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Glückspilz-Leitfaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
Der [[Glückspilz]]- und der [[Glückspilz|Pechvogel]]titel sind accountbasierte Titel, welche durch verschiedene Aktivitäten im Spiel erlangt werden:
Der [[Glückspilz]]- und der [[Pechvogel]]titel sind accountbasierte Titel, welche durch verschiedene Aktivitäten im Spiel erlangt werden:


*Spielt die [[Rummelplatz]]spiele [[Neun Ringe]] und [[Sechzehn Ringe]]. Diese Spiele sind nur bei bestimmten Events verfügbar, aber sie sind zuverlässig, um den Titel zu bekommen.
*Spielt die [[Rummelplatz]]spiele [[Neun Ringe]] und [[Sechzehn Ringe]]. Diese Spiele sind nur bei bestimmten Events verfügbar, aber sie sind zuverlässig, um den Titel zu bekommen.
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|Spiele pro Stunde || 365,8 || 369,2
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|Verlorene Spiele pro Stunde||243,3 (Ecke)||207,7
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===Vervollständigen eines einzigen Titels===
===Vervollständigen eines einzigen Titels===
*Wenn jemand nur den Pechvogeltitel haben will und dabei so wenig Gold wie möglich ausgeben will, dann sollte er Sechzehn Ringe spielen.
*Wenn jemand nur den Pechvogeltitel haben will und dabei so wenig Gold wie möglich ausgeben will, dann sollte er Sechzehn Ringe spielen.
*Andernfalls ist Neun Ringe besser, da es schneller für beide Titel ist.
*In jedem anderen Fall ist Neun Ringe effizienter, da es schneller für beide Titel ist.


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|1.333.333 Spiele<br>3.611 Stunden || 2.500 {{platin}}
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|Unglückselig<br>5.000 Spiele
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|Vom Schicksal verflucht<br>500.000  
|Vom Schicksal getroffen<br>500.000  
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== Dietrich-Analyse ==
== Dietrich-Analyse ==
{{Veraltet|[[Spielupdates/20081114#Pechvogel-Titel|Pechvogeltitelberechnung nach dem Update vom 14. November 2008]]<br />Die Pechvogelpunkte beim Zerbrechen betragen seither 2,5 * Behaltchance.}}


Ein [[Dietrich]] hat eine bestimmte Chance, beim Öffnen einer Truhe kaputt zu gehen. Wenn er zerstört wird, gibt dies 25 Punkte zum Pechvogeltitel, andererseits bringt es 250 Punkte zu dem Glückspilztitel, wenn er ganz bleibt. Daraus folgt, bei der Benutzung eines Dietrichs bekommt man immer genau 25 Punkte zum Pechvogeltitel, während die Punkte für den Glückspilztitel damit zusammenhängen, wie oft der Dietrich beim Öffnen ganz bleibt. Die Anzahl der Punkte sind sowohl im normalen Modus als auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] gleich.
Ein [[Dietrich]] hat eine bestimmte Chance, beim Öffnen einer Truhe kaputt zu gehen. Wenn er zerstört wird, gibt dies 2,5 Punkte * Chance, dass der Dietrich erhalten bleibt, zum Pechvogeltitel (abgerundet auf Ganzzahl), andererseits bringt es 250 Punkte zu dem Glückspilztitel, wenn er ganz bleibt. Die Anzahl der Punkte sind sowohl im normalen Modus als auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] gleich.


Wie schnell man die Punkte bekommt, hängt damit zusammen, wie schnell man die Truhen öffnet, und im Fall der Glückspilzpunkte auch mit der Chance, den Dietrich zu behalten. Die Anzahl der Truhen, die man in einer bestimmten Zeit öffnet, hängt mit der Schwierigkeit des Gebietes, der Zahl der Truhen dort und den Fähigkeiten des Spielers/Teams zusammen. Es kann nicht vorhergesagt werden und wird darum in dieser Analyse weggelassen.
Wie schnell man die Punkte bekommt, hängt damit zusammen, wie schnell man die Truhen öffnet, und im Fall der Glückspilzpunkte auch mit der Chance, den Dietrich zu behalten. Die Anzahl der Truhen, die man in einer bestimmten Zeit öffnet, hängt mit der Schwierigkeit des Gebietes, der Zahl der Truhen dort und den Fähigkeiten des Spielers/Teams zusammen. Es kann nicht vorhergesagt werden und wird darum in dieser Analyse weggelassen.


