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Vorlage Diskussion:Progression auto: Unterschied zwischen den Versionen
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::also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 15:10, 6. Jan. 2007 (CET) | ::also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 15:10, 6. Jan. 2007 (CET) | ||
:::Doch, aber kommt dir anders vor, weil die auf ganzzahlige Werte gerundet werden. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 16:24, 6. Jan. 2007 (CET) | :::Doch, aber kommt dir anders vor, weil die auf ganzzahlige Werte gerundet werden. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 16:24, 6. Jan. 2007 (CET) | ||
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:::::Natürlich kann sie das, denn sie arbeitet genauso wie die Berechnung im Spiel. Wenn überhaupt, dann sind nur ganz wenige nicht linear. Jetzt zeig mir mal ein Beispiel, wo das nicht passen soll. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 17:56, 6. Jan. 2007 (CET) | |||
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:::::Ja also dann passt's ja. Hab da wie gesagt kaum Ahnung. :-)--[[Benutzer:Midnight|Midnight]] 19:15, 6. Jan. 2007 (CET) | |||
== Warum bei Attribut 15? == | |||
Ich frage mich, warum Stufe 15 als Bezugspunkt dient, wenn die Beschreibung des Skills sich immer auf Maximalstufe 12 bezieht? Gibt es einen bestimmten Grund dafür? {{unsigned|149.9.0.56}} | |||
:Das liegt daran, wie das Spiel die Werte berechnet und rundet. Es ist so, dass die Werte für Stufe 0 und Stufe 15 '''immer''' ungerundete ganzzahlige Werte sind, alle anderen Wert können auch Bruchzahlen sein, sie werden dann auf einen ganzzahligen Wert gerundet. Bei der linearen Berechnung ist es aber wichtig, dass man den richtigen Wert nimmt und nicht den gerundeten. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 11:31, 16. Jan. 2007 (CET) | |||
::Genau das hatte ich mich auch schon gefragt. Ist natürlich blöd, da man ja nur mit der Primären Klasse die 15 nachvollziehn kann, aber dann wohl nicht zu ändern. --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 17:02, 16. Jan. 2007 (CET) | |||
:::Also da kann ich nur die englische Wiki empfehlen, die haben alles komplett. --[[Benutzer:Moin|Moin]] 17:49, 16. Jan. 2007 (CET) | |||
::::Für die Progressionstabellen gibt's den [[Benutzer:Redeemer/Bot|Skillbot]]. Der kann das selbst berechnen. Nur den englischen Namen eingeben und der spuckt die Progressionstabelle als deutschen Wikicode aus (die sonstigen Funktionen die der hat kann man weglassen, wenn man nur die Progressionstabelle braucht; genauere Anleitung steht auch in unserem Forum bei OW). Beispielsweise bei Sealed Play hat man die Fertigkeitenvariablen auch mit 0...15 angegeben (anstatt mit 0...12 wie das üblich ist). Das hat auch erstmal für Verwirrung bei meinen Freunden gesorgt. Abgesehen davon sind da ein Haufen anderer Fehler drin... Vertauschte Fertigkeitenbeschreibungen und dergleichen. --[[Benutzer:Redeemer|Redeemer]] 19:42, 16. Jan. 2007 (CET) |
Aktuelle Version vom 24. Januar 2007, 14:11 Uhr
Wird dadurch nicht automatisch ein linearer anstieg errechnet? das wäre aber nutzlos. aber mit formelkram kenne ich mich eh nicht aus. problem: { und } sind mathem. Zeichen. Dadurch der Error.--Midnight 03:45, 6. Jan. 2007 (CET)
- Die Spielmechanik und das englische Wiki (von dort habe ich das übernommen) benutzen genau die selbe lineare Berechnung. Sollte eine Progression außnahmsweise nicht linear sein, kann und muß man natürlich Vorlage:Progression main verwenden. Der Fehler erscheint nur, wenn die Parameter nicht gesetzt sind. Das könnte man durch "Default"-Werte beheben, allerdings macht es von der Logik keinen Sinn der Progressionszeile Standardwerte zu geben. Ohne Angabe der beiden Werte kann diese Vorlage einfach nicht benutzt werden. --Moin 11:24, 6. Jan. 2007 (CET)
- also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--Midnight 15:10, 6. Jan. 2007 (CET)
- Doch, aber kommt dir anders vor, weil die auf ganzzahlige Werte gerundet werden. --Moin 16:24, 6. Jan. 2007 (CET)
- Ich meine damit sowas:
- 30|31|32|33|usw. oder 1|2|3|4|etc.
