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Der Ewige Hain (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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In dieser Mission bekommt man es mit unterschiedlichen Gegnern zu tun, die hier von insgesamt 3 Seiten - Norden (rechts), Süden (links) und Westen (Mitte) - angreifen: | |||
*Phase 1: Angriff der [[Luxon]]. Ist der Angriff der Luxon abgewehrt, erscheint eine Videosequenz. Wichtig: Zum Auslösen der Videosequenz müssen nicht alle Luxon besiegt werden - es genügt, die westliche (mittlere) Gruppe zu vernichten. Die bei Auslösen der Videosequenz noch lebenden nördlichen und südlichen Luxon-Streitkräfte werden zum großen Teil freundlich und schließen sich euch an, teilweise sogar die [[Belagerungsschildkröte]]n. Das kann man sich zunutze machen. Nach der Videosequenz werdet ihr zurück in den Hain versetzt und Phase 2 startet. | |||
*Phase 2: Angriff der [[Befallener|Befallenen]]. Die Angriffswelle der Befallenen ist die deutlich schwierigere. | |||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
* | *Da es für Nahkämpfer nur zwei Stellen gibt, über die sie zu den Bäumen zu gelangen, sollte man diese geschickt verteidigen. Allerdings wird das dadurch erschwert, dass in Phase 1 über Zeit mehrere von zwei bis drei Waldläufern geschützte [[Belagerungsschildkröte]]n erscheinen und die Bäume oder die Gruppe unter Beschuss nehmen. | ||
* | *Zum Umgang mit den [[Belagerungsschildkröte]]n: | ||
** Die [[Belagerungsschildkröte]]n können erst angreifen, nachdem sie in Stellung gegangen sind. Entweder sollten sie - wenn möglich - noch auf dem Weg zu ihrer Stellung geblockt und getötet werden, denn dann sind sie harmlos. Sollte eine [[Belagerungsschildkröte]] beginnen ihren Belagerungsangriff zu wirken ist es empfehlenswert, ihn zu unterbrechen. | |||
** Oder man vernichtet nur die westlichen (mittleren) Gruppen und schützt die Baumbarden und Heiligen Bäume. Das geht so: | |||
***Entweder lenkt man die beiden anderen Gruppen zunächst von den Baumbarden ab: Die Belagerungsschildkröten feuern nur dann auf die heiligen Bäume, wenn sich niemand auf den Treppenaufgängen befindet. Wenn man einen Teil der Gruppe, Geister oder Elitemolochs dort befinden, dann feuern sie immer zunächst auf sie und ignorieren die Bäume. | |||
*** Oder man platziert einen Spieler bzw. Helden mit [[Leben]] genau in der Mitte des Ewigen Hains, d.h. in der Mitte einer gedachten Linie zwischen dem nördlichen (rechten) und südlichen (linken) Baum. So platziert, deckt [[Leben]] den ganzen Ewigen Hain (also den Bereich innerhalb der Tore) ab und die Heilwirkung reicht auch im schweren Modus aus, um Baumbarden und Bäume Phase 1 überleben zu lassen. | |||
*** Hält man dies durch, bis die westlichen (mittleren) Gruppen vernichtet sind und die Videosequenz zu Phase 2 auslöst, dann werden die Schildkröten manchmal sogar freundlich oder sie werden von anderen Luxon-Truppen getötet, die dann freundlich sind. Dieses Vorgehen ist insbesondere ein praktikabler Weg, sofern man nur die Mission nur mit Helden macht. Auch hat das den Vorteil, dass man seinen Verteidungsposten an der Treppe nicht verlassen muss. | |||
* | *Um sich die Mission zu erleichtern, sollte man mindestens mit zwei menschlichen Spieler spielen. Eine gute Zusammenstellung sollte je Team einen Tank, einen Heiler sowie zwei Schadensausteiler beinhalten. Da hier viele Leichen anfallen, sind [[Dienermeister]] sehr nützlich. Die Diener blockieren recht zuverlässig den schmalen Durchgang. | ||
