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Vorlage:Infobox Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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|[[Kategorie:{{{klasse}}}-Fertigkeit ({{{kampagne}}})]]
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{{ #ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja | [[Kategorie:PvP-Version]] }}
|[[Kategorie:{{{attribut}}}-Fertigkeit]]
{{ #ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | [[Kategorie:PvE-Fertigkeit ({{{kampagne}}})]]{{#if: {{{attribut|}}} | [[Kategorie:{{{attribut}}}-Fertigkeit]] }} }}
|[[Kategorie:{{{klasse}}}-Fertigkeit (nach Attribut)]]
{{ #if: {{{energie|}}} | [[Kategorie:Kostet {{{energie}}} Energie]] | }}
{{ #if: {{{adrenalin|}}} | [[Kategorie:Kostet {{{adrenalin}}} Adrenalin]] | }}
{{#switch: {{{aktivierung|}}}
| | 0 = [[Kategorie:sofort aktivierend]]
| {{1/4}} = [[Kategorie:1/4-sekündige Aktivierungszeit]]
| {{1/2}} = [[Kategorie:1/2-sekündige Aktivierungszeit]]
| {{3/4}} = [[Kategorie:3/4-sekündige Aktivierungszeit]]
| 1{{1/4}} = [[Kategorie:1,25-sekündige Aktivierungszeit]]
| 1{{1/2}} = [[Kategorie:1,5-sekündige Aktivierungszeit]]
| #default = [[Kategorie:{{{aktivierung}}}-sekündige Aktivierungszeit]]
}}
{{#ifeq: {{{wiederaufladung|0}}} | 0 | [[Kategorie:sofort wiederaufladend]] | {{#if: {{{wiederaufladung|}}} |[[Kategorie:{{{wiederaufladung}}}-sekündige Aufladezeit]]| }} }}
{{#if: {{{energieregeneration|}}} | [[Kategorie:Benötigt Aufrechterhaltung]] | }}
{{#if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | [[Kategorie:Benötigt Lebenspunkteopfer]] | }}
{{#if: {{{quest|}}} | [[Kategorie:Fertigkeit als Questbelohnung]] | }}
{{#if: {{{heldentrainer|}}} | [[Kategorie:Fertigkeit beim Heldentrainer]] | }}
{{#if: {{{klassenwechsler|}}} | [[Kategorie:Fertigkeit beim Klassenwechsel]] | }}
{{#if: {{{erfordert|}}} | [[Kategorie:Erfordert {{{erfordert}}}]] | }}
{{#if: {{{erschöpfung|}}} | [[Kategorie:Verursacht {{{erschöpfung}}} Punkte Erschöpfung]] | }}
{{#if: {{{kurzbeschreibung|}}} || [[Kategorie:Fertigkeit ohne Kurzbeschreibung]] }}
 
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| Niederwurf = [[Kategorie:Wirft zu Boden]] <!-- gehört eigentlich zum Parameter „effekt“, fängt Einträge hier ab -->
| Lebenspunktedegeneration
| Lebenspunktdegeneration = [[Kategorie:Verursacht Lebenspunktdegeneration]]
| Lebenspunkteregeneration
| Lebenspunktregeneration = [[Kategorie:Verursacht Lebenspunktregeneration]]
| Lebenspunktegewinn
| Lebenspunktgewinn = [[Kategorie:Verursacht Lebenspunktgewinn]]
| Lebenspunkteverlust
| Lebenspunktverlust = [[Kategorie:Verursacht Lebenspunktverlust]]
| Lebenspunkteentzug
| Lebenspunktentzug = [[Kategorie:Verursacht Lebenspunktentzug]]
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    <td colspan="8" style="border-bottom:1px solid #000; text-align:center; padding: 0.2em;">[[Bild:{{{name}}}.jpg]]</td>
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    <td colspan="2">[[{{{kampagne}}}]]</td>
{{#switch: {{#explode:{{{verhindert}}}|,|{{#var:i}} }}
    <td colspan="2" rowspan="2" style="text-align:center; padding: 0.8em 0 0 0.3em;">{{#if: {{{klasse|}}} | [[Bild:{{{klasse}}}-icon.png]] | }}
| Blockt Angriff = [[Kategorie:Blockt Angriff]]
</td>
| Blockt Nahkampfangriff = [[Kategorie:Blockt Nahkampfangriff]]
  </tr>
| Blockt Fernkampfangriff = [[Kategorie:Blockt Fernkampfangriff]]
  <tr>
| #default = [[Kategorie:Verhindert {{#explode:{{{verhindert}}}|,|{{#var:i}} }}]]
    <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Klasse]]:'''</td>
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    <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Attribut]]:'''</td>
| <nowiki/>
    <td colspan="4">{{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}</td>
{{#switch: {{#explode:{{{effekt}}}|,|{{#var:i}} }}
  </tr>
| Geschoss = [[Kategorie:Sendet Geschoss aus]]
  <tr>
| unblockbar = [[Kategorie:Kann nicht geblockt werden]]
    <td colspan="4" style="padding: 0.3em;">'''[[Fertigkeit (Typ)|Typ]]:'''</td>
| Niederwurf = [[Kategorie:Wirft zu Boden]]
    <td colspan="4">{{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite|Elite-]]}}[[{{{typ}}}]]</td>
| #default = [[Kategorie:{{#explode:{{{effekt}}}|,|{{#var:i}} }}]]
  </tr>
}}}}}}
  <tr style="border-top:1px solid #000;">
 