Beachtet: Alle Berechnungen basieren auf dem Standardpreis für Dietriche von 1500{{gold}}. Dietriche können für 1200{{gold}} bei einem Händler in einer von der eigenen Gilde gehaltenen Stadt gekauft werden. Für solche Dietriche reduzieren sich die Kosten demzufolge.
Beachtet: Alle Berechnungen basieren auf dem Standardpreis für Dietriche von 1500 {{gold}}. Dietriche können für 1200 {{gold}} bei einem Händler in einer von der eigenen Gilde gehaltenen Stadt gekauft werden. Für solche Dietriche reduzieren sich die Kosten demzufolge.


Die folgenden Formeln sind wichtig für die Dietrichanalyse.
Die folgenden Formeln sind wichtig für die Dietrichanalyse.
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:Sei ''R'' die Chance, den Dietrich nach der Benutzung zu behalten. (Schaut unter [[Dietrich]] nach, um zu sehen, wie ''R'' berechnet wird). (1-R) ist folglich die Chance, dass der Dietrich zerbricht. Alle Zahlen, die ''R'' beinhalten, sind statistische Mittelwerte.
:Sei ''R'' die Chance, den Dietrich nach der Benutzung zu behalten. (Schaut unter [[Dietrich]] nach, um zu sehen, wie ''R'' berechnet wird). (1-R) ist folglich die Chance, dass der Dietrich zerbricht. Alle Zahlen, die ''R'' beinhalten, sind statistische Mittelwerte.


:Pechvogelpunkte pro Dietrich = 25
:Pechvogelpunkte pro Dietrich = 2,5 Punkte * Chance, dass der Dietrich erhalten bleibt
:Preis pro Dietrich = 1500{{gold}}
:Preis pro Dietrich = 1500 {{gold}}
:Preis pro Pechvogelpunkt = (Preis pro Dietrich) / (Pechvogelpunkte pro Dietrich) = 1500{{gold}} / 25 = 60{{gold}}
:Preis pro Pechvogelpunkt = (Preis pro Dietrich) / (Pechvogelpunkte pro Dietrich)
:Beispiel = 1500 {{gold}} / 25 = 60 {{gold}} pro Pechvogelpunkt


:Glückspilzpunkte pro Dietrich = 250 * R
:Glückspilzpunkte pro Dietrich = 250 * R
:Preis pro Truhe = 1500{{gold}} * (1-R)
:Preis pro Truhe = 1500 {{gold}} * (1 - R)
:Preis pro Glückspilzpunkt = (Preis pro Truhe) / (Glückspilzpunkte pro Dietrich) = ( 1500{{gold}} * (1-R) ) / (250 * R) = 6{{gold}} * (1-R)/R
:Preis pro Glückspilzpunkt = (Preis pro Truhe) / (Glückspilzpunkte pro Dietrich)
:Beispiel = (1500 {{gold}} * (1 - R) ) / (250 * R) = 6 {{gold}} * (1 - R) / R pro Glückspilzpunkt


