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:::::Naja, wenn ihr ein problem damit habt, das die Quelle von einem gamehacker forum kommt, macht das auch nichts :) Ist ja noch nichtmal wirklich benutzbar...Mich wundert es nicht das die Quelle gerade ein Forum von Bottern/Sellern/Gamehacker/Entwicklern ist, wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ? --[[Spezial:Beiträge/84.151.240.230|84.151.240.230]] | :::::Naja, wenn ihr ein problem damit habt, das die Quelle von einem gamehacker forum kommt, macht das auch nichts :) Ist ja noch nichtmal wirklich benutzbar...Mich wundert es nicht das die Quelle gerade ein Forum von Bottern/Sellern/Gamehacker/Entwicklern ist, wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ? --[[Spezial:Beiträge/84.151.240.230|84.151.240.230]] | ||
::::::Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:09, 2. Jan. 2011 (CET) | ::::::Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:09, 2. Jan. 2011 (CET) | ||
:::::::Die server werden deshalb auf diesen 'Seiten' aufgeführt, weil die Leute dort die meiste Ahnung der internen GuildWars Mechanik haben. Das ist auch der einzige Grund, warum ein schwerwiegendes Problem behoben werden konnte, nach dem man bis vor kurzem nicht auