dieser Charr. Wie ich sind sie von Hierophant Brandseele als Häretiker gebrandmarkt worden. Er hat den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue auf uns angesetzt. Mein Trupp befindet sich nun in den Händen von Schlägelklaues oberstem Folterknecht, Flammenmeister Schlägelzahn. Die Schamanen brachten uns einst zur Anbetung der Titanen, doch nach dem Tod dieser falschen Götter versuchen sie, eine neue Gruppe von Gottheiten einzuführen ... jene Monster, die Ihr Zerstörer nennt. Scorchs Basis befindet sich im Schrein des Schicksalswissens, nordöstlich von hier. Rettet meine Freunde, und wir können herausfinden, wohin Brandseele die Euren verschleppt hat.<br/> | ||
:'''Annehmen:''' Charr verehren Zerstörer? Das ist Wahnsinn! Wir müssen helfen. | :'''Annehmen:''' Charr verehren Zerstörer? Das ist Wahnsinn! Wir müssen helfen. | ||
:'''Ablehnen:''' Ich traue niemals einem Charr. Macht es selbst. | :'''Ablehnen:''' Ich traue niemals einem Charr. Macht es selbst. | ||
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2016, 01:07 Uhr
Der Anbruch der Rebellion | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Brandor Grimmflamm |
Benötigter Quest | Gegen die Charr |
Folgequest | Brudertrupp |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Tötet den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue beim Schrein des Schicksalswissens.
- Räumt den Eingang zur Kathedrale der Flammen frei.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2000 Erfahrungspunkte
- 250 Ebon-Vorhut-Rufpunkte (ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus)
Lösung[Bearbeiten]
- Folgt einfach dem Weg (siehe Karte) und vernichtet die wenigen Gruppen, die ihr auf dem Weg antrefft. Am Eingang zum Charrlager trefft ihr auf eine Gruppe Krieger, die eine Jagdbestie dabei haben. Vernichtet diese Gruppe und erlangt Einlass durch Brandor Grimmflamm.
- Zieht die linke und rechte Gruppe zum Eingang und vernichtet sie dort. Der Boss sollte möglichst nicht in den Aufmerksamkeitsbereich geraten. Achtet auf Charr-Propheten und Charr-Flammenhüter, diese möglichst schnell töten oder unterbrechen.
- Zum Schluss tötet ihr einfach den Boss.
- Es ist in jedem Fall sinnvoll, sich den Wehr-Verschlinger in den Hochlanden zu erkämpfen. Der erleichtert den Kampf ungemein mit seinen 1000 Lebenspunkten und seiner massiven Kampfstärke.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Brandor Grimmflamm
- Wenn wir Eure Ebon-Vorhut finden wollen, müssen wir zuerst meinen Trupp retten. Ich kämpfe schon seit meiner Geburt an der Seite dieser Charr. Wie ich sind sie von Hierophant Brandseele als Häretiker gebrandmarkt worden. Er hat den Charr-Schamanen Scorch Schlägelklaue auf uns angesetzt. Mein Trupp befindet sich nun in den Händen von Schlägelklaues oberstem Folterknecht, Flammenmeister Schlägelzahn. Die Schamanen brachten uns einst zur Anbetung der Titanen, doch nach dem Tod dieser falschen Götter versuchen sie, eine neue Gruppe von Gottheiten einzuführen ... jene Monster, die Ihr Zerstörer nennt. Scorchs Basis befindet sich im Schrein des Schicksalswissens, nordöstlich von hier. Rettet meine Freunde, und wir können herausfinden, wohin Brandseele die Euren verschleppt hat.
- Annehmen: Charr verehren Zerstörer? Das ist Wahnsinn! Wir müssen helfen.
- Ablehnen: Ich traue niemals einem Charr. Macht es selbst.
Schlussdialog mit Gron Grimmklaue
- Mir hat gefallen, wie Ihr mit Eurer Beute spielt, Maus. Ganz anders als andere Menschen seid Ihr mehr als nur eine wandelnde, lächelnde Mahlzeit. Ich bin beinahe beeindruckt von der rücksichtslosen Art, mit der Ihr meine Zerstörer-anbetenden Verwandten behandelt habt. Aber nur beinahe.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Charr
- 20 (20) Brandor Grimmflamm
Gegner[Bearbeiten]
- Charr
- 20 (26) Charr-Axtmeister
- 20 (26) Charr-Sucher
- 20 (26) Charr-Prophet
- 20 (26) Charr-Flammenhüter
- 20 (26) Charr-Beherrscher
- Elementar
- 28 (30) Charr-Jagdbestie
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Scorch Schlägelklaue | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte. Geistige Explosion
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Hinweis[Bearbeiten]
- Der Boss ist nur bei diesem Quest dort.
- Wenn man schonmal im Schrein des Schicksalswissens gewesen ist, kann man auch von dort aus starten. Man sollte aber aufpassen da man sofort in einer Gegnergruppe steht.
- Wenn ein Mitglied der Gruppe den Außenposten Schrein des Schicksalswissens bereits freigeschaltet hat, ist das Portal zum Außenposten während des Quests zwar sichtbar, aber nicht aktiv. Man kann einfach hindurchlaufen und den Quest fertig machen.
Englische Bezeichnung: The Dawn of Rebellion