Diese Ergebnisse bedeuten folgendes:
Diese Ergebnisse bedeuten folgendes:
*Das Erreichen des maximalen Pechvogeltitels nur mit Dietrichen kostet 30.000{{platin}}. Der Vorgang wird immer langsamer werden, wenn ''R'' größer wird.
*Die Kosten für Glückspilzpunkte nehmen quadratisch zu ''R'' ab, da die Zahl der [[Truhe]]n[[Beute|beuten]] pro Dietrich zur selben Zeit wie die Glückspilzpunkte pro Dietrich zunehmen.
*Die Kosten für Glückspilzpunkte nehmen quadratisch zu ''R'' ab, da die Zahl der [[Truhe]]n[[Beute|beuten]] pro Dietrich zur selben Zeit wie die Glückspilzpunkte pro Dietrich zunehmen.
:Start und Endwert:
:Start und Endwert:
::Beim Minimum ''R = 0,1'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Durchschnitt 54.000{{gold}}.  
::Beim Minimum ''R = 0,1'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Durchschnitt 54.000 {{gold}}.  
::Bei ''R=0,98'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Schnitt 122{{gold}} (Beachtet das für ''R=0,98'' der Glückspilztitel schon auf dem Maximum sein muss.)
::Bei ''R = 0,98'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Schnitt 122 {{gold}} (Beachtet das für ''R = 0,98'' der Glückspilztitel schon auf dem Maximum sein muss.)
*Zur Veranschaulichung: Dies sind die äußersten Preise, um an das Maximum des Glückspilztitels zu kommen (2.500.000 Punkte), wenn man mit 0 Glückspilzpunkten startet. Diese Berechnungen berücksichtigen die Tatsache, dass man mit Erhöhung des [[Schatzjäger-Titel|Schatzjäger-]] und des Glückspilztitels eine höhere Chance auf das Behalten des Dietrichs hat:
*Zur Veranschaulichung: Dies sind die äußersten Preise, um an das Maximum des Glückspilztitels zu kommen (2.500.000 Punkte), wenn man mit 0 Glückspilzpunkten startet. Diese Berechnungen berücksichtigen die Tatsache, dass man mit Erhöhung des [[Schatzjäger-Titel|Schatzjäger-]] und des Glückspilztitels eine höhere Chance auf das Behalten des Dietrichs hat:
**Wenn man den Schatzjägerrang auf 7 hat und man nur Ascalon Truhen im normalen Modus öffnet, muss man im Schnitt 10.600 Truhen öffnen und 887{{platin}} ausgeben.
**Wenn man den Schatzjägerrang auf 7 hat und man nur Ascalon Truhen im normalen Modus öffnet, muss man im Schnitt 10.600 Truhen öffnen und 887 {{platin}} ausgeben.
**Wenn man den Schatzjägerrang auf 0 hat und nur Truhen im schweren Modus öffnet, muss man im Schnitt 23.600 Truhen öffnen und 24.450{{platin}} ausgeben.
**Wenn man den Schatzjägerrang auf 0 hat und nur Truhen im schweren Modus öffnet, muss man im Schnitt 23.600 Truhen öffnen und 24.450 {{platin}} ausgeben.


