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Der Sammelpunkt der Charr: Unterschied zwischen den Versionen
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Ich habe die Körper der von uns getöteten Charr untersucht und etwas Interessantes entdeckt. Sie sind ein Teil eines Trupps, der von Gorgaan Hatemonger angeführt wird, einem ganz besonders grausamen Charr, mit dem ich schon mehrmals Ärger hatte. Gorgaan hält sich für gewöhnlich in der Nähe der Brücke auf, die einen Spalt mit schwarzem Schlamm in der Bresche überbrückt. Wenn Ihr ihn finden und vernichten könntet, würden wir die Angriffspläne seines Trupps durchkreuzen. Kann ich auf Euch zählen? | '''Dialog mit [[Meisterwaldläufer Nente]]''' | ||
:''Ich habe die Körper der von uns getöteten Charr untersucht und etwas Interessantes entdeckt. Sie sind ein Teil eines Trupps, der von Gorgaan Hatemonger angeführt wird, einem ganz besonders grausamen Charr, mit dem ich schon mehrmals Ärger hatte. Gorgaan hält sich für gewöhnlich in der Nähe der Brücke auf, die einen Spalt mit schwarzem Schlamm in der Bresche überbrückt. Wenn Ihr ihn finden und vernichten könntet, würden wir die Angriffspläne seines Trupps durchkreuzen. Kann ich auf Euch zählen?'' | |||
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:''Das war ein großes unterfangen, <<Spielername>>. Jetzt, wo Gorgaan tot ist,wird sein Trupp zerfallen und sie müssen sich um einen anderen Charr-Anführer umsehen. Es ist mir eine Ehre, Euch meinen Verbündeten nennen zu dürfen.'' | |||
== Siehe auch == | |||
*[[Fertigkeitsquest (Waldläufer)]] | |||
{{en|The Charr Staging Area}} | |||
Aktuelle Version vom 21. November 2009, 22:45 Uhr
Der Sammelpunkt der Charr | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Meisterwaldläufer Nente |
Benötigte Klasse | Waldläufer |
Benötigter Quest | Die Charr-Patrouille |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Voraussetzung
- Prophecies-Charakter
Auftraggeber
Zusammenfassung
- Macht Euch zur Bresche auf und tötet Gorgaan Hatemonger.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Meisterwaldläufer Nente.
Belohnung[Bearbeiten]
- 300 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.Beschleunigender ZephyrAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Lösung[Bearbeiten]
Man betritt die Bresche von Alt-Ascalon aus und folgt den Weg Richtung Nord-Osten. Am Ende der Brücke sieht man Gorgaan, welchen man tötet. Danach ist das Quest abgeschlossen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Ich habe die Körper der von uns getöteten Charr untersucht und etwas Interessantes entdeckt. Sie sind ein Teil eines Trupps, der von Gorgaan Hatemonger angeführt wird, einem ganz besonders grausamen Charr, mit dem ich schon mehrmals Ärger hatte. Gorgaan hält sich für gewöhnlich in der Nähe der Brücke auf, die einen Spalt mit schwarzem Schlamm in der Bresche überbrückt. Wenn Ihr ihn finden und vernichten könntet, würden wir die Angriffspläne seines Trupps durchkreuzen. Kann ich auf Euch zählen?
- Annehmen: Gorgan wird uns nie wieder belästigen.
- Ablehnen: Ich habe Aufgaben, die ich zuerst erledigen muss.
Schlussdialog mit Meisterwaldläufer Nente
- Das war ein großes unterfangen, <<Spielername>>. Jetzt, wo Gorgaan tot ist,wird sein Trupp zerfallen und sie müssen sich um einen anderen Charr-Anführer umsehen. Es ist mir eine Ehre, Euch meinen Verbündeten nennen zu dürfen.
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: The Charr Staging Area