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Der Gefährte des Waldläufers: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. September 2016, 15:32 Uhr
Der Gefährte des Waldläufers | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon (Tutorial) |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Meisterwaldläufer Nente |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sucht den Schrein der Melandru-Statue am Waldpfad
- Wendet "Tier zähmen" auf einen von Melandrus Pirschern an, sobald er auftaucht
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Meisterwaldläufer Nente
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 250 Erfahrungspunkte
Lösung[Bearbeiten]
- Um die Quest durchführen zu können, erhaltet ihr die Fertigkeiten
- Fertigkeit (Basis). Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Tier erquicken [PvP]Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Tier zähmenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Trollsalbe5310Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.Trollsalbe (Nur wenn Primärklasse nicht Waldläufer ist.)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Der Schrein und zwei Melandrus Pirscher sind leicht zu finden, wenn man von Nente aus der Straße ein Stück weiter nach Süden folgt. Auf dem Weg befinden sich einzelne Verschlinger, die man aber auch ignorieren kann. Der Schrein befindet sich in Sichtweite rechts neben der Straße, die Katzen stehen davor. Sobald auf eines der Tiere Tier zähmen angewandt wird, beginnt es den Spieler anzugreifen. Vor allem für Charaktere mit niedrigerer Stufe ist es daher ratsam, vorher Trollsalbe zu verwenden. Hat man die Zähmung des Stufe-5-Tiergefährten abgeschlossen, kann man zu Nente zurück laufen, um die Belohnung abzuholen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Eine der größten Freuden im Leben eines Waldläufers ist es, das Vertrauen eines Tiergefährten zu erlangen. Falls Ihr Interesse daran habt, werde ich Euch eine Fertigkeit geben, mit deren Hilfe Ihr ein Tier zähmen könnt. So nahe am Melandru-Schrein wäre es allerdings unpassend, einfach irgendeine Kreatur zu zähmen.
- Lauft diesen Pfad entlang, um zum Schrein zu gelangen. Ganz in seiner Nähe werdet Ihr eine rare Katze finden, die man als Melandrus Pirscher kennt. Wenn Ihr eines dieser Tiere bezaubert, dann habt Ihr Melandrus Segen.
- Annehmen: Ich bin bereit
- Ablehnen: Nein. Ich habe andere Verpflichtungen
Schlussdialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Das habt Ihr gut gemacht. Diese Großkatzen sind nicht leicht zu zähmen. Die Götter sind Euch wohlgesonnen.
NSCs[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Verschlinger
- 1 Aas-Verschlinger
- 1 Peitschenschwanz-Verschlinger
- 5 Melandrus Pirscher (während der Zähmung)
Hinweis[Bearbeiten]
- Die Fähigkeiten kann man auch behalten, wenn die Quest nicht abgeschlossen wird. Als primärer Waldläufer hat man daher die Möglichkeit, die Pirscher zu ignorieren und sich eines der anderen Tiere als Gefährten zu suchen.
- Will man Waldläufer als Zweitklasse wählen, ist die Zähmung eines von Melandrus Pirschern zum Tiergefährten aufgrund der vorgelegten Quest-Reihenfolge Pflicht. Wer sich nach der Quest schon im Tutorial einen anderen Tiergefährten zähmen möchte, kann den Pirscher beim Tierbändiger Jarrel abgeben. Er steht ganz in der Nähe von Meisterwaldläufer Nente.
Englische Bezeichnung: The Ranger's Companion