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Adrenalin: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{Übersetzungs-stub}}
{{stub}}
Der [[Krieger]] und der [[Paragon]] bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können(z.B.[[Mesmer]] -> [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.


== Beschreibung ==
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en und [[Paragon]]en, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Datei:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.


==Adrenalinpunkte==
== Adrenalin erhalten ==
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
 
* Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
* In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
 
{| {{STDT}}
! Benötigte Adrenalinstöße  !! Fertigkeiten !! Benötigte Punkte
|- align="left"
| 2 || [[Erzürnter Schlag]], [[Wirbelnde Axt]] || 40
|- align="left"
| 4 || [[Spalten]], [[Kampfwut]], [[Ansturm]], [[Entgegnung]], [["Fürchtet mich!"]], [["Passt auf euch auf!"]] || 80
|- align="left"
| 4<sup>1</sup> || [[Arterienabtrennung]], [[Gegenschlag]] || 100
|- align="left"
| 5 || [[Durchdringender Schlag]], [[Durchdringender Hieb]], [[Zerstückeln]] || 120
|- align="left"
| 6 || [[Heftiger Schlag]], [[Umwerfender Schlag]], [[Hammerstreich]],  [[Schmerz trotzen]] || 130
|- align="left"
| 6<sup>1</sup> || [[Erbitterter Schlag]] || 140
|- align="left"
| 6<sup>2</sup> || [[Unterbrechender Hieb]], [[Zerfetzender Hieb]], [["Auf Eure Knie!"]] || 150
|- align="left"
| 7 || [[Harkenaxt]], [[Axtdrehung]], [[Mächtiger Schlag]], [[Schnittwunde]], [[Stehender Hieb]], [[Yetischlag]] || 160
|- align="left"
| 7<sup>1</sup> || [[Verheerender Hammer]] || 180
|- align="left"
| 8 || [[Eviscerate]], [[Henkerschlag]], [[Auspicious Blow]], [[Earth Shaker]], [[Galrath Slash]], [[Silverwing Slash]], [[Sonne-Mond-Hieb]], [[Bonetti's Defense]] || 200
|- align="left"
| 9 || [[Furious Axe]], [[Skull Crack]] || 220
|- align="left"
| 10 || [[Backbreaker]], [[Final Thrust]], [[Drachenhieb]] || 240
|}
 
<!-- The only skills I haven't tested are: Auspicious Parry, Whirling Axe, Quivering Blade, Forceful Blow, Coward! and Dragon Slash  -->
<sup>1</sup> 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung .
Die Spalte "Benötigte Punkte" ist aufsteigend geordnet. Die "benötigten Adrenalinstöße" geben nur eine Näherung an. Ein "Adrenalinstoß" in der Beschreibung der Fertigkeit entspricht 20-25 Punkten. Ein echter Adrenalinstoß gibt 25 Punkte.
 
Noch zu testen: [[Qualvoller Hieb]] (6 Stöße), ...
 
<!-- Verheerender Hammer ist von der Logik her (25 Punkte entsprechen einem Stoß, dann wird aufgerundet) wahrscheinlich eher 170 Punkte als 180 Punkte. -->
 
===Adrenalin erhalten===
 
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte, erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte, erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
*Lebensverlust durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
*Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
*{{Me}} [[Beruhigende Bilder]] verhindert das Erhalten von Adrenalin. Man kann immer noch Adrenalin-Fertigkeiten verwenden, wenn sie schon vorher aufgeladen worden sind, diese Fertigkeit verhindert nur dass man weiteres Adrenalin bekommt.
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.  
*{{Rt}} [[Beruhigung]] verursacht, dass alle Gegner im Wirkungsbereich nur noch 50% vom normalen Adrenalin bekommen.
 
===Adrenalin benutzen===
You can only use adrenal skills that are fully charged with adrenaline. They cost 0 Energy.
When you use an adrenal skill, that skill's adrenaline pool is emptied, and all other  adrenal skills in your bar lose 25 points. These lost 25 points can be recovered with your next hit (including the adrenaline-fueled attack itself), or by taking as much damage as 25% of your maximum health.


