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Kraftfluss: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Fertigkeit | |||
| name = Kraftfluss | |||
| kampagne = Nightfall | |||
| klasse = Mesmer | |||
| attribut = Beherrschungsmagie | |||
| typ = Verhexung | |||
| elite = ja | |||
| prog1 = {{progression|Degenerationsdauer|4|10}} | |||
| energie = 10 | |||
| aktivierung= {{1/4}} | |||
| unterbricht = Zauber, Anfeuerungsruf | |||
| nutzt = Unterbrechung, Zauber | |||
| verursacht = Schaden, Energiedegeneration | |||
| wiederaufladung= 10 | |||
| beschreibung = | |||
Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt {{p1|4|10|Me}} Sekunden lang einer [[Energiedegeneration]] von -2. | |||
| kurzbeschreibung = Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration ({{p1|4|10|Me}} Sekunden). | |||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit== | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]''' | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Vision der Verzweiflung]] ([[Domäne des Schmerzes]]) | |||
**[[Dämonische Wahrsagerin]] ([[Domäne der Angst]]) nur während [[Wahrheitsfindung]] | |||
==Anmerkung== | |||
* In Kombination mit [[Äther-Phantom]] erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3. | |||
* Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei [[Unwohlsein]] oder [[Verwelken]], die in diesem Fall enden würden. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
* {{fertigkeit icon|Kraftfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
==Trivia== | |||
* Das Symbol dieser Fertigkeit sieht dem von [[Kraftfresser]] ähnlich. | |||
{{en|Power Flux}} |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 13:20 Uhr
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4...9...10 Sekunden).
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Degenerationsdauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit[Bearbeiten]
Anmerkung[Bearbeiten]
- In Kombination mit Äther-Phantom erreicht man eine Degeneration der Energiepunkte von -3.
- Diese Fertigkeit hat den Vorteil, dass sie auch dann noch wirkt, wenn der Gegner 0 Energiepunkte hat, nicht wie bei Unwohlsein oder Verwelken, die in diesem Fall enden würden.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Trivia[Bearbeiten]
- Das Symbol dieser Fertigkeit sieht dem von Kraftfresser ähnlich.
Englische Bezeichnung: Power Flux