    <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#ifeq:{{{erschöpfung}}}|ja|[[Bild:Erschöpfung.png]]
}}
|{{#if: {{{erfordert|}}}
}}<!-- Autokategorisierung: Ende-->
|{{#switch:{{{erfordert}}}
</div></includeonly>{{ #ifeq: {{{hatpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvE-Fertigkeit)}} }}{{ #ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja | {{Dieser Artikel (PvP-Fertigkeit)}} }}<div style="width:310px;float:right;height:220px;margin-right:10px;">
{{#ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | | {{#switch:{{{klasse|Allgemein}}}
|Krieger=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:25px;">[[Bild:Krieger-Wasserzeichen.png]]</div>
|Waldläufer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:40px;">[[Bild:Waldläufer-Wasserzeichen.png]]</div>
|Mönch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Mönch-Wasserzeichen.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
|Nekromant=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;">[[Bild:Nekromant-Wasserzeichen.png]]</div>
|Mesmer=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;margin-left:5px;padding-top:25px;">[[Bild:Mesmer-Wasserzeichen.png]]</div>
|Elementarmagier=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:20px;margin-left:5px;">[[Bild:Elementarmagier-Wasserzeichen.png]]</div>
|Assassine=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:15px;">[[Bild:Assassinen-Wasserzeichen.png]]</div>
|Ritualist=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:80px;">[[Bild:Ritualist-Wasserzeichen.png]]</div>
|Paragon=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:70px;">[[Bild:Paragon-Wasserzeichen.png]]</div>
|Derwisch=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:35px;">[[Bild:Derwisch-Wasserzeichen.png]]</div>
|Monster=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:30px;">[[Bild:Monster-Wasserzeichen.png]]</div>
|#default=<div style="position:absolute;z-index:1;width:310px;text-align:right;padding-top:45px;">[[Bild:Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png]]</div>}} }}
<div style="position:absolute;z-index:1000;">
{| style="background:none;width:310px;margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid #{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|R}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|R}} }}; font-size:8pt; text-align:left;" cellpadding="5" cellspacing="3"
! colspan="3" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|D}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|D}} }};" | {{{name2| {{{name}}} }}}  
|- valign="top"
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | {{#ifeq: {{{rollenspiel}}} | ja | [[Titel]] | [[Attribut]] }}
| {{#if: {{{attribut|}}}|[[{{{attribut}}}]]|Kein Attribut}}
| rowspan=3 colspan="1" style="text-align:right" | <div style="height:64px;width:64px;border:1px solid{{#ifeq: {{{elite|}}}|ja|white|{{#if: {{{bild|}}}|white|#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|D}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|D}}}}}|M}} }}}}}};padding:2px;background-color:white;float:right;">{{{bild|[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]}}}</div>
|- valign="top"
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Fertigkeit (Typ)|Typ]]
| {{#ifeq: {{{elite}}}|ja|[[Elite-Fertigkeit|Elite-]]}}[[{{#switch: {{{typ}}}
| Echo = Echo (Fertigkeitstyp){{pipe}}Echo
| Fertigkeit = Fertigkeit (Typ){{pipe}}Fertigkeit
| {{{typ}}} }}]]
|- valign="top"
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Kampagne]]
| [[{{{kampagne}}}]]
|- valign="top"
! style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|M}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|M}} }};width:60px;" | [[Klasse]]