===Vergleich mit Neun Ringe===
===Vergleich mit Neun Ringe===
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*Neun Ringe kann man spielen, während man AFK ist, es erfordert keinerlei Benutzerinteraktion außer dem vorherigen Kaufen der Festivalkarten.
*Neun Ringe kann man spielen, während man AFK ist, es erfordert keinerlei Benutzerinteraktion außer dem vorherigen Kaufen der Festivalkarten.
*Bei Neun Ringe bekommt man 3.454 Glückspilzpunkte pro Stunde. Bei einer 65%igen Chance, den Dietrich zu behalten, entspricht dies dem Öffnen von einer Truhe alle (60 Minuten * 250 * 0,65 / 3454) = '''2,8 Minuten'''. Diese Rechnung berücksichtigt auch die zerbrochenen Dietriche.
*Bei Neun Ringe bekommt man 3.454 Glückspilzpunkte pro Stunde. Bei einer 65%igen Chance, den Dietrich zu behalten, entspricht dies dem Öffnen von einer Truhe alle (60 Minuten * 250 * 0,65 / 3454) = '''2,8 Minuten'''. Diese Rechnung berücksichtigt auch die zerbrochenen Dietriche.
*Bei 3048{{gold}} pro Stunde und 3454 Punkten pro Stunde kostet jeder Glückspilzpunkt 0,882{{gold}}, wohingegen beim Truhenfarmen und R=0,65 jeder Punkt (6 * (1 - R) / R) = 3,2{{gold}} kostet. Truhenfarmen wird bei R > 0,87 billiger. Dabei werden die Beute aus den Truhen und die eventuell billigeren Dietriche nicht mit berücksichtigt. Bei den billigeren Dietrichen und einem durchschnittlichen Beutewert von 100{{gold}} wird es schon bei R>0,83 billiger.
*Bei 3048 {{gold}} pro Stunde und 3454 Punkten pro Stunde kostet jeder Glückspilzpunkt 0,882 {{gold}}, wohingegen beim Truhenfarmen und R = 0,65 jeder Punkt (6 * (1 - R) / R) = 3,2 {{gold}} kostet. Truhenfarmen wird bei R > 0,87 billiger. Dabei werden die Beute aus den Truhen und die eventuell billigeren Dietriche nicht mit berücksichtigt. Bei den billigeren Dietrichen und einem durchschnittlichen Beutewert von 100 {{gold}} wird es schon bei R > 0,83 billiger.
*Truhen kann man immer farmen, während man Neun Ringe nur bei bestimmten [[Event]]s spielen kann.
*Truhen kann man immer farmen, während man Neun Ringe nur bei bestimmten [[Event]]s spielen kann.
*Truhen farmen erhöht ebenfalls den [[Schatzjäger-Titel]] (falls man hochwertige Truhen öffnet) und den [[Weisheitstitel]] (durch das [[Identifizieren]] von goldenen Gegenständen). Es kann auch nützliche Gegenstände oder Modifikationen hervorbringen.
*Truhen farmen erhöht ebenfalls den [[Schatzjäger-Titel]] (falls man hochwertige Truhen öffnet) und ggf. den [[Weisheitstitel]] (durch das [[Identifizieren]] von goldenen Gegenständen). Es kann auch nützliche Gegenstände, Modifikationen oder Folianten hervorbringen.
*Die beste Möglichkeit beim Truhen farmen ist der schwere Modus in der Wahrsagerhöhe von der [[Elonaspitze]] aus, da die Truhen gute Gegenstände enthalten und nicht besonders gut bewacht sind.
*Gegenden, in denen es Gegenstände gibt, die es nur in goldener [[Seltenheit]] gibt, sind interessant, wenn man auf den Weisheitstitel aus ist (beispielsweise [[Xaquang-Himmelsweg]] mit hoher Droprate von [[Himmels-Waffe]]n).
*Gegenden, in denen es Gegenstände gibt, die es nur in goldener [[Seltenheit]] gibt, sind interessant, wenn man auf den Weisheitstitel aus ist (beispielsweise [[Xaquang-Himmelsweg]] mit hoher Droprate von [[Himmels-Waffe]]n).


Die beste Methode hängt hauptsächlich von der Chance ab, den Dietrich zu behalten, und damit vom Schatzjäger- und Glückspilztitel. Truhenfarmen ist bei einer >85%igen Chance, den Dietrich zu behalten, kostengünstiger, und es ist immer möglich, aber es erfordert das [[Farmen]], mit all seiner Langweiligkeit, während Neun Ringe mehr Punkte pro Tag bringt und ohne Interaktion gespielt werden kann, jedoch nur selten verfügbar ist.
Die beste Methode hängt hauptsächlich von der Chance ab, den Dietrich zu behalten, und damit vom Schatzjäger- und Glückspilztitel. Truhenfarmen ist bei einer > 85%igen Chance, den Dietrich zu behalten, kostengünstiger, und es ist immer möglich, aber es erfordert das [[Farmen]], mit all seiner Langweiligkeit, während Neun Ringe mehr Punkte pro Tag bringt und ohne Interaktion gespielt werden kann, jedoch nur selten verfügbar ist.


