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Sense: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut [[Sensenbeherrschung]] wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können.
Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut [[Sensenbeherrschung]] wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können.


Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Gegner, die vor euch und den Gegner [[umstehend]] sind, an. Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten beeinflussen alle getroffenen Feinde (Ausnahme: [[Kühler Sieg]] beachtet für den Bonusschaden entgegen der Beschreibung im Spiel nur den Gegner und keine Feinde), für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen ([[Splitterwaffe]], [[Giftspitzen-Siegel]], ...) läuft der Zähler pro Treffer ab.
Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Feinde an, die sich [[In der Umgebung des Gegners|in der Umgebung des ausgewählten Gegners]] befinden und zu euch höchstens den Abstand [[umstehend]] haben. Letztere Bedingung wird offiziell nicht genannt und ist deshalb nahezu unbekannt.


Sensen können mit [[Sensenstiel]]en, [[Sensengriff]]en und [[Inschrift]]en aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei [[gravierbar]]en Waffen, Präfixe nicht beim [[Seelenbrecher|Eisigen Seelenbrecher]]. Grüne Sensen und die [[Bananen-Sense]] lassen sich gar nicht aufrüsten.
Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten (auch [[Nahkampfangriff]]e von anderen Klassen wie [[Böswilliger Stoß]] und Krieger-Fertigkeiten) wirken für jeden Feind, den ihr trefft. Für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen ([[Splitterwaffe]], [[Giftspitzen-Siegel]], ...) läuft der Zähler pro Treffer ab.
 
Sensen können mit [[Sensenstiel]]en, [[Sensengriff]]en und [[Inschrift]]en aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei [[gravierbar]]en Waffen, Präfixe nicht beim [[Seelenbrecher|Eisigen Seelenbrecher]]. Grüne Sensen, die [[Pfefferminz-Sense]] und die [[Bananen-Sense]] lassen sich gar nicht aufrüsten.


==Schaden==
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Aktuelle Version vom 5. März 2017, 18:00 Uhr

Allgemein[Bearbeiten]

Die Sense ist eine zweihändig geführte Nahkampfwaffe. Über das Attribut Sensenbeherrschung wird der Schaden gesteigert, den man mit Sensen und den dazugehörigen Fähigkeiten anrichtet. Eine gewisse Anzahl Attributpunkte auf dem Attribut Sensenbeherrschung ist oft Voraussetzung, um Sensen effektiv führen zu können.

Die Sense greift den ausgewählten Gegner und bis zu zwei weitere Feinde an, die sich in der Umgebung des ausgewählten Gegners befinden und zu euch höchstens den Abstand umstehend haben. Letztere Bedingung wird offiziell nicht genannt und ist deshalb nahezu unbekannt.

Verursachte Effekte von Angriffsfertigkeiten (auch Nahkampfangriffe von anderen Klassen wie Böswilliger Stoß und Krieger-Fertigkeiten) wirken für jeden Feind, den ihr trefft. Für Fertigkeiten, die eine gewisse Anzahl Treffer beeinflussen (Splitterwaffe, Giftspitzen-Siegel, ...) läuft der Zähler pro Treffer ab.

Sensen können mit Sensenstielen, Sensengriffen und Inschriften aufgerüstet werden. Inschriften funktionieren nur bei gravierbaren Waffen, Präfixe nicht beim Eisigen Seelenbrecher. Grüne Sensen, die Pfefferminz-Sense und die Bananen-Sense lassen sich gar nicht aufrüsten.

Schaden[Bearbeiten]

  • Hieb-Schaden
  • Minimalschaden: 4-6
  • Maximalschaden: 9-41
  • Angriffsgeschwindigkeit: alle 1,5 Sekunden
  • Es werden bis zu zwei zufällig gewählte, dem Ziel und Angreifer umstehende, Feinde angegriffen.
  • Schaden ohne Anforderung: 8-17
  • Kritische Treffer: 2^0,125 (≈1,09) × max. Schaden

Angriffsbereich der Sense[Bearbeiten]

Folgende Regeln gelten für den Angriffsbereich der Sense:

  • Greift wie auch Äxte, Schwerter, Dolche und Hämmer das eigentliche Ziel an.
  • Greift bis zu zwei weitere Feinde an. Die weiteren Feinde...
    • ...scheinen zufällig gewählt zu werden.
    • ...müssen dem eigentlichen Ziel umstehend sein.
    • ...müssen dem Spieler selbst umstehend sein.
    • ...können, soweit nur ein weiterer Feind vorhanden ist, nicht zwei Mal der selbe Feind sein.

Sensentypen[Bearbeiten]

Folgende Sensentypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis Prophecies Factions Nightfall Eye of the North
Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden Hieb-Schaden

















(Preorder-Gegenstand)
















Ohne Attribut Schaden (d.i. Stumpf-Schaden) BMP




Siehe auch[Bearbeiten]

Waffen
AxtSchwertHammerBogenStabZauberstabDolcheSenseSpeerSchildFokus
Englische Bezeichnung: Scythe