* Die | *Team 1 verteidigt den linken, Team 2 den rechten Treppenaufgang. Die Gegner in der Mitte nimmt immer die Gruppe, die gerade nichts zu tun hat. Wenn keine Gruppe die Feinde aus der Mitte abfängt wird sie zu einem der Durchgänge laufen. Aufpassen muss man, sobald die [[Belagerungsschildkröte]]n auftauchen. Insgesamt sind es sechs Stück. | ||
* Die zwölf Gruppen der befallenen Streitkräfte fängt man am besten wieder an den Treppen ab. Hier kann es durchaus sein, dass einer oder mehrere Mitspieler das andere Team unterstützen müssen. Links erscheint zuerst ein Boss - [[der befallene Maaka]] welcher der Gruppe sehr große Probleme bereiten kann - rechts in der letzten Welle [[der befallene Senku]] und der [[der befallene Xenxo]]. Der linke Verteidiger muss in der letzten Welle nur zwei Krieger töten und kann dann der gegnerischen Gruppe in den Rücken fallen. | |||
'''Tipps''' | '''Tipps''' | ||
** | *Bleibt möglichst innerhalb der Tore. Dort profitiert ihr von [[Aura des Hains]], außerdem heilen euch dort [[Danika]], [[Mhenlo]] sowie die [[Baumbarde]]n. | ||
* | *Es erscheinen drei [[Moloch]]e zur Unterstützung. Da sie schlagkräftig, aber sehr langsam sind, solltet ihr sie an den Toren platzieren, anstatt sie euch die ganze Zeit folgen zu lassen. | ||
* | *Energiemanagment ist wichtig: In der Nähe der Moloche profitiert ihr von [[Aura des Moloch]]. Darüber hinaus können sich Fertigkeiten wie [[Blutritual]], [[Machtgesang]] oder [[Arie des Eifers]] für das Energiemanagement als nützlich erweisen. | ||
*Heilfertigkeiten für die Diener mitnehmen, da man manchmal länger auf Opfer warten muss. | |||
* | *Rechtzeitige Absprache, wer wo angreift. | ||
* | *Flächenschadensfertigkeiten mitnehmen; die Diener halten den Gegner gut auf und lassen die Feinde eng beieinander stehen. | ||
*[[Krieger]] können mit der Elitefertigkeit [[Schmerz trotzen]] und Schadensfertigkeiten nicht nur gut die Feinde blocken sondern auch im Alleingang [[Belagerungsschildkröte]]n ausschalten. | |||
*Vorsicht: Die letzte verbleibende Gruppe kommt von der Mitte zur rechten Treppe, aber zwei Krieger kommen über die linke Treppe. | |||
===Allein mit Helden=== | |||
*Als Helden können beispielsweise Flächenschaden verursachende [[Elementarmagier]]helden sowie zwei [[Nekromant]]enhelden als [[Dienermeister]] eingesetzt werden. Außerdem sind [[Ritualist]]enhelden nützlich, sofern man sie bereits erspielt hat, da ihre Geister den Gegner ebenfalls bremsen. Ist man sich mit seinen Helden nicht sicher können [[Cynn]], [[Jamei]] und [[Redemptorist Karl]] gute Dienste leisten. | |||
*Die [[Dienermeister]] werden jeweils auf einem der beiden Treppenaufgänge positioniert. Auch die Elitemoloche werden verteilt und dort lässt man sie die Stellung halten, indem man sie erneut anspricht. | |||
*Nun muss man zwischen den [[Belagerungsschildkröte]]n hin und her laufen und sie zerstören. Die einzelnen Angriffswellen sollten gut zu schaffen sein. | |||
**Alternative: Oben beschriebenes Vorgehen, in Phase 1 nur die westliche Gruppe zu töten und sich das Verhalten der Luxon-Streitkräfte zunutze machen, die nach Phase 1 zum Teil freundlich werden, wodurch sich das Problem der nördlichen und südlichen Belagerungsschildkröten mehr oder weniger von selbst erledigt. | |||
=== | ==== Alternative ==== | ||
* | * Man selbst verteidigt einen der Treppenaufgänge. Am besten spricht man die drei Elitemoloche an, sodass sie einem immer folgen. Sie kommen dann auch von selbst wieder zurück, falls sie mal sterben. Zusätzlich sollte ein Heil-Mönch an dem Aufgang stehen. | ||