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Aktuelle Version vom 4. Januar 2019, 16:55 Uhr

Beachtet: Die folgenden Analysen beschreiben den erwarteten Gewinn an Festivalkarten und den Verlust an Spielen bei den verschiedenen Spielen. Da dies allerdings alles nur Statistiken sind, gibt es keine Garantie, dass das individuelle Ergebnis gleich oder in der Nähe des hier berechneten Ergebnisses ist. Wenn ihr denkt, dass ihr einen Fehler in den Berechnungen gefunden habt, dann beschreibt diesen bitte so genau wie möglich auf der Diskussionsseite, bevor ihr diesen Artikel ändert.

Überblick[Bearbeiten]

Der Glückspilz- und der Pechvogeltitel sind accountbasierte Titel, welche durch verschiedene Aktivitäten im Spiel erlangt werden:

  • Spielt die Rummelplatzspiele Neun Ringe und Sechzehn Ringe. Diese Spiele sind nur bei bestimmten Events verfügbar, aber sie sind zuverlässig, um den Titel zu bekommen.
  • Öffnet Truhen mit einem Dietrich. Das Behalten des Dietrichs gibt euch Punkte für den Glückspilztitel und das Zerbrechen des Dietrichs gibt euch Punkte für den Pechvogeltitel.
  • Das Benutzen von Glücksklee gibt euch 4 Punkte für den Glückspilztitel, wenn ihr 15% des Sterbemalus damit entfernt. Der Klee war Teil des Glückswochenendes.
  • Das Teilnehmen an den Ringspielen während des Finales an den Wintertagen brachte auch Punkte für den Titel.

Analyse[Bearbeiten]

  • Neun Ringe
    • Der Betrag an Festivalkarten, den man gewinnt, ist statistisch gesehen an jeder Stelle gleich, aber in den Ecken verliert man mehr Spiele (Gewinn von mehr Pechvogelpunkten bei gleichem Gewinn von Glückspilzpunkten), darum basieren die folgenden Rechnungen auf der Voraussetzung, dass man auf einem Eckring steht.
    • Wie in der Tabelle unten aufgeführt, haben alle Ringe bei "Neun Ringe" den gleichen Erwartungswert von -203.2/Stunde, was bedeutet, dass bei allen Ringen dieser Wert am wahrscheinlichsten ist.
    • Die Streuung der Werte ist jedoch bei den 3 Ringarten sehr unterschiedlich, mit einer Wahrscheinlichkeit von 99.7% treten folgende Verluste/Gewinne bei der Benutzung unterschiedlicher Ringe auf:
      • Mitte: Hier bewegen sich die Werte zwischen -76 Karten/Stunde und -331 Karten/Stunde (kein Gewinn möglich bzw. mit einer Wahrscheinlichkeit von unter 0.3%)
      • Seite: Hier bewegen sich die Werte zwischen +188 Karten/Stunde und -594 Karten/Stunde
      • Ecke: Hier bewegen sich die Werte zwischen +458 Karten/Stunde und -863 Karten/Stunde
  • Sechzehn Ringe
    • Alle Ringe sind statistisch gesehen gleich.
Neun Ringe Sechzehn Ringe
Kosten 10 Karten 2 Karten
Siegfeld 55 Karten (Ecke)
40 Karten (Rand)
25 Karten (Mitte)
12 Karten
Nachbarfeld 15 Karten 3 Karten
Länge eines Spiels 8 Sekunden 8 Sekunden
Länge der Sprache 35 Sekunden 35 Sekunden
Anzahl Spiele pro Zyklus 19 Spiele 20 Spiele
Länge eines Zyklus 187 Sekunden 195 Sekunden
Spiele pro Stunde 365,8 369,2
Verlust/Kosten an Karten pro Spiel -5/9 Karten -1/8 Karten
Verlust/Kosten an Karten pro Stunde -203,2 Karten/Stunde -46,2 Karten/Stunde
Titelpunkt-Gewinn an Karten pro Spiel 9,444 Karten/Spiel 1,875 Karten/Spiel
Titelpunkt-Gewinn an Karten pro Stunde 3.454 Karten/Stunde 692,3 Karten/Stunde
Verlorene Spiele pro Stunde 243,3 (Ecke) 207,7
Kosten des Spiels 3048 Gold/Stunde 692,3 Gold/Stunde
Karten pro Gold 1,13 Karten/Gold 1,00 Karten/Gold

Vervollständigen eines einzigen Titels[Bearbeiten]

  • Wenn jemand nur den Pechvogeltitel haben will und dabei so wenig Gold wie möglich ausgeben will, dann sollte er Sechzehn Ringe spielen.
  • In jedem anderen Fall ist Neun Ringe effizienter, da es schneller für beide Titel ist.
Glückspilz Neun Ringe Sechzehn Ringe
Entzückt
50.000 Karten
5.294 Spiele
14,5 Stunden
44,1 Platin 26.667 Spiele
72,2 Stunden
50,0 Platin
Glückspilz
100.000
10.589 Spiele
28,9 Stunden
88,2 Platin 53.333 Spiele
144,4 Stunden
100,0 Platin
Begünstigt
250.000
26.472 Spiele
72,4 Stunden
220,6 Platin 133.333 Spiele
361,1 Stunden
250,0 Platin
Erfolgreich
500.000
52.944 Spiele
144,7 Stunden
441,2 Platin 266.667 Spiele
722,2 Stunden
500,0 Platin
Golden
1.000.000
105.887 Spiele
289,5 Stunden
882,4 Platin 533.333 Spiele
1.444,4 Stunden
1.000,0 Platin
Vom Glück verwöhnt
2.500.000
264.720 Spiele
724 Stunden
2.206 Platin 1.333.333 Spiele
3.611 Stunden
2.500 Platin
Pechvogel Neun Ringe Sechzehn Ringe
Unglückselig
5.000 Spiele
7.500 Spiele
20,5 Stunden
62,5 Platin 8.888 Spiele
24,1 Stunden
16,7 Platin
Pechvogel
10.000
15.000 Spiele
41,0 Stunden
125,0 Platin 17.777 Spiele
48,1 Stunden
33,3 Platin
Nicht begünstigt
25.000
37.500 Spiele
102,5 Stunden
312,5 Platin 44.444 Spiele
120,4 Stunden
83,3 Platin
Tragisch
50.000
75.000 Spiele
205,0 Stunden
625,0 Platin 88.889 Spiele
240,8 Stunden
166,7 Platin
Erbärmlich
100.000
150.000 Spiele
410,1 Stunden
1,250,0 Platin 177.778 Spiele
481,5 Stunden
333,3 Platin
Vom Pech verfolgt
250.000
375.000 Spiele
1.025 Stunden
3.125 Platin 444.444 Spiele
1.204 Stunden
833 Platin
Vom Schicksal getroffen
500.000
750.000 Spiele
2.050 Stunden
6.250 Platin 888.889 Spiele
2.408 Stunden
1.667 Platin

Vervollständigen beider Titel zur selben Zeit[Bearbeiten]

  • Es ist nützlich, wenn man beide Spiele spielt, um zur selben Zeit an die beiden Titel zu gelangen.
Titel Neun Ringe Sechzehn Ringe Gesamt
Unglückselig und Entzückt 4.615 Spiele
12,6 Stunden
38,5 Platin 43.588 Karten gewonnen
3.077 Spiele verloren
3.419 Spiele
9,3 Stunden
6,4 Platin 6.410 Karten gewonnen
1.923 Spiele verloren
21,9 Stunden 44,9 Platin
Pechvogel und Glückspilz 9.231 Spiele
25,2 Stunden
76,9 Platin 87.176 Karten gewonnen
6.154 Spiele verloren
6.838 Spiele
18,6 Stunden
12,8 Platin 12,820 Karten gewonnen
3.846 Spiele verloren
43,8 Stunden 89,7 Platin
Nicht begünstigt und Begünstigt 23.077 Spiele
63,1 Stunden
192,3 Platin 217.939 Karten gewonnen
15.385 Spiele verloren
17.094 Spiele
46,3 Stunden
32,1 Platin 32.051 Karten gewonnen
9.615 Spiele verloren
109,4 Stunden 224,4 Platin
Tragisch und Erfolgreich 46.154 Spiele
126,1 Stunden
384,6 Platin 435.878 Karten gewonnen
30.769 Spiele verloren
34.187 Spiele
92,6 Stunden
64,1 Platin 64.102 Karten gewonnen
19.230 Spiele verloren
218,8 Stunden 448,7 Platin
Erbärmlich und Golden 92.308 Spiele
252,4 Stunden
769,2 Platin 871.757 Karten gewonnen
61.539 Spiele verloren
68.375 Spiele
185,2 Stunden
128,2 Platin 128.203 Karten gewonnen
38.461 Spiele verloren
437,6 Stunden 897,4 Platin
Vom Schicksal getroffen und Vom Glück verwöhnt 115.385 Spiele
315,45 Stunden
961,5 Platin 1.089.575 Karten gewonnen
76.939 Spiele verloren
752.137 Spiele
2.037,01 Stunden
1.410,2 Platin 1.410.241 Karten gewonnen
423.092 Spiele verloren
2.352,46 Stunden 2.371,7 Platin

Dietrich-Analyse[Bearbeiten]

Ein Dietrich hat eine bestimmte Chance, beim Öffnen einer Truhe kaputt zu gehen. Wenn er zerstört wird, gibt dies 2,5 Punkte * Chance, dass der Dietrich erhalten bleibt, zum Pechvogeltitel (abgerundet auf Ganzzahl), andererseits bringt es 250 Punkte zu dem Glückspilztitel, wenn er ganz bleibt. Die Anzahl der Punkte sind sowohl im normalen Modus als auch im schweren Modus gleich.

Wie schnell man die Punkte bekommt, hängt damit zusammen, wie schnell man die Truhen öffnet, und im Fall der Glückspilzpunkte auch mit der Chance, den Dietrich zu behalten. Die Anzahl der Truhen, die man in einer bestimmten Zeit öffnet, hängt mit der Schwierigkeit des Gebietes, der Zahl der Truhen dort und den Fähigkeiten des Spielers/Teams zusammen. Es kann nicht vorhergesagt werden und wird darum in dieser Analyse weggelassen.

Beachtet: Alle Berechnungen basieren auf dem Standardpreis für Dietriche von 1500 Gold. Dietriche können für 1200 Gold bei einem Händler in einer von der eigenen Gilde gehaltenen Stadt gekauft werden. Für solche Dietriche reduzieren sich die Kosten demzufolge.

Die folgenden Formeln sind wichtig für die Dietrichanalyse.

Sei R die Chance, den Dietrich nach der Benutzung zu behalten. (Schaut unter Dietrich nach, um zu sehen, wie R berechnet wird). (1-R) ist folglich die Chance, dass der Dietrich zerbricht. Alle Zahlen, die R beinhalten, sind statistische Mittelwerte.
Pechvogelpunkte pro Dietrich = 2,5 Punkte * Chance, dass der Dietrich erhalten bleibt
Preis pro Dietrich = 1500 Gold
Preis pro Pechvogelpunkt = (Preis pro Dietrich) / (Pechvogelpunkte pro Dietrich)
Beispiel = 1500 Gold / 25 = 60 Gold pro Pechvogelpunkt
Glückspilzpunkte pro Dietrich = 250 * R
Preis pro Truhe = 1500 Gold * (1 - R)
Preis pro Glückspilzpunkt = (Preis pro Truhe) / (Glückspilzpunkte pro Dietrich)
Beispiel = (1500 Gold * (1 - R) ) / (250 * R) = 6 Gold * (1 - R) / R pro Glückspilzpunkt

Diese Ergebnisse bedeuten folgendes:

