Inschrift: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Inschrift]]en sind [[Wiederverwertung|wiederverwertbare]] [[Aufrüstungskomponente]]n. Sie übernehmen die Rolle der [[Waffenmodifikator]]en, können allerdings im Gegensatz zu diesen auch wiederverwertet und hinzugefügt bzw. ausgetauscht werden. Nur Gegenstände, die auch schon eine Inschrift beinhalteten, als sie fallen gelassen wurden, oder „Inschrift: keine“ in der Beschreibung stehen haben, können Inschriften aufnehmen. Siehe dazu den folgenden Abschnitt. | [[Inschrift]]en sind [[Wiederverwertung|wiederverwertbare]] [[Aufrüstungskomponente]]n. Sie übernehmen die Rolle der [[Waffenmodifikator]]en, können allerdings im Gegensatz zu diesen auch wiederverwertet und hinzugefügt bzw. ausgetauscht werden. Nur Gegenstände, die auch schon eine Inschrift beinhalteten, als sie fallen gelassen wurden, oder „Inschrift: keine“ in der Beschreibung stehen haben, können Inschriften aufnehmen. Siehe dazu den folgenden Abschnitt. Nicht-gravierbare Waffen werden von den Spielern oft als ''old school'' bezeichnet, da diese aus den ersten beiden Kampagnen stammen und somit den „neumodischen“ Waffen mit Inschrift gegenüberstehen. | ||
Waffen mit | Waffen mit Inschrift haben allerdings auch einen kleinen Nachteil. Es gibt einige wenige Modifikatoren, welche nicht als Inschrift im Spiel vorhanden sind. Hinzu kommt, dass [[gravierbar]]e Gegenstände nicht alle Bonuskombinationen aufweisen können, die nicht-gravierbare Gegenstände haben können (siehe auch [[Waffenmodifikator]]). Gegenstände mit Inschriften können außerdem nur mit einer Attributsanforderung von 8 oder mehr fallen gelassen werden (wenn der Gegenstand maximale Werte hat, wie z.B. +12 Grundenergie bei Fokus). | ||
Es gibt Spieler, die auch in Fällen, bei denen es ihnen keine Vorteile bringt, lieber Gegenstände ohne Inschriften benutzen. Das hat hauptsächlich den Grund, dass diese Gegenstände seltener sind, da ihr Modifikator bereits von Anfang an stimmen muss, und sie somit einen gewissen Prestige-Charakter haben. | |||
==Beschaffung== | ==Beschaffung== | ||
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{{Hinweis|Gegenstände, die bereits existierten, wurden nicht in das neue System konvertiert.}} | {{Hinweis|Gegenstände, die bereits existierten, wurden nicht in das neue System konvertiert.}} | ||
{{Hinweis|Es besteht selbst in Nightfall und EotN eine ziemlich geringe Wahrscheinlichkeit, dass blaue, lila oder goldene Gegenstände nicht-[[gravierbar]] sind, nachdem sie identifiziert wurden. Das heißt, dass im Gegensatz zu solchen Gegenständen in Prophecies und Factions die ''Inschrift'' vollständig fehlt und auch keine eingebaut werden kann. Das gilt auch für Gegenstände aus Verlies-Endtruhen.}} | |||
===unidentifizierte Inschriften=== | |||
Mit einem [[Profi-Wiederverwertungswerkzeug|Profi-]] bzw. [[Überlegenes Wiederverwertungswerkzeug|überlegenen Wiederverwertungswerkzeug]] kann aus einer unidentifizierten Waffe mit etwas Glück die Inschrift geborgen werden, falls die Waffe eine enthält. Die so erhaltene Inschrift ist noch nicht identifiziert, es wird lediglich ihr Typ durch die Farbe angezeigt. | |||
Das Vorgehen ist allerdings wenig sinnvoll, da der Ausgangsgegenstand in jedem Fall zerstört wird. | |||
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<nowiki>*</nowiki> Im Fenster [[PvP-Ausrüstung]] [J] werden Inschriften für Zauberwirker-Gegenstände wie solche für Ausrüstungs-Gegenstände dargestellt (die es im PvP nicht gibt). | |||
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| "Körper über Geist" || Schaden +15%, Energie | | "Körper über Geist" || Schaden +15%, Energie −5 | ||
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| "Auf die Erinnerung!" || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) | | "Auf die Erinnerung!" || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) | ||
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| "Gut gewirkt ist halb gewonnen" || Halbiert Wirkzeit von Zaubern des Attributes des Gegenstandes (Zufall: 20%) | | "Gut gewirkt ist halb gewonnen" || Halbiert Wirkzeit von Zaubern des Attributes des Gegenstandes (Zufall: 20%) | ||
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| "Nutzt den Tag" || Energie +15<br>Regeneration von Energiepunkten | | "Nutzt den Tag" || Energie +15<br />Regeneration von Energiepunkten −1 | ||
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| "Gesund und munter" || Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) | | "Gesund und munter" || Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) | ||
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| "Ich bin es Leid" || Energie +7 (bei Verhexung) | | "Ich bin es Leid" || Energie +7 (bei Verhexung) | ||
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| "Auf die Gelassenheit!" || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) | | "Auf die Gelassenheit!" || Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) | ||
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| "Vergesst mein nicht!" || Halbiert die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributs des Gegenstands (Zufall: 20%) | | "Vergesst mein nicht!" || Halbiert die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributs des Gegenstands (Zufall: 20%) | ||
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| "Lebt den Tag" || Energie +'''10...15'''<br | | "Lebt den Tag" || Energie +'''10...15'''<br />Energieregeneration −1 | ||
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| "Der Glaube ist mein Schild!" || Rüstung +5 (bei Verzauberung) | | "Der Glaube ist mein Schild!" || Rüstung +5 (bei Verzauberung) | ||
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| "Was ich nicht weiß ..." || Rüstung +5 Energie | | "Was ich nicht weiß ..." || Rüstung +5 Energie −5 | ||
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| "Das Leben tut weh" || Rüstung +5 Lebenspunkte | | "Das Leben tut weh" || Rüstung +5 Lebenspunkte −20 | ||
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| "Ein Mann für alle Jahreszeiten" || Rüstung +5 (gegen Elementarschaden) | | "Ein Mann für alle Jahreszeiten" || Rüstung +5 (gegen Elementarschaden) | ||
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|"Macht gibt Recht" || Rüstung +5 (beim Angriff) | |"Macht gibt Recht" || Rüstung +5 (beim Angriff) | ||
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|"Wissen ist die halbe Miete" || Rüstung +5 (beim Wirken von Zaubern) | |"Wissen ist die halbe Miete" || Rüstung +5 (beim Wirken von Zaubern)<sup>4</sup> | ||
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|"Am Boden aber nicht zerstört" || Rüstung +'''5...10''' (während Lebenspunkte unter 50%) | |"Am Boden aber nicht zerstört" || Rüstung +'''5...10''' (während Lebenspunkte unter 50%) | ||
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|"Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten" || Rüstung +'''5...10''' (bei Verhexung) | |"Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten" || Rüstung +'''5...10''' (bei Verhexung) | ||
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| "Glück im Spiel ..." || Erlittener körperlicher Schaden | | "Glück im Spiel ..." || Erlittener körperlicher Schaden −5 (Zufall 10...20%) | ||
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| "Vertrauen ist gut" || Erlittener körperlicher Schaden | | "Vertrauen ist gut" || Erlittener körperlicher Schaden −2 (bei Verzauberung) | ||
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| "Nichts zu befürchten" || Erlittener körperlicher Schaden | | "Nichts zu befürchten" || Erlittener körperlicher Schaden −3 (bei Verhexung) | ||
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| "Rennt um Euer Leben!" || Erlittener körperlicher Schaden | | "Rennt um Euer Leben!" || Erlittener körperlicher Schaden −2 (während einer Haltung) | ||
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| "Herr in meinem Haus" || Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) | | "Herr in meinem Haus" || Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%)<sup>1</sup> | ||
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| "Nicht das Gesicht!" || Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden) | | "Nicht das Gesicht!" || Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden) | ||
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| "Hieb- und stahlfest" || Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden) | | "Hieb- und stahlfest" || Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden) | ||
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| "Die Furcht schneidet tiefer" || Reduziert Blutung-Dauer bei euch um 20% | | "Die Furcht schneidet tiefer" || Reduziert Blutung-Dauer bei euch um 20% und eine weitere Sekunde | ||
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| "Klar wie Morgentau" || Reduziert Blindheit-Dauer bei euch um 20% | | "Klar wie Morgentau" || Reduziert Blindheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Schnell wie der Wind" || Reduziert Verkrüppelung-Dauer bei euch um 20% | | "Schnell wie der Wind" || Reduziert Verkrüppelung-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Hart im Nehmen" || Reduziert Tiefe Wunde-Dauer | | "Hart im Nehmen" || Reduziert Tiefe Wunde-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Gute Besserung!" || Reduziert Krankheit-Dauer bei euch um 20% | | "Gute Besserung!" || Reduziert Krankheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Mein Herz ist rein" || Reduziert Gift-Dauer bei euch um 20% | | "Mein Herz ist rein" || Reduziert Gift-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Ein gesunder Geist ..." || Reduziert Benommenheit-Dauer bei euch um 20% | | "Ein gesunder Geist ..." || Reduziert Benommenheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Nur die stärksten Überleben!" || Reduziert Schwäche-Dauer bei euch um 20% | | "Nur die stärksten Überleben!" || Reduziert Schwäche-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde | ||
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| "Maß für Maß" || Besonders gut wiederzuverwerten<sup> | | "Maß für Maß" || Besonders gut wiederzuverwerten<sup>2</sup> | ||
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| "Geld macht glücklich!" || Erhöhter Verkaufswert | | "Geld macht glücklich!" || Erhöhter Verkaufswert | ||
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#Es werden lediglich (mit gewisser Chance) die in der Fertigkeitsbeschreibung in grün angegebenen Progressionen beim Verwenden einer Fertigkeit für diese erhöht. Effekte von (Primär-)attributen, wie insbesondere [[Macht des Herbeirufens]] oder [[Schnellwirkung]], werden dadurch nicht beeinflusst. | |||
#Diese Inschrift erhöht die Menge der wiedergewonnenen Materialien auf etwa das vier- bis viereinhalbfache des normalen Wertes. Außerdem wird vermutet, dass Gegenstände mit dieser Inschrift eine erhöhte Wahrscheinlichkeit darauf haben, seltene Materialien statt gebräuchlicher hervorzubringen. | |||
#Im Spiel ist von einer allgemeinen „Rüstung -10 (beim Angriff)“ ''(gegen sämtliche Schadenstypen)'' die Rede, was nicht stimmt, da es sich nur auf den Schaden bezieht, der mit dem Angriff durch eine Waffe zugefügt wird. Dabei ist es egal, ob er körperlich oder elementar ist. Aller erlittene Schaden aus Fertigkeiten wird nicht erhöht, selbst wenn er körperlich ist (z.B. [[Hundert Klingen]]). | |||
#Im Spiel ist nicht angegeben, dass nur Zauber (und Untertypen) gemeint sind. | |||
{{Bug|Entgegen der Beschreibung reduzieren alle Zustandsreduzierer-Inschriften auch Blutung um 1 Sekunde bzw. im Falle von "Die Furcht schneidet tiefer" um eine weitere Sekunde.}} | |||
{{en|Inscription}} | {{en|Inscription}} | ||
[[Kategorie:Aufrüstungskomponente]] | [[Kategorie:Aufrüstungskomponente]] |
Aktuelle Version vom 4. April 2018, 14:29 Uhr
Inschriften sind wiederverwertbare Aufrüstungskomponenten. Sie übernehmen die Rolle der Waffenmodifikatoren, können allerdings im Gegensatz zu diesen auch wiederverwertet und hinzugefügt bzw. ausgetauscht werden. Nur Gegenstände, die auch schon eine Inschrift beinhalteten, als sie fallen gelassen wurden, oder „Inschrift: keine“ in der Beschreibung stehen haben, können Inschriften aufnehmen. Siehe dazu den folgenden Abschnitt. Nicht-gravierbare Waffen werden von den Spielern oft als old school bezeichnet, da diese aus den ersten beiden Kampagnen stammen und somit den „neumodischen“ Waffen mit Inschrift gegenüberstehen.
Waffen mit Inschrift haben allerdings auch einen kleinen Nachteil. Es gibt einige wenige Modifikatoren, welche nicht als Inschrift im Spiel vorhanden sind. Hinzu kommt, dass gravierbare Gegenstände nicht alle Bonuskombinationen aufweisen können, die nicht-gravierbare Gegenstände haben können (siehe auch Waffenmodifikator). Gegenstände mit Inschriften können außerdem nur mit einer Attributsanforderung von 8 oder mehr fallen gelassen werden (wenn der Gegenstand maximale Werte hat, wie z.B. +12 Grundenergie bei Fokus).
Es gibt Spieler, die auch in Fällen, bei denen es ihnen keine Vorteile bringt, lieber Gegenstände ohne Inschriften benutzen. Das hat hauptsächlich den Grund, dass diese Gegenstände seltener sind, da ihr Modifikator bereits von Anfang an stimmen muss, und sie somit einen gewissen Prestige-Charakter haben.
Beschaffung[Bearbeiten]
Es gibt keine Händler oder Handwerker, die Inschriften anbieten, man kann sie nur aus Beute wiederverwerten.
Man findet Gegenstände mit Inschriften in den folgenden Gebieten:
- Nightfall und Eye of the North
- Gegenstände der Seltenheit blau, lila oder gold haben eine Chance auf Gravierbarkeit.
- Factions
Gegenstände aus den folgenden Truhen sind garantiert gravierbar und besitzen eine Inschrift:
- Basis
Gegenstände aus den folgenden Truhen sind garantiert gravierbar und besitzen eine Inschrift:- Kummer-Truhe (Endtruhe im Riss des Kummers)
- Unterwelt-Truhe (Endtruhe der Unterwelt)
- Zaishen-Truhe (auf der Insel der Namenlosen)
- PvP
- Die Truhe in der Halle der Helden hat eine Chance, dass ein Gegenstand mit Inschrift erscheint.
Hinweis: Gegenstände, die bereits existierten, wurden nicht in das neue System konvertiert. |
Hinweis: Es besteht selbst in Nightfall und EotN eine ziemlich geringe Wahrscheinlichkeit, dass blaue, lila oder goldene Gegenstände nicht-gravierbar sind, nachdem sie identifiziert wurden. Das heißt, dass im Gegensatz zu solchen Gegenständen in Prophecies und Factions die Inschrift vollständig fehlt und auch keine eingebaut werden kann. Das gilt auch für Gegenstände aus Verlies-Endtruhen. |
unidentifizierte Inschriften[Bearbeiten]
Mit einem Profi- bzw. überlegenen Wiederverwertungswerkzeug kann aus einer unidentifizierten Waffe mit etwas Glück die Inschrift geborgen werden, falls die Waffe eine enthält. Die so erhaltene Inschrift ist noch nicht identifiziert, es wird lediglich ihr Typ durch die Farbe angezeigt.
Das Vorgehen ist allerdings wenig sinnvoll, da der Ausgangsgegenstand in jedem Fall zerstört wird.
Inschriften-Typen[Bearbeiten]
Gehört zu: | Farbe | Icon |
---|---|---|
Waffen | Grün | |
Kampfwaffen | Blau | |
Zauberwirker-Waffen* | Grün / Gelb | |
Fokus-Gegenstände* | Bronze / Gelb | |
Fokus-Gegenstände oder Schilde | Bronze | |
Ausrüstungs-Gegenstände | Gold |
* Im Fenster PvP-Ausrüstung [J] werden Inschriften für Zauberwirker-Gegenstände wie solche für Ausrüstungs-Gegenstände dargestellt (die es im PvP nicht gibt).
Liste der Inschriften[Bearbeiten]
Name | Effekt |
---|---|
Inschriften für gravierbare Waffen | |
"Stärke und Ehre" | Schaden +15% (Während Leben mehr als 50% beträgt) |
"Wink des Schicksals" | Schaden +15% (bei Verzauberung) |
"Tanz mit dem Tod" | Schaden +15% (während eine Haltung eingenommen wird) |
"Fühlt den Schmerz!" | Schaden +15%, Rüstung −10 gg. Angriffe3 (beim Angriff) |
"Körper über Geist" | Schaden +15%, Energie −5 |
"Zuviel Information" | Schaden +15% (gg. verhexte Feinde) |
"Die Rache ist mein" | Schaden +20% (während Leben weniger als 50% beträgt) |
"Keine Angst vorm Sensenmann" | Schaden +20% (bei Verhexung) |
"Zauderei ist keine Zier" | Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%) |
Inschriften für gravierbare Kampfwaffen | |
"Ich habe die Kraft!" | Energie +5 |
"Auf die Erinnerung!" | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) |
Inschriften für gravierbare Zauberwirker-Waffen | |
"Gut gewirkt ist halb gewonnen" | Halbiert Wirkzeit von Zaubern des Attributes des Gegenstandes (Zufall: 20%) |
"Nutzt den Tag" | Energie +15 Regeneration von Energiepunkten −1 |
"Gesund und munter" | Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) |
"Habt Vertrauen" | Energie +5 (bei Verzauberung) |
"Sie kehren niemals wieder" | Energie +7 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) |
"Ich bin es Leid" | Energie +7 (bei Verhexung) |
Inschriften für gravierbare Fokus-Gegenstände | |
"Auf die Gelassenheit!" | Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) |
"Vergesst mein nicht!" | Halbiert die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributs des Gegenstands (Zufall: 20%) |
"Lebt den Tag" | Energie +10...15 Energieregeneration −1 |
"Der Glaube ist mein Schild!" | Rüstung +5 (bei Verzauberung) |
"Was ich nicht weiß ..." | Rüstung +5 Energie −5 |
"Das Leben tut weh" | Rüstung +5 Lebenspunkte −20 |
"Ein Mann für alle Jahreszeiten" | Rüstung +5 (gegen Elementarschaden) |
"Hart wie Stahl" | Rüstung +5 (gegen körperlichen Schaden) |
"Macht gibt Recht" | Rüstung +5 (beim Angriff) |
"Wissen ist die halbe Miete" | Rüstung +5 (beim Wirken von Zaubern)4 |
"Am Boden aber nicht zerstört" | Rüstung +5...10 (während Lebenspunkte unter 50%) |
"Gelobt sei der König" | Rüstung +5 (während Lebenspunkte über 50%) |
"Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten" | Rüstung +5...10 (bei Verhexung) |
Inschriften für gravierbare Fokusgegenstände oder Schilde | |
"Glück im Spiel ..." | Erlittener körperlicher Schaden −5 (Zufall 10...20%) |
"Vertrauen ist gut" | Erlittener körperlicher Schaden −2 (bei Verzauberung) |
"Nichts zu befürchten" | Erlittener körperlicher Schaden −3 (bei Verhexung) |
"Rennt um Euer Leben!" | Erlittener körperlicher Schaden −2 (während einer Haltung) |
"Herr in meinem Haus" | Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%)1 |
"Nicht das Gesicht!" | Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schaden) |
"Grashalm im Wind" | Rüstung +10 (gg. Kälte-Schaden) |
"Marmor, Stein und Erde bricht" | Rüstung +10 (gg. Erd-Schaden) |
"Geblitzt wird nicht!" | Rüstung +10 (gg. Blitz-Schaden) |
"Geborgenheit im Feuer" | Rüstung +10 (gg. Feuer-Schaden) |
"Durch Dick und Dünn" | Rüstung +10 (gg. Stich-Schaden) |
"Hieb- und stahlfest" | Rüstung +10 (gg. Hieb-Schaden) |
"Die Furcht schneidet tiefer" | Reduziert Blutung-Dauer bei euch um 20% und eine weitere Sekunde |
"Klar wie Morgentau" | Reduziert Blindheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Schnell wie der Wind" | Reduziert Verkrüppelung-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Hart im Nehmen" | Reduziert Tiefe Wunde-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Gute Besserung!" | Reduziert Krankheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Mein Herz ist rein" | Reduziert Gift-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Ein gesunder Geist ..." | Reduziert Benommenheit-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
"Nur die stärksten Überleben!" | Reduziert Schwäche-Dauer bei euch um 20%, reduziert Blutung-Dauer bei euch um eine Sekunde |
Inschriften für Ausrüstungs-Gegenstände | |
"Maß für Maß" | Besonders gut wiederzuverwerten2 |
"Geld macht glücklich!" | Erhöhter Verkaufswert |
- Es werden lediglich (mit gewisser Chance) die in der Fertigkeitsbeschreibung in grün angegebenen Progressionen beim Verwenden einer Fertigkeit für diese erhöht. Effekte von (Primär-)attributen, wie insbesondere Macht des Herbeirufens oder Schnellwirkung, werden dadurch nicht beeinflusst.
- Diese Inschrift erhöht die Menge der wiedergewonnenen Materialien auf etwa das vier- bis viereinhalbfache des normalen Wertes. Außerdem wird vermutet, dass Gegenstände mit dieser Inschrift eine erhöhte Wahrscheinlichkeit darauf haben, seltene Materialien statt gebräuchlicher hervorzubringen.
- Im Spiel ist von einer allgemeinen „Rüstung -10 (beim Angriff)“ (gegen sämtliche Schadenstypen) die Rede, was nicht stimmt, da es sich nur auf den Schaden bezieht, der mit dem Angriff durch eine Waffe zugefügt wird. Dabei ist es egal, ob er körperlich oder elementar ist. Aller erlittene Schaden aus Fertigkeiten wird nicht erhöht, selbst wenn er körperlich ist (z.B. Hundert Klingen).
- Im Spiel ist nicht angegeben, dass nur Zauber (und Untertypen) gemeint sind.
Achtung Bug! Entgegen der Beschreibung reduzieren alle Zustandsreduzierer-Inschriften auch Blutung um 1 Sekunde bzw. im Falle von "Die Furcht schneidet tiefer" um eine weitere Sekunde. |