===Adrenalin verlieren===
===Adrenalinkosten===
Losing adrenaline means every adrenal skill in your bar loses its full load of adrenaline. For attack skills with this attribute, the effect comes after the 25 points each skill gains if the attack hits, so all pools will be at 0.  
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
You lose all adrenaline after you have not been attacked, and do not attack for 20 seconds, or when you die.
<!-- You still don't lose adrenaline if you take 0 damage from an attack. -->


*Some warrior skills cause "...lose all adrenaline." These skills are: [[Hammer Bash]], [[Heavy Blow]], [[Wild Blow]], [[Final Thrust]], [["On Your Knees!"]], [[Battle Rage]], and [[Shove]].
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
*Any adrenal skill which is reset or disabled will lose all adrenaline and will not gain any new adrenaline until it has recharged.  [[Diversion]], and [[Shield Bash]] can be used to disable individual skills.  [[Blackout]] and [[Wail of Doom]] can disable multiple skills of an opponent.  [[Bestial Fury]], [[Primal Rage]], [[Shove]], [[Marauder's Shot]], and [[Tiger's Fury]] can disable your own skills.  [[Quivering Blade]] and [[Whirling Axe]] are disabled if blocked.
*{{Me}} [[Sympathetic Visage]] and [[Ancestor's Visage]] causes a loss of ''all'' adrenaline when an adjacent foe enchanted with it is struck.
<br>


==Notes==
==== Krieger ====
Adrenal skills are considered "always on", you just need enough adrenaline stored up to use each skill. Recharge/copy skills such as [[Assassin's Promise]] and [[Echo]] will not give/copy adrenaline needed for each adrenaline skill. As mentioned before, disabled adrenal skills will not charge adrenaline.
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 3,2
! Adrenalinkosten 4,8
! Adrenalinkosten 5,2
|- style="vertical-align:top"
| rowspan=9 |
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
*{{fertigkeit icon|Ansturm}}
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}}
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}}
*{{fertigkeit icon|Spalten}}
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
| rowspan=9 |
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}}
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}}
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}}
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}}
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
|
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}}
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 5,6
|-
|
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}}
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 6,4
|-
|
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}}
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 8,8
|-
|
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 9,6
|-
|
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}}
*{{fertigkeit icon|Endstoß}}
|}


==Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen==
==== Derwisch ====
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
! Adrenalinkosten 3,2
! Adrenalinkosten 4,8
! Adrenalinkosten 6,4
|- style="vertical-align:top"
|
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}}
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup>
|
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}}
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
*{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
*{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup>
|
*{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
*{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}}
|}
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
# PvE-Version kostet 5 Energie.


*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
==== Sonstige ====
*{{K}} With [["Für höhere Gerechtigkeit!"]] all your adrenaline gain is increased by 50%, rounded down.
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
*{{K}} With [[Kampfwut]] you gain 50 points every time you attack.
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
*{{K}} With [["To the Limit!"]] you gain 25 points for each foe in the area (max 25...125).
! Adrenalinkosten 5,2
*{{K}} Mit [[Wachsame Haltung]] erhält man 35 Punkte für jeden erfolgreich geblockten Angriff.
|-
*{{K}} Mit [[Günstige Abwehr]] erhält man 25...75 Punkte und blockt einen Angriff.
|
*{{K}} Mit [[Drachenhieb]] erhält man 25...100 Punkte, wenn man trifft.
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}
*{{K}} Mit [["Ihr werdet sterben!"]] erhält man 25...75 Punkte, wenn der Gegner unter 50% Lebenspunkte liegt.
|}
*{{W}} Mit [[Wilder Schlag]] erhält man 25 Punkte, wenn der Tiergefährte trifft.
*{{Mö}} With [[Balthazar's Spirit]] you gain +2...5 points every time you take damage.
*{{N}} With [[Dark Fury]] you gain +25 points if you hit.
*{{Rt}} With [[Weapon of Fury]] you gain 5..41% more adrenaline and 1 energy per attack.
*{{P}} With [["Make Your Time!"]] you gain 25 points (max 100) for each party member in earshot.
*{{P}} With [[Anthem of Fury]] all allies within earshot gain 25..75 points the next time they use an attack skill.
*{{P}} With [[Focused Anger]] you gain 1..120% more adrenaline for 45 seconds.
*{{P}} With [[Natural Temper]] you gain 33% more adrenaline for 4..9 seconds whilst not under an enchantment.
*{{P}} With [[Signet of Aggression]] you gain 25 points if you are under the effects of a [[shout]] or [[chant]]


== Quellenangabe ==
===Adrenalin benutzen===
Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte.
Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.


Die deutschsprachige Seite basiert auf der Seite auf [http://gw.gamewikis.org/wiki/Adrenaline gw.gamewikis.org].
===Adrenalin verlieren===
Die Forschung hierzu wurde von Ensign und Silmor durchgeführt.[http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=49539 Originaler Beitrag bei GW Guru]. [http://www.team-iq.net/forums/showthread.php?tid=45 Weitere Diskussion und Forschung].
* ''Adrenalin verlieren'' bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.