  • Die Kosten für Glückspilzpunkte nehmen quadratisch zu R ab, da die Zahl der Truhenbeuten pro Dietrich zur selben Zeit wie die Glückspilzpunkte pro Dietrich zunehmen.
Start und Endwert:
Beim Minimum R = 0,1, kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Durchschnitt 54.000 Gold.
Bei R = 0,98, kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Schnitt 122 Gold (Beachtet das für R = 0,98 der Glückspilztitel schon auf dem Maximum sein muss.)
  • Zur Veranschaulichung: Dies sind die äußersten Preise, um an das Maximum des Glückspilztitels zu kommen (2.500.000 Punkte), wenn man mit 0 Glückspilzpunkten startet. Diese Berechnungen berücksichtigen die Tatsache, dass man mit Erhöhung des Schatzjäger- und des Glückspilztitels eine höhere Chance auf das Behalten des Dietrichs hat:
    • Wenn man den Schatzjägerrang auf 7 hat und man nur Ascalon Truhen im normalen Modus öffnet, muss man im Schnitt 10.600 Truhen öffnen und 887 Platin ausgeben.
    • Wenn man den Schatzjägerrang auf 0 hat und nur Truhen im schweren Modus öffnet, muss man im Schnitt 23.600 Truhen öffnen und 24.450 Platin ausgeben.

Vergleich mit Neun Ringe[Bearbeiten]

Frage: Ein Stufe-20-Charakter mit Schatzjägerrang auf 0 will Glückspilzpunkte farmen. Was eignet sich besser, das Spielen von Neun Ringe oder das Farmen von Ascalon-Truhen im normalen Modus?

  • Neun Ringe kann man spielen, während man AFK ist, es erfordert keinerlei Benutzerinteraktion außer dem vorherigen Kaufen der Festivalkarten.
  • Bei Neun Ringe bekommt man 3.454 Glückspilzpunkte pro Stunde. Bei einer 65%igen Chance, den Dietrich zu behalten, entspricht dies dem Öffnen von einer Truhe alle (60 Minuten * 250 * 0,65 / 3454) = 2,8 Minuten. Diese Rechnung berücksichtigt auch die zerbrochenen Dietriche.
  • Bei 3048 Gold pro Stunde und 3454 Punkten pro Stunde kostet jeder Glückspilzpunkt 0,882 Gold, wohingegen beim Truhenfarmen und R = 0,65 jeder Punkt (6 * (1 - R) / R) = 3,2 Gold kostet. Truhenfarmen wird bei R > 0,87 billiger. Dabei werden die Beute aus den Truhen und die eventuell billigeren Dietriche nicht mit berücksichtigt. Bei den billigeren Dietrichen und einem durchschnittlichen Beutewert von 100 Gold wird es schon bei R > 0,83 billiger.
  • Truhen kann man immer farmen, während man Neun Ringe nur bei bestimmten Events spielen kann.
  • Truhen farmen erhöht ebenfalls den Schatzjäger-Titel (falls man hochwertige Truhen öffnet) und ggf. den Weisheitstitel (durch das Identifizieren von goldenen Gegenständen). Es kann auch nützliche Gegenstände, Modifikationen oder Folianten hervorbringen.
  • Gegenden, in denen es Gegenstände gibt, die es nur in goldener Seltenheit gibt, sind interessant, wenn man auf den Weisheitstitel aus ist (beispielsweise Xaquang-Himmelsweg mit hoher Droprate von Himmels-Waffen).

Die beste Methode hängt hauptsächlich von der Chance ab, den Dietrich zu behalten, und damit vom Schatzjäger- und Glückspilztitel. Truhenfarmen ist bei einer > 85%igen Chance, den Dietrich zu behalten, kostengünstiger, und es ist immer möglich, aber es erfordert das Farmen, mit all seiner Langweiligkeit, während Neun Ringe mehr Punkte pro Tag bringt und ohne Interaktion gespielt werden kann, jedoch nur selten verfügbar ist.

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Guide to luck titles
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Luck titles guide