* | * Der andere Treppenaufgang wird von Helden/Gefolgsleuten verteidigt. 1 Heil-Mönch, 2 Ritus, 2 Dienermeister +1 anderer. Die Belagerungsschildkröten schießen bevorzugt auf die beiden Gruppen an den Treppenaufgängen, so dass sie keine Baumsänger töten sollten. | ||
*Nun | * Die Stellung sollte so leicht zu halten sein, bis keine Gruppen mehr zum Hain gelaufen kommen. Nun kann man mit dem Mönchen und den Elitemolochen raus, um die Belagerungsschildkröten zu töten. | ||
* Nach der Sequenz wieder an den beiden Aufgängen in Stellung gehen. | |||
* Beim Angriff der Befallenen ist es hilfreich einen der Dienermeister von dem anderen Treppenaufgang zu sich rüber zu ordern. Man sollte stets den anderen Treppenaufgang im Blick haben und bei Bedarf mit der ganzen Gruppe auf die Seite gehen, an der es gerade kritisch ist. Wenns dann wieder ruhiger ist, wieder auf beide Aufgänge verteilen. | |||
==Missions-NSCs== | ==Missions-NSCs== |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2021, 08:40 Uhr
Der Ewige Hain (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Echowald |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Vasburg-Zeughaus |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Dauer: ca. 20 min
Ankunft nach Mission: Vasburg-Zeughaus
Gruppengröße: 8
Missionsziele[Bearbeiten]
- Schützt die ewigen Bäume, indem Ihr die Baumbarden am Leben erhaltet. Verbleibende Baumbarden: 12 von 12.
- Hinzugefügt: Besiegt die befallenen Streitkräfte. Verbleibende Gruppen: 12.
Belohnungen[Bearbeiten]
Normaler Modus Belohnung Überlebende Baumsänger EP Gold Fertigkeitspunkt Standard 1-5 1.000 100 1 Punkt Experte 6-11 1.500 150 1 Punkt Meister 12 2.000 200 1 Punkt Schwerer Modus Standard 1-5 1.000 200 1 Punkt Experte 6-11 2.000 300 1 Punkt Meister 12 3.000 500 1 Punkt
- zusätzlich 1000 Kurzick-Punkte (egal welcher Abschluss)
Ablauf[Bearbeiten]
In dieser Mission bekommt man es mit unterschiedlichen Gegnern zu tun, die hier von insgesamt 3 Seiten - Norden (rechts), Süden (links) und Westen (Mitte) - angreifen:
- Phase 1: Angriff der Luxon. Ist der Angriff der Luxon abgewehrt, erscheint eine Videosequenz. Wichtig: Zum Auslösen der Videosequenz müssen nicht alle Luxon besiegt werden - es genügt, die westliche (mittlere) Gruppe zu vernichten. Die bei Auslösen der Videosequenz noch lebenden nördlichen und südlichen Luxon-Streitkräfte werden zum großen Teil freundlich und schließen sich euch an, teilweise sogar die Belagerungsschildkröten. Das kann man sich zunutze machen. Nach der Videosequenz werdet ihr zurück in den Hain versetzt und Phase 2 startet.
- Phase 2: Angriff der Befallenen. Die Angriffswelle der Befallenen ist die deutlich schwierigere.
Lösung[Bearbeiten]
- Da es für Nahkämpfer nur zwei Stellen gibt, über die sie zu den Bäumen zu gelangen, sollte man diese geschickt verteidigen. Allerdings wird das dadurch erschwert, dass in Phase 1 über Zeit mehrere von zwei bis drei Waldläufern geschützte Belagerungsschildkröten erscheinen und die Bäume oder die Gruppe unter Beschuss nehmen.
- Zum Umgang mit den Belagerungsschildkröten:
- Die Belagerungsschildkröten können erst angreifen, nachdem sie in Stellung gegangen sind. Entweder sollten sie - wenn möglich - noch auf dem Weg zu ihrer Stellung geblockt und getötet werden, denn dann sind sie harmlos. Sollte eine Belagerungsschildkröte beginnen ihren Belagerungsangriff zu wirken ist es empfehlenswert, ihn zu unterbrechen.