| colspan=2 | {{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}]]|Allgemein}}
|- style="text-align:center; font-size:13px;font-weight:bold;"
| style="background-color:#{{#if: {{{klasse|}}} | {{Farbe|{{{klasse|x}}}|K}} | {{Farbe|{{Titelfarbe|{{{attribut|X}}}}}|K}} }};" height="26" colspan="3" |
<p style="margin:-3px;">
{{#if: {{{erfordert|}}}
|&nbsp;&nbsp;{{#switch:{{{erfordert}}}
|Leithandangriff=[[Bild:Leithandangriff ben.png]]
|Leithandangriff=[[Bild:Leithandangriff ben.png]]
|Begleithandangriff=[[Bild:Begleithandangriff ben.png]]
|Begleithandangriff=[[Bild:Begleithandangriff ben.png]]
|Doppelangriff=[[Bild:Doppelangriff ben.png]]
|Doppelangriff=[[Bild:Doppelangriff ben.png]]
|Verhexung=[[Bild:Verhexung.png]]
|Verhexung=[[Bild:Verhexung.png]]
|Verzauberung=[[Bild:Verzauberung.png]]}}|{{{energieregeneration|{{{lebenspunkteopfer|&nbsp;}}}}}}}}}}
|Verzauberung=[[Bild:Verzauberung.png]]}}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{energieregeneration|}}} | [[Bild:Energieregeneration.png|Energieregeneration]] | {{#if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | [[Bild:Lebenspunkteopfer.png|Lebenspunkteopfer]] | &nbsp;}}}}</td>
{{#if: {{{erschöpfung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{erschöpfung}}}&nbsp;[[Bild:Erschöpfung.png|Überzaubert]]&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{{adrenalin|{{{energie|&nbsp;}}}}}}
{{#if: {{{energieregeneration|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{energieregeneration}}}&nbsp;[[Bild:Energieregeneration.png|Energieregeneration]]&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{adrenalin|}}} | [[Bild:Adrenalin.png|Adrenalin]] | {{#if: {{{energie|}}} | [[Bild:Energie.png|Energie]] | &nbsp;}}}}</td>
{{#if: {{{lebenspunkteopfer|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{lebenspunkteopfer}}}&nbsp;[[Bild:Lebenspunkteopfer.png|Lebenspunkteopfer]]&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{{aktivierung|&nbsp;}}}
{{#if: {{{energie|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{energie}}}&nbsp;[[Bild:Energie.png|Energie]]&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{aktivierung|}}} | [[Bild:Aktivierung.png|Aktivierung]] | &nbsp;}}</td>
{{#if: {{{adrenalin|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{adrenalin}}}&nbsp;[[Bild:Adrenalin.png|Adrenalin]]&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: right; width: 13%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{{wiederaufladung|&nbsp;}}}
{{#if: {{{aktivierung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{aktivierung}}}&nbsp;[[Bild:Aktivierung.png|Aktivierung]]&nbsp;&nbsp;}}
    <td style="text-align: left; width: 12%; border: none; padding: 0px; margin: 0px;">{{#if: {{{wiederaufladung|}}} | [[Bild:Wiederaufladung.png|Wiederaufladung]] | &nbsp;}}</td>
{{#if: {{{wiederaufladung|}}} | &nbsp;&nbsp;{{{wiederaufladung}}}&nbsp;[[Bild:Wiederaufladung.png|Wiederaufladung]]&nbsp;&nbsp;}}
  </tr>
</p>
  <tr style="border-top:1px solid #000;">
|}
    <td colspan="8" style="text-align:center; background: lightgreen; padding: 0.2em;">{{#if: {{{klasse|}}}|[[{{{klasse}}}-Fertigkeiten Kurzreferenz|Fertigkeiten Kurzreferenz]]|&nbsp;}}</td>
<p style="text-align:right;margin-top:-6px;font-size:9pt;">{{#ifeq: {{{rollenspiel|}}} | ja | [[Liste der Rollenspielfertigkeiten]] | {{#if: {{{klasse|}}}|[[Liste der {{zusammensetzung|{{{klasse}}}}}fertigkeiten|Fertigkeiten-Kurzreferenz für {{Klassenplural|{{{klasse}}}}}]]}} }}</p>
  </tr>
</div>
</table>
</div>
<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span>
<span style="font-size: 150%;">Beschreibung</span>