- Meist ist es aber eher in der Art:
- 1|2|3|5|6|7|9|10|11|etc. oder 2|2|2|2|4|4|4|5|5|5|5|usw.
- Das kann aber die Vorlage nicht.--Midnight 17:14, 6. Jan. 2007 (CET)
- Natürlich kann sie das, denn sie arbeitet genauso wie die Berechnung im Spiel. Wenn überhaupt, dann sind nur ganz wenige nicht linear. Jetzt zeig mir mal ein Beispiel, wo das nicht passen soll. --Moin 17:56, 6. Jan. 2007 (CET)
- Doch, aber kommt dir anders vor, weil die auf ganzzahlige Werte gerundet werden. --Moin 16:24, 6. Jan. 2007 (CET)
- also die meisten Effektwerte sind nicht linear.--Midnight 15:10, 6. Jan. 2007 (CET)
Kann sie doch | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Kann sie doch | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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- Ja also dann passt's ja. Hab da wie gesagt kaum Ahnung. :-)--Midnight 19:15, 6. Jan. 2007 (CET)
Warum bei Attribut 15?[Bearbeiten]
Ich frage mich, warum Stufe 15 als Bezugspunkt dient, wenn die Beschreibung des Skills sich immer auf Maximalstufe 12 bezieht? Gibt es einen bestimmten Grund dafür? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 149.9.0.56 (Diskussion • Beiträge) )
- Das liegt daran, wie das Spiel die Werte berechnet und rundet. Es ist so, dass die Werte für Stufe 0 und Stufe 15 immer ungerundete ganzzahlige Werte sind, alle anderen Wert können auch Bruchzahlen sein, sie werden dann auf einen ganzzahligen Wert gerundet. Bei der linearen Berechnung ist es aber wichtig, dass man den richtigen Wert nimmt und nicht den gerundeten. --Moin 11:31, 16. Jan. 2007 (CET)
- Genau das hatte ich mich auch schon gefragt. Ist natürlich blöd, da man ja nur mit der Primären Klasse die 15 nachvollziehn kann, aber dann wohl nicht zu ändern. --Hraun 17:02, 16. Jan. 2007 (CET)
- Also da kann ich nur die englische Wiki empfehlen, die haben alles komplett. --Moin 17:49, 16. Jan. 2007 (CET)
- Für die Progressionstabellen gibt's den Skillbot. Der kann das selbst berechnen. Nur den englischen Namen eingeben und der spuckt die Progressionstabelle als deutschen Wikicode aus (die sonstigen Funktionen die der hat kann man weglassen, wenn man nur die Progressionstabelle braucht; genauere Anleitung steht auch in unserem Forum bei OW). Beispielsweise bei Sealed Play hat man die Fertigkeitenvariablen auch mit 0...15 angegeben (anstatt mit 0...12 wie das üblich ist). Das hat auch erstmal für Verwirrung bei meinen Freunden gesorgt. Abgesehen davon sind da ein Haufen anderer Fehler drin... Vertauschte Fertigkeitenbeschreibungen und dergleichen. --Redeemer 19:42, 16. Jan. 2007 (CET)
- Also da kann ich nur die englische Wiki empfehlen, die haben alles komplett. --Moin 17:49, 16. Jan. 2007 (CET)
- Genau das hatte ich mich auch schon gefragt. Ist natürlich blöd, da man ja nur mit der Primären Klasse die 15 nachvollziehn kann, aber dann wohl nicht zu ändern. --Hraun 17:02, 16. Jan. 2007 (CET)