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Der eigensinnige Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''''Cynn:''''' ''"Ihr seid nicht tot! Tja, wenn ich erst mit Euch fertig bin, werdet Ihr wünschen, | :'''''Cynn:''''' ''"Ihr seid nicht tot! Tja, wenn ich erst mit Euch fertig bin, werdet Ihr wünschen, Ihr wärt es! Glaubt Ihr, ich warte gern hier auf Euch, häh? Glaubt Ihr, mir macht das Spaß?"'' | ||
:'''''Mhenlo:''''' ''"Tut mir leid, Cynn, aber im Gegensatz zur landläufigen Meinung dreht sich die Welt nicht um | :'''''Mhenlo:''''' ''"Tut mir leid, Cynn, aber im Gegensatz zur landläufigen Meinung dreht sich die Welt nicht um Euch."'' | ||
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===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
*[[Mensch]] | *[[Mensch]] |
Aktuelle Version vom 7. Juni 2011, 19:16 Uhr
Der eigensinnige Mönch | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Van der Krieger |
Benötigte Klasse | Mönch |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht mit Cynn im Tal des Reisenden.
- Helft Cynn bei der Suche nach Mhenlo in der Eisenrossmine.
- Findet Mhenlo.
Auftraggeber
- Van der Krieger in der Jakbiegung
Belohnung[Bearbeiten]
- 350 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.Energischer GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- PazifismusPazifismus10230
- Göttlicher Segen-15¼10Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.Göttlicher SegenAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
Lösung[Bearbeiten]
Zuerst betritt man das Tal des Reisenden von Jakbiegung aus und spricht mit Cynn. Danach geht man mit ihr zur Eisenrossmine und folgt dem Pfeil bis zu Mhenlo. Nachdem man bei ihm angekommen ist, kann man sich bei ihm seine Belohnung abholen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Van der Krieger
- Balthasar bewahre! Ich habe Cynn gerade im Tal des Reisenden gesehen. Sie war sehr aufgeregt. Als ich sie fragte, was los sei, hat sie gedroht zu ... ich mag es gar nicht wiederholen, es war ziemlich unangenehm. Vielleicht sollte jemand herausfinden, warum sie so aufgeregt ist, bevor sie etwas anstellt.
- Würdet Ihr wohl mit Cynn sprechen?
- Annehmen: Ich werde mit ihr sprechen.
- Ablehnen: Auf keinen Fall! Sie ist gefährlich!
Zwischendialog mit Cynn
- "Hoffentlich hat Mhenlo eine gute Ausrede. Er sollte Aidan bei der Eisenrossmine treffen, ein paar Pelze sammeln und dann SOFORT zurückkommen. Wenn er nicht tot ist oder im Sterben liegt, werde ich ihn umbringen. Kommt doch mit, das wird lustig. Wenn er nicht gerade um sein Leben kämpft, ist er tot."
"Ich weiß, ich klinge grob, aber ich mache mir wirklich Sorgen um ihn. Wenn ihm etwas zugestoßen ist ..."
Zwischendialog mit Cynn und Mhenlo
- Cynn: "Ihr seid nicht tot! Tja, wenn ich erst mit Euch fertig bin, werdet Ihr wünschen, Ihr wärt es! Glaubt Ihr, ich warte gern hier auf Euch, häh? Glaubt Ihr, mir macht das Spaß?"
- Mhenlo: "Tut mir leid, Cynn, aber im Gegensatz zur landläufigen Meinung dreht sich die Welt nicht um Euch."
Schlussdialog mit Mhenlo
- Ich hoffe, Cynn hat Euch keine Schwierigkeiten bereitet. Sie versteht manchmal nicht ganz, wo sie aufhört und der nächste Mensch anfängt. Wie dem auch sei, wie haben hier zu tun, aber das betrifft Euch nicht. Ich danke Euch für Eure Mühe, aber wie Ihr seht, befinde ich mich nicht in Gefahr.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
fehlt
Bosse[Bearbeiten]
fehlt
Englische Bezeichnung: The Wayward Monk