{{{beschreibung}}}
:{{{beschreibung}}}{{#if: {{{kurzbeschreibung|}}} |<br />
 
'''Kurzbeschreibung'''
 
:{{#if: {{{kurzbeschreibungstyp|}}} | ''{{{kurzbeschreibungstyp}}}.'' }} {{{kurzbeschreibung}}} }}


__TOC__
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{{pipe}}- align="center" style="border-bottom: 2px solid"
! style="border-right: 2px solid" {{pipe}} {{{attribut}}}  
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{{#ifeq: {{{istpvpversion}}} | ja |<br />''Die Angaben zum '''Erhalten der Fertigkeit''', die '''Hinweise zur Benutzung''', die Auflistung der '''ähnlichen Fertigkeiten''' sowie Informationen zu eventuell vorhandenem '''Trivia''' gibt es im Hauptartikel [[{{ #sub: {{PAGENAME}} | 0 | {{ #expr: {{ #len: {{PAGENAME}} }} - 6 }} }}]].'' | }}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
==Einbinden==
==Einbinden==
Die Vorlage für die '''Infobox Fertigkeit''' bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:
Die Vorlage für die '''Infobox Fertigkeit''' bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
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  | aktivierung =  
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| kurzbeschreibung =
}}
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</pre>


==Die Parameter==
==Die Parameter==
*'''name'''=Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) '''(Pflichteintrag)'''
*'''name''' = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) '''(Pflichteintrag)'''
*'''kampagne'''=Basis, Prophecies, Factions, Nightfall '''(Pflichteintrag)'''
*'''name2''' = Für zum Seitentitel abweichende Benennung.
*'''klasse'''=Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
*'''kampagne''' = Basis, Prophecies, Factions, Nightfall '''(Pflichteintrag)'''
*'''attribut'''=siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen)
*'''klasse''' = Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
*'''typ'''=siehe Beschreibung im Spiel '''(Pflichteintrag)'''
*'''attribut''' = siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; für PvE-Titelfertigkeiten siehe unten, es wird exakt ''Sonnenspeertitel'' und ''Fraktionszugehörigkeit'' bzw. der Name einer der EotN-Titel benötigt, da sonst die Progression nicht funktioniert)
*'''elite'''=ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''typ''' = siehe Beschreibung im Spiel '''(Pflichteintrag)'''
*'''erschöpfung'''=ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''prog1''', '''prog2''', '''prog3''', '''prog4''' = Progressionsdaten: siehe unten (''wenn keine Progression vorhanden, löschen'')
*'''erfordert'''=Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
*'''elite''' = ja (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energieregeneration'''=-10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''erschöpfung''' = 10 (Angabe als Zahl) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''lebenspunkteopfer'''=33% (Angabe als Zahl in %) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''erfordert''' = Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''adrenalin'''=8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energieregeneration''' = -10 (Angabe als Zahl) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''energie'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''lebenspunkteopfer''' = 33% (Angabe als Zahl mit %-Zeichen) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''aktivierung'''=3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''adrenalin''' = 8 (Angabe als Zahl) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''wiederaufladung'''=10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
*'''energie''' = 10 (Angabe als Zahl) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''beschreibung''': Die Beschreibung der Fähigkeit. Es wird die Beschreibung aus dem Fähigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden mit "'''...'''" gekennzeichnet, ausserdem ist es optisch ganz nett, wenn diese Werte auch fett sind, also z.B. '''+3...19'''. Die Überschrift "Beschreibung" wird automatisch erstellt wird. Es muss also nur die reine Beschreibung eingetippt werden. '''(Pflichteintrag)'''
*'''aktivierung''' = 3 (Angabe als Zahl) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''wiederaufladung''' = 10 (Angabe als Zahl) (''wenn nicht benötigt löschen'')
*'''quest''' = ja (wenn man diese Fertigkeit auch in mindestens einer Kampagne bei mindestens einer Quest bekommen kann.
*'''heldentrainer''' = ja (wenn man diese Fertigkeit auch bei mindestens einem Helden-Fertigkeitstrainer bekommen kann, sonst löschen)
*'''klassenwechsler''' = ja (wenn man diese Fertigkeit automatisch bei Klassenwechslern außerhalb Prophecies [die gehören bei uns zu Quest] gibt, sonst löschen [sollten alle eingetragen sein])
*'''rollenspiel''' = ja (wenn es diese Fertigkeit nur im PvE gibt, sonst löschen)
*'''beschreibung''' = Die Beschreibung der Fertigkeit. '''(Pflichteintrag)''' Es wird die Beschreibung aus dem Fertigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim [[Fertigkeitstrainer]]) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden durch die Vorlagen <code>{{[[Vorlage:P1|p1{{pipe}}...]]}}</code> (normale Fertigkeiten) und <code>{{[[Vorlage:P2|p2{{pipe}}...]]}}</code> (PvE-Fertigkeiten) formatiert. Siehe dort für die genaue Syntax.
*'''kurzbeschreibung''' = Die Beschreibung der Fertigkeit, wenn in den Optionen (F11) die Kurzbeschreibungen ausgewählt sind. Formatierung wie bei der Beschreibung und zusätzlich für grau gesetzten Text die Vorlage <code>{{[[Vorlage:grau|grau{{pipe}}...]]}}</code> verwenden.
*'''kurzbeschreibungstyp''' = Bei abweichendem Typ zur normalen Beschreibung. Betrifft zum Beispiel "Berührungs-Fertigkeiten" oder "Mitteldistanz-Zauber".
*'''nocat''' = Für Testzwecke oder Ähnliches verwenden. Setzt Kategorisierung außer Kraft.