- Oder man vernichtet nur die westlichen (mittleren) Gruppen und schützt die Baumbarden und Heiligen Bäume. Das geht so:
- Entweder lenkt man die beiden anderen Gruppen zunächst von den Baumbarden ab: Die Belagerungsschildkröten feuern nur dann auf die heiligen Bäume, wenn sich niemand auf den Treppenaufgängen befindet. Wenn man einen Teil der Gruppe, Geister oder Elitemolochs dort befinden, dann feuern sie immer zunächst auf sie und ignorieren die Bäume.
- Oder man platziert einen Spieler bzw. Helden mit Leben genau in der Mitte des Ewigen Hains, d.h. in der Mitte einer gedachten Linie zwischen dem nördlichen (rechten) und südlichen (linken) Baum. So platziert, deckt Leben den ganzen Ewigen Hain (also den Bereich innerhalb der Tore) ab und die Heilwirkung reicht auch im schweren Modus aus, um Baumbarden und Bäume Phase 1 überleben zu lassen.
- Hält man dies durch, bis die westlichen (mittleren) Gruppen vernichtet sind und die Videosequenz zu Phase 2 auslöst, dann werden die Schildkröten manchmal sogar freundlich oder sie werden von anderen Luxon-Truppen getötet, die dann freundlich sind. Dieses Vorgehen ist insbesondere ein praktikabler Weg, sofern man nur die Mission nur mit Helden macht. Auch hat das den Vorteil, dass man seinen Verteidungsposten an der Treppe nicht verlassen muss.
- Um sich die Mission zu erleichtern, sollte man mindestens mit zwei menschlichen Spieler spielen. Eine gute Zusammenstellung sollte je Team einen Tank, einen Heiler sowie zwei Schadensausteiler beinhalten. Da hier viele Leichen anfallen, sind Dienermeister sehr nützlich. Die Diener blockieren recht zuverlässig den schmalen Durchgang.
- Team 1 verteidigt den linken, Team 2 den rechten Treppenaufgang. Die Gegner in der Mitte nimmt immer die Gruppe, die gerade nichts zu tun hat. Wenn keine Gruppe die Feinde aus der Mitte abfängt wird sie zu einem der Durchgänge laufen. Aufpassen muss man, sobald die Belagerungsschildkröten auftauchen. Insgesamt sind es sechs Stück.
- Die zwölf Gruppen der befallenen Streitkräfte fängt man am besten wieder an den Treppen ab. Hier kann es durchaus sein, dass einer oder mehrere Mitspieler das andere Team unterstützen müssen. Links erscheint zuerst ein Boss - der befallene Maaka welcher der Gruppe sehr große Probleme bereiten kann - rechts in der letzten Welle der befallene Senku und der der befallene Xenxo. Der linke Verteidiger muss in der letzten Welle nur zwei Krieger töten und kann dann der gegnerischen Gruppe in den Rücken fallen.
Tipps
- Bleibt möglichst innerhalb der Tore. Dort profitiert ihr von Aura des Hains, außerdem heilen euch dort Danika, Mhenlo sowie die Baumbarden.
- Es erscheinen drei Moloche zur Unterstützung. Da sie schlagkräftig, aber sehr langsam sind, solltet ihr sie an den Toren platzieren, anstatt sie euch die ganze Zeit folgen zu lassen.
- Energiemanagment ist wichtig: In der Nähe der Moloche profitiert ihr von Aura des Moloch. Darüber hinaus können sich Fertigkeiten wie Blutritual, Machtgesang oder Arie des Eifers für das Energiemanagement als nützlich erweisen.
- Heilfertigkeiten für die Diener mitnehmen, da man manchmal länger auf Opfer warten muss.
- Rechtzeitige Absprache, wer wo angreift.
- Flächenschadensfertigkeiten mitnehmen; die Diener halten den Gegner gut auf und lassen die Feinde eng beieinander stehen.
- Krieger können mit der Elitefertigkeit Schmerz trotzen und Schadensfertigkeiten nicht nur gut die Feinde blocken sondern auch im Alleingang Belagerungsschildkröten ausschalten.
- Vorsicht: Die letzte verbleibende Gruppe kommt von der Mitte zur rechten Treppe, aber zwei Krieger kommen über die linke Treppe.
