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Der Schlüssel von Melandru: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte. | *'''Tipp:''' Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte. | ||
*'''Tipp:''' Man kann | *'''Tipp:''' Man kann von Trübwinkel aus in die Arborbucht reisen und dann wiederholt zwischen Arborbucht und Alcazia-Dickicht wechseln, um eine lange Suche zu vermeiden: Ist der Balken beim Betreten des Gebietes etwa halbvoll, begibt man sich zu Punkt 2. | ||
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2015, 19:12 Uhr
Der Schlüssel von Melandru | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Befleckte Küste |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kerrsh im Trübwinkel |
Folgequest | Der Schlüssel von Balthasar Der Schlüssel von Dwayna Der Schlüssel von Grenth Der Schlüssel von Lyssa |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Verwendet die Wünschelrute, um den Aspekt der Schöpfung zu finden.
- Ihr tragt derzeit die Wünschelrute
- Besiegt den Aspekt der Schöpfung, um seinen Schlüssel zu erhalten.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kerrsh
Auftraggeber
- Kerrsh im Trübwinkel
Folgequest
- Der Schlüssel von Balthasar
- Der Schlüssel von Dwayna
- Der Schlüssel von Grenth
- Der Schlüssel von Lyssa
Belohnung[Bearbeiten]
- 100 Asura-Rufpunkte
- Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.Durchtriebener KriminellerAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Lösung[Bearbeiten]
- In dieser Quest geht es darum, den Aspekt der Schöpfung aufzusuchen und zu töten. Das klingt sehr leicht, kann aber mitunter viel Zeit in Anspruch nehmen, da sich der Aspekt der Schöpfung im gesamten Gebiet Alcazia-Dickicht aufhalten kann.
- Auf der Karte sind die fünf bekannten Stellen eingezeichnet, an denen der Aspekt der Schöpfung auftauchen kann. Er taucht allerdings nur an einer dieser Stellen auf.
- Sobald man in die Nähe des Ziels kommt, färbt sich der Balken türkis. Der Balken füllt sich, je näher man dem Ziel kommt. Ist die Mitte des Balkens erreicht, färbt er sich rot - ein sicheres Zeichen, dass sich der Aspekt ganz in der Nähe befindet. Wenn der Balken vollkommen gefüllt und rot ist, sollte man auch schon einen gelb leuchtenden Kreis auf dem Boden sehen.
- Hinweis: Der Balken wechselt ab der Hälfte seine Farbe zu Rot, das bedeutet jedoch nicht, dass man in die falsche Richtung läuft.
- Tipp: Der Aspekt ist kein sonderlich schwerer Gegner, allerdings befinden sich in seinem Umfeld mehrere Gegnergruppen, die man vorsorglich vorher töten sollte.
- Tipp: Man kann von Trübwinkel aus in die Arborbucht reisen und dann wiederholt zwischen Arborbucht und Alcazia-Dickicht wechseln, um eine lange Suche zu vermeiden: Ist der Balken beim Betreten des Gebietes etwa halbvoll, begibt man sich zu Punkt 2.
- Dieser Trick funktioniert beim Portal zwischen Magussteine und Alcazia-Dickicht nicht, da der Aspekt der Schöpfung dann nicht an Punkt 1 erscheint.
Es ist zu beachten, dass der Balken mit „Entfernung zum Ziel“ beschriftet ist aber eigentlich die Nähe zum Ziel meint, da die Leiste sich füllt, wenn man sich dem Ziel nähert.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Kerrsh
- Es ist höchste Zeit, dass Ihr kommt. Ich warte schon seit einer Ewigkeit! Ich habe jene Wesen studiert, die ihr Menschen Götter nennt. Eure Geschichten sprechen von extrem mächtigen, fast allmächtigen Wesen, die je einen eigenen Bereich der Überlegenheit besitzen. Wie können Wesen allmächtig sein und doch mehr Macht als andere allmächtige Wesen in einem bestimmten "Aspekt" Ihrer Manifestation haben? Das ergab für mich keinen Sinn, also beschloss ich, die unterschiedlichen Aspekte Eurer sogenannten Gottheiten zu erforschen. Und tatsächlich konnte ich eine solche Manifestation ins Alcazia-Dickicht verfolgen. Hier nehmt dieses Gerät. Es wird Wünschelrute genannt. Mit ihm könnt Ihr die Quelle der Manifestation suchen, die Aspekt der Schöpfung heißt. Die Wünschelrute verfärbt sich rot, wenn Ihr Euch der Quelle nähert und wechselt zu blau, wenn Ihr Euch von ihr entfernt. Selbst ein Mensch sollte damit umgehen können. Zerstört den Aspekt. Die Wünschelrute wird eine Aufzeichnung von der freigesetzen Energiesignatur machen. Kommt zurück zu mir, wenn alles erledigt ist. Habt Ihr verstanden?
- Annehmen: Nicht unbedingt, aber ich mag das Töten und Plündern.
- Ablehnen: Dieser Idiot blickt es einfach nicht.
Schlussdialog mit Kerrsh
- Ja, so habe ich es mir vorgestellt. Ich glaube, meine Hypothese stimmt. Dieser Aspekt ist mit Eurer Gottheit Melandru verknüpft. In dieser Signatur ist etwas versteckt, ... eine Art Schlüssel. Ich brauche alle sechs, um die Bedeutung auszumachen. Und dafür brauche ich Eure fortgesetzte Hilfe. Ihr werdet für Eure Bemühungen natürlich belohnt.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (28) | Aspekt der Schöpfung | Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1. Melandrus Belastbarkeit
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Englische Bezeichnung: The Cipher of Melandru