== Progression ==
== Progression ==
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Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.
Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.


*'''<nowiki><Name></nowiki>''' ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch <nowiki>[[ ]]</nowiki> als Referenzierung markiert werden.  
'''&lt;Name&gt;''' ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch '''&#91;&#91; &#93;&#93;''' als Referenzierung markiert werden.
 
'''{{pipe}}0{{pipe}}15''' sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist. <br>Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.
 
===Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten===
Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von [[Vorlage:Progression]] verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen:
*<code>{{[[Vorlage:ProgressionSS]]|0|10}}</code>
::für Sonnenspeertitel-Fertigkeiten. Angegeben werden Rang 0 und 10. Erfordert zusätzlich <code><nowiki>attribut=Sonnenspeertitel</nowiki></code> in der Vorlage.
*<code>{{[[Vorlage:ProgressionPvE]]|0|10}}</code>
::für Eye of the North-Titelfertigkeiten (Asura, Deldrimor,Ebon-Vorhut, Norn). Angegeben werden Rang 0 und 10. Erfordert zusätzlich <code><nowiki>|attribut=<Titelname></nowiki></code> in der Vorlage.
*<code>{{[[Vorlage:ProgressionFZ]]|0|12}}</code>
::für Kurzick-/Luxon-Fertigkeiten. Angegeben werden Rang 0 und 12. Erfordert zusätzlich <code><nowiki>|attribut=Fraktionszugehörigkeit</nowiki></code> in der Vorlage.
 
[[Kategorie:Vorlage Infobox]]
</noinclude>
</noinclude>
*'''<nowiki>|0|15</nowiki>''' sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist. <br>Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die Berechnungsformel ganzzahlige Werte zurückgibt.

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2012, 00:08 Uhr

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
{{{name}}}
Attribut Kein Attribut
[[Bild:{{{name}}}.jpg|64px]]
Typ [[{{{typ}}}]]
Kampagne [[{{{kampagne}}}]]
Klasse Allgemein

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

Einbinden[Bearbeiten]

Die Vorlage für die Infobox Fertigkeit bindet man in einem Fertigkeitenartikel mit folgendem Quelltext ein:

{{Infobox Fertigkeit
 | name = {{subst:PAGENAME}}
 | kampagne = 
 | klasse = 
 | attribut = 
 | typ = 
 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | elite = 
 | erschöpfung = 
 | erfordert = 
 | energieregeneration = 
 | lebenspunkteopfer = 
 | adrenalin = 
 | energie = 
 | aktivierung = 
 | wiederaufladung = 
 | quest = 
 | heldentrainer = 
 | klassenwechsler = 
 | rollenspiel = 
 | beschreibung = 
 | kurzbeschreibung = 
}}

Die Parameter[Bearbeiten]