Allein mit Helden[Bearbeiten]
- Als Helden können beispielsweise Flächenschaden verursachende Elementarmagierhelden sowie zwei Nekromantenhelden als Dienermeister eingesetzt werden. Außerdem sind Ritualistenhelden nützlich, sofern man sie bereits erspielt hat, da ihre Geister den Gegner ebenfalls bremsen. Ist man sich mit seinen Helden nicht sicher können Cynn, Jamei und Redemptorist Karl gute Dienste leisten.
- Die Dienermeister werden jeweils auf einem der beiden Treppenaufgänge positioniert. Auch die Elitemoloche werden verteilt und dort lässt man sie die Stellung halten, indem man sie erneut anspricht.
- Nun muss man zwischen den Belagerungsschildkröten hin und her laufen und sie zerstören. Die einzelnen Angriffswellen sollten gut zu schaffen sein.
- Alternative: Oben beschriebenes Vorgehen, in Phase 1 nur die westliche Gruppe zu töten und sich das Verhalten der Luxon-Streitkräfte zunutze machen, die nach Phase 1 zum Teil freundlich werden, wodurch sich das Problem der nördlichen und südlichen Belagerungsschildkröten mehr oder weniger von selbst erledigt.
Alternative[Bearbeiten]
- Man selbst verteidigt einen der Treppenaufgänge. Am besten spricht man die drei Elitemoloche an, sodass sie einem immer folgen. Sie kommen dann auch von selbst wieder zurück, falls sie mal sterben. Zusätzlich sollte ein Heil-Mönch an dem Aufgang stehen.
- Der andere Treppenaufgang wird von Helden/Gefolgsleuten verteidigt. 1 Heil-Mönch, 2 Ritus, 2 Dienermeister +1 anderer. Die Belagerungsschildkröten schießen bevorzugt auf die beiden Gruppen an den Treppenaufgängen, so dass sie keine Baumsänger töten sollten.
- Die Stellung sollte so leicht zu halten sein, bis keine Gruppen mehr zum Hain gelaufen kommen. Nun kann man mit dem Mönchen und den Elitemolochen raus, um die Belagerungsschildkröten zu töten.
- Nach der Sequenz wieder an den beiden Aufgängen in Stellung gehen.
- Beim Angriff der Befallenen ist es hilfreich einen der Dienermeister von dem anderen Treppenaufgang zu sich rüber zu ordern. Man sollte stets den anderen Treppenaufgang im Blick haben und bei Bedarf mit der ganzen Gruppe auf die Seite gehen, an der es gerade kritisch ist. Wenns dann wieder ruhiger ist, wieder auf beide Aufgänge verteilen.
Missions-NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Mensch
- 20 (20) Ex-Redemptoristin Berta
- 20 (20) Leiber
- 20 (20) Klaus
- 20 (20) Baron Mirek Vasburg
- 20 (20) Baumbarde
- 20 (20) Bruder Mhenlo
- 20 (20) Danika zu Heltzer
- Moloch
- 28 (28) Elitemoloch Berta
- 28 (28) Elitemoloch Leiber
- 28 (28) Elitemoloch Klaus
- Luxon
- 20 (20) Luxon-Waldläufer
Gegner[Bearbeiten]
- Befallener
- 20 (26) Befallener Krieger
- 20 (26) Befallener Waldläufer
- 20 (26) Befallener Mönch
- 20 (26) Befallener Nekromant
- 20 (26) Befallener Mesmer
- 20 (26) Befallener Elementarmagier
- 20 (26) Befallener Assassine
- 20 (26) Befallener Ritualist
- Luxon
- 20 (26) Luxon-Krieger
- 20 (26) Luxon-Waldläufer
- 20 (26) Luxon-Elementarmagier
- Schildkröte
- 24 (24) Belagerungs-Schildkröte
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Der befallene Maaka | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Erzürnter Schlag [PvP]
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Der befallene Senku | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
28 (30) | Der befallene Xenxo | Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Waffe der Beschleunigung
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Interaktive Objekte[Bearbeiten]
Missionen Factions |
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium |
Englische Bezeichnung: The Eternal Grove