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Der Schlüssel von Grenth: Unterschied zwischen den Versionen
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*Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot | *Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot – ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen. | ||
*'''Hinweis''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe | *'''Hinweis:''' Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft. | ||
*''' | *'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte. | ||
*Die Monster in der Nähe sind mit dem Aspekt des Todes verfeindet. Wenn man sie leben lässt, können auch die Monster den Aspekt töten, ohne dass man selbst etwas tun muss. | |||
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:''Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?'' | :''Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?'' | ||
:''Ihr müsst ihn mit der '''Wünschelrute''' aufspüren und seinen '''Schlüssel''' bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.'' | :''Ihr müsst ihn mit der '''Wünschelrute''' aufspüren und seinen '''Schlüssel''' bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.'' | ||
:'''Annehmen:''' ''Weniger Gerede, mehr Taten.'' | :'''Annehmen:''' ''Weniger Gerede, mehr Taten.'' | ||
:'''Ablehnen:''' ''Mir schmerzt der Kopf.'' | :'''Ablehnen:''' ''Mir schmerzt der Kopf.'' | ||
'''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]''' | '''Schlussdialog mit [[Kerrsh]]''' | ||
:''Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, meine Freundin.'' | :''Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, mein Freund/meine Freundin.'' | ||
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Aktuelle Version vom 26. September 2010, 12:41 Uhr
Der Schlüssel von Grenth | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kerrsh im Trübwinkel |
Benötigter Quest | Der Schlüssel von Melandru |
Folgequest | Der Schlüssel von Kormir |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt des Todes zu finden.
- Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
- Besiegt den Aspekt des Todes, um seinen Schlüssel zu erhalten.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh
Auftraggeber
- Kerrsh aus Trübwinkel
Folgequest
- Der Schlüssel von Kormir (Es müssen auch die Schlüssel-Quests für Balthasar, Dwayna und Lyssa erfüllt sein)
Belohnung[Bearbeiten]
- 100 Asura-Rufpunkte
- Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer ScanAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Lösung[Bearbeiten]
- In dieser Quest geht es darum, den Aspekt des Todes aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt des Todes in dem gesamten Gebiet des Funkenschwärmersumpfes aufhalten kann.
- Auf der Karte sind vier bekannte Stellen eingezeichnet, an denen der Aspekt des Todes auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf.
- Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht färbt er sich rot – ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
- Hinweis: Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.
- Tipp: Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte.
- Die Monster in der Nähe sind mit dem Aspekt des Todes verfeindet. Wenn man sie leben lässt, können auch die Monster den Aspekt töten, ohne dass man selbst etwas tun muss.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Kerrsh
- Der Aspekt des Todes, eine Enthüllung von Grenths Macht, ist im Funkenschwärmersumpf aufgetaucht. Erkennt Ihr ein Muster?
- Ihr müsst ihn mit der Wünschelrute aufspüren und seinen Schlüssel bergen. An Eurem Gesicht sehe ich, dass Ihr mehr wissen wollt. Wie formuliere ich es, damit Ihr es versteht ... Götter sind Teile dieser Welt. Stellt Euch diese "Aspekte" als eine von vielen möglichen Manifestationen dieser Götter vor. Alles klar soweit? Nein? Dann denkt nicht weiter nach und holt mir einfach, was ich brauche.
- Annehmen: Weniger Gerede, mehr Taten.
- Ablehnen: Mir schmerzt der Kopf.
Schlussdialog mit Kerrsh
- Ich verstehe langsam. Es gibt so viele Teile, so viele Variablen ... kein Wunder, dass ich das bisher nicht erkannt habe. Diese Schlüssel waren die Saiten der Harfe der Ewigen Alchimie selbst. Wenn ich sie doch nur mit meinen Fingern anschlagen könnte. Wir haben es fast geschafft, mein Freund/meine Freundin.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (28) | Aspekt des Todes | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) |
Englische Bezeichnung: The Cipher of Grenth