  • name = Name der Fertigkeit (derselbe wie der Seitenname) (Pflichteintrag)
  • name2 = Für zum Seitentitel abweichende Benennung.
  • kampagne = Basis, Prophecies, Factions, Nightfall (Pflichteintrag)
  • klasse = Krieger, Waldläufer, Mönch, Nekromant...(wenn nicht benötigt löschen)
  • attribut = siehe Beschreibung im Spiel (wenn nicht benötigt löschen; für PvE-Titelfertigkeiten siehe unten, es wird exakt Sonnenspeertitel und Fraktionszugehörigkeit bzw. der Name einer der EotN-Titel benötigt, da sonst die Progression nicht funktioniert)
  • typ = siehe Beschreibung im Spiel (Pflichteintrag)
  • prog1, prog2, prog3, prog4 = Progressionsdaten: siehe unten (wenn keine Progression vorhanden, löschen)
  • elite = ja (wenn nicht benötigt löschen)
  • erschöpfung = 10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • erfordert = Leithandangriff, Begleithandangriff, Doppelangriff, Verhexung, Verzauberung (wenn nicht benötigt löschen)
  • energieregeneration = -10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • lebenspunkteopfer = 33% (Angabe als Zahl mit %-Zeichen) (wenn nicht benötigt löschen)
  • adrenalin = 8 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • energie = 10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • aktivierung = 3 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • wiederaufladung = 10 (Angabe als Zahl) (wenn nicht benötigt löschen)
  • quest = ja (wenn man diese Fertigkeit auch in mindestens einer Kampagne bei mindestens einer Quest bekommen kann.
  • heldentrainer = ja (wenn man diese Fertigkeit auch bei mindestens einem Helden-Fertigkeitstrainer bekommen kann, sonst löschen)
  • klassenwechsler = ja (wenn man diese Fertigkeit automatisch bei Klassenwechslern außerhalb Prophecies [die gehören bei uns zu Quest] gibt, sonst löschen [sollten alle eingetragen sein])
  • rollenspiel = ja (wenn es diese Fertigkeit nur im PvE gibt, sonst löschen)
  • beschreibung = Die Beschreibung der Fertigkeit. (Pflichteintrag) Es wird die Beschreibung aus dem Fertigkeitenfenster im Spiel (z.B. beim Fertigkeitstrainer) benutzt. Variable Werte aus der Beschreibung werden durch die Vorlagen {{p1|...}} (normale Fertigkeiten) und {{p2|...}} (PvE-Fertigkeiten) formatiert. Siehe dort für die genaue Syntax.
  • kurzbeschreibung = Die Beschreibung der Fertigkeit, wenn in den Optionen (F11) die Kurzbeschreibungen ausgewählt sind. Formatierung wie bei der Beschreibung und zusätzlich für grau gesetzten Text die Vorlage {{grau|...}} verwenden.
  • kurzbeschreibungstyp = Bei abweichendem Typ zur normalen Beschreibung. Betrifft zum Beispiel "Berührungs-Fertigkeiten" oder "Mitteldistanz-Zauber".
  • nocat = Für Testzwecke oder Ähnliches verwenden. Setzt Kategorisierung außer Kraft.

Progression[Bearbeiten]

 | prog1 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog2 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog3 = {{Progression|<Name>|0|15}}
 | prog4 = {{Progression|<Name>|0|15}}

Die Zeilen prog1 bis prog4 werden je nach Bedarf verwendet. Wird durch die Fertigkeit nur eine Eigenschaft abhängig von der Anzahl der vergebenen Attributpunkte beeinflusst, kommt nur ein Progressionsmodifikator zum Einsatz. Die übrigen werden einfach herausgelöscht.

<Name> ist der einzutragende Name der modifizierten Eigenschaft (z.B. Brennen). Der Begriff soll möglichst durch [[ ]] als Referenzierung markiert werden.

|0|15 sind die Grundwerte zur Berechnung der Variablen. Anstatt 0 wird der Wert eingetragen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit null Punkten ausgestattet ist. 15 ist mit dem Wert zu ersetzen, den die Variable besitzt, wenn das zugehörige Attribut mit 15 Punkten ausgestattet ist.
Das mag auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, ist jedoch nötig, damit die durch die Berechnungsformel gerundeten Werte den echten ganzzahligen Werten im Spiel entsprechen.

Besonderheiten für PvE-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Für PvE-Fertigkeiten muss man eigene Progressionsvorlagen anstelle von Vorlage:Progression verwenden, da diese nur bis Rang 10 bzw. 12 gehen und die Eckpunkte dementsprechend nicht auf 0 bis 15 bezogen sind! Diese Alternativvorlagen sind im Einzelnen:

für Sonnenspeertitel-Fertigkeiten. Angegeben werden Rang 0 und 10. Erfordert zusätzlich attribut=Sonnenspeertitel in der Vorlage.
für Eye of the North-Titelfertigkeiten (Asura, Deldrimor,Ebon-Vorhut, Norn). Angegeben werden Rang 0 und 10. Erfordert zusätzlich |attribut=<Titelname> in der Vorlage.
für Kurzick-/Luxon-Fertigkeiten. Angegeben werden Rang 0 und 12. Erfordert zusätzlich |attribut=Fraktionszugehörigkeit in der Vorlage.