[[en:Adrenaline]]
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
{|
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|7=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
{{#DPL:
| category= verursacht Adrenalingewinn
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
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}} }}
|}
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen==
{|
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
<DPL>
  category=Verursacht Adrenalinverlust
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Verursacht Adrenalinverlust'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  allowcachedresults=true
</DPL>
| valign="top"|
<DPL>
  category=Erhöht Adrenalingewinn
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Erhöht Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  allowcachedresults=true
</DPL>
| valign="top"|
<DPL>
  category=Verringert Adrenalingewinn
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
  include={Infobox Fertigkeit}:hatpvpversion
  format='''Verringert Adrenalingewinn'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
  allowcachedresults=true
</DPL>
|}
{{en|Adrenaline}}

Aktuelle Version vom 26. Januar 2013, 21:49 Uhr


Beschreibung[Bearbeiten]

Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von Kriegern, Derwischen und Paragonen, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol Adrenalin.png angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der Mesmer mit Beruhigende Bilder). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.

Adrenalin erhalten[Bearbeiten]

Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.

  • "Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
  • Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
  • Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
  • Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
  • Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber Lebenspunktdegeneration nicht.
  • Lebenspunkteopfer ebenfalls nicht.
  • Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
  • Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie Versprechen des Assassinen und Echo geben bzw. kopieren kein Adrenalin.

Adrenalinkosten[Bearbeiten]

Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.

Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.

Krieger[Bearbeiten]

Adrenalinkosten 3,2 Adrenalinkosten 4,8 Adrenalinkosten 5,2
  • Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Passt auf Euch auf!.jpg
     Passt auf Euch auf! [PvP]
  • Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Ansturm.jpg
     Ansturm
  • Fertigkeit (Prophecies). 8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Entgegnung.jpg
     Entgegnung
  • Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Fürchtet mich!.jpg
     Fürchtet mich!
  • Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Kampfwut.jpg
     Kampfwut
  • Elite-Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Spalten.jpg
     Spalten
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Symbolischer Schlag.jpg
     Symbolischer Schlag
  • Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Trost des Löwen.jpg
     Trost des Löwen
  • Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Umwerfender Schlag.jpg
     Umwerfender Schlag
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
  • Hammerangriff (Eye of the North). Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Zermalmender Schlag.jpg
     Zermalmender Schlag
Adrenalinkosten 5,6
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erbitterter Schlag.jpg
     Erbitterter Schlag
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Schnittwunde.jpg
     Schnittwunde
  • Schwertangriff (Factions). Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Stehender Hieb.jpg
     Stehender Hieb
Adrenalinkosten 6,4
Adrenalinkosten 8,8
Adrenalinkosten 9,6

Derwisch[Bearbeiten]

Adrenalinkosten 3,2 Adrenalinkosten 4,8 Adrenalinkosten 6,4
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Blutung. Falls Ihr verzaubert seid, fügt Ihr außerdem 1...8...10 Sekunde lang Beschädigte Rüstung zu.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Auraschneider.jpg
     Auraschneider
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der Wut.jpg
     Herz der Wut (PvE)
    1
  1. PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
  2. PvE-Version kostet 5 Energie.

Sonstige[Bearbeiten]

Adrenalinkosten 5,2
  • Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
    Wirbelsturmangriff.jpg
     Wirbelsturmangriff

Adrenalin benutzen[Bearbeiten]

Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte. Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.

Adrenalin verlieren[Bearbeiten]

  • Adrenalin verlieren bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
  • Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
  • Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.

Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Wilder Schlag.jpg
     Wilder Schlag

Mönch

Nekromant

  • Dunkle Wut
    17%10¾5
    Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Dunkle Wut.jpg
     Dunkle Wut
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

Keine Fertigkeiten

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt und ihr werdet 20 Sekunden lang verzaubert. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße, wenn sich Feinde in Hörweite befinden.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Balthasars Wut.jpg
     Balthasars Wut
  • Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +5...17...20 Punkte Schaden. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 3 Energiepunkte und 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Eifriger Schwung.jpg
     Eifriger Schwung
  • Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
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     Zerreißende Berührung

PvE

  • Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
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     Speer der Wut
  • Siegel (Nightfall). Wenn Ihr Euch im Bereich eines dämonischen Dieners Abaddons befindet, erhaltet Ihr 3...5 Adrenalinstöße und 16...24 Energiepunkte.
    Attribut: Lichtbringertitel (klassenunabgängig)
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     Lichtbringer-Siegel

Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen[Bearbeiten]

Verursacht Adrenalinverlust

Erhöht Adrenalingewinn

Verringert Adrenalingewinn

  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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     Beruhigende Bilder
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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     Beruhigung (PvE)
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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     Beruhigung (PvP)
Englische Bezeichnung: Adrenaline