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Vorlage:Kaufmann: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2009, 18:41 Uhr
Benutzung[Bearbeiten]
Nicht für Kaufleute im Tutorial von Prophecies!
{{Kaufmann | wieder10 = ja <!-- Wiederverwertungswerkzeug mit nur 10 Anwendungen (nein, oder weggelassen: 25 Anwendungen) --> | profi = ja <!-- Profi-Wiederverwertungswerkzeug --> | überwieder = ja <!-- Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug --> | überident = ja <!-- Überlegenes Identifizierungswerkzeug --> | gürteltaschen = ja <!-- Gürteltasche --> | taschen = ja <!-- Tasche --> | rune = ja <!-- Rune der Lagerung --> | schlüssel = Kryta-Schlüssel <!-- Name des ersten Schlüssels --> | preis = 200 {{Gold}} <!-- Preis des ersten Schlüssels --> | schlüssel2 = Phantomschlüssel<!-- Name des zweiten Schlüssels --> | preis2 = 750 {{Gold}} <!-- Preis des zweiten Schlüssels --> | schlüssel3 = Obsidianschlüssel <!-- Name des dritten Schlüssels --> | preis3 = 1250 {{Gold}} <!-- Preis des Dritten Schlüssels --> | drachenfest = ja <!-- Süßigkeiten vom Drachenfest --> | zwergenbier = ja <!-- Zwergenbier --> | schriftrollen = ja <!-- Einfache Erfahrungspunktevervielfältigungsschriftrollen --> }}
Statt "nein" kann man die Befehle auch weglassen. schlüssel ist optional. Wenn schlüssel fehlt, verkauft der Kaufmann keinen Schlüssel (nur auf dem Kampfarchipel aka Gildenhalle sinnvoll). Die anderen Schlüsselparameter (2 und 3) sind für die Einstiegsgebiete zu einer Elitemission und den Reichen der Götter gedacht und daher ebenfalls optional. Die Preise für Schlüssel, bitte immer mit Gold angeben, damit es in die Darstellung passt (also auch wenn es 0 Gold kostet)
Gegenstand | Preis | |
---|---|---|
Farbstofffläschchen [Grau] | 50 | |
Wiederverwertungswerkzeug | 100 | |
Identifizierungswerkzeug | 100 | |
Kleines Ausrüstungspack | 2 500 | |
Dietrich | 1 500 |