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Der Hof: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Der Hof ist die vorvorletzte Karte im [[Aufstieg der Helden]], danach kommt die [[Vorkammer]], meist jedoch gibt es einen Sprung direkt in die [[Die Halle der Helden]].
Der Hof ist die achte Karte im [[Aufstieg der Helden]]. Danach kommt die [[Vorkammer]], wobei diese oftmals übersprungen wird und man direkt in die [[Halle der Helden]] kommt.
Ziel im Hof ist es, mit Hilfe seines Geisterhelden und seiner Monsterfähigkeit [[Ressource beanspruchen]] den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zu letzt einen Punkt bekommen hat.
Ziel ist es im Hof, mittels des Geisterhelden und dessen Fertigkeit [[Ressource beanspruchen]] den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zuletzt einen Punkt bekommen hat.
Diesen Spielmodus nennt man King of the Hill auch kurz koth.
Diesen Spielmodus nennt man [[König des Hügels]].


==Tipps==
==Tipps==
* Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei können Blocken der gegnerischen Helden oder Geschwindigkeitssteigerungen wie [["Beeilt Euch!"]] hilfreich sein.
* Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei kann das Blocken der gegnerischen Helden oder Geschwindigkeitssteigerungen wie [["Beeilt Euch!"]] hilfreich sein.
* Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Umstoßfertigkeiten und Unterbrecher sehr nützlich. Ein Konter gegen diese Taktik ist z.B. [[Aura der Stabilität]] oder [[Lied der Konzentration]].
* Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Niederwürfe und Unterbrecher sehr nützlich. [[Aura der Stabilität]] oder [[Lied der Konzentration]] sind entsprechend gute Konter.
*Um dieses auszuschalten ist [[Verzauberungen entreißen]] sehr nützlich.


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Aktuelle Version vom 21. März 2011, 07:12 Uhr

Der Hof Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Karte im Aufstieg der Helden, für das erforschbare Gebiet im Grab der altehrwürdigen Könige siehe Der Hof (Erforschbar).
Der Hof
Der Hof (Erforschbar).jpg
Region Die Nebel
Siegbedingungen keine
Gruppengröße 8 Personen
Zugelassenes Level alle
Karte
Der Hof Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Hof ist die achte Karte im Aufstieg der Helden. Danach kommt die Vorkammer, wobei diese oftmals übersprungen wird und man direkt in die Halle der Helden kommt. Ziel ist es im Hof, mittels des Geisterhelden und dessen Fertigkeit Ressource beanspruchen den zentralen Altar der Karte einzunehmen. Das Team, das den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt nach Ablauf der Spielzeit. Wenn nach Ablauf der Spielzeit Gleichstand herrscht, gewinnt das Team, welches zuletzt einen Punkt bekommen hat. Diesen Spielmodus nennt man König des Hügels.

Tipps[Bearbeiten]

  • Es ist oftmals hilfreich, den Altar als erstes mit seinem Geisterhelden zu erreichen. Dabei kann das Blocken der gegnerischen Helden oder Geschwindigkeitssteigerungen wie "Beeilt Euch!" hilfreich sein.
  • Um die gegnerischen Geisterhelden am Beanspruchen des Altars zu hindern, sind Niederwürfe und Unterbrecher sehr nützlich. Aura der Stabilität oder Lied der Konzentration sind entsprechend gute Konter.
Karten im Aufstieg der Helden
Aktiv: Aufstieg der HeldenDie UnterweltStinkender FlussGrabhügelUnheilige TempelVergessene SchreineGoldene ToreDer HofDie VorkammerDie GruftDie Halle der Helden
Inaktiv: Zerfallener TurmVernarbte ErdeGeheiligte Tempel


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: The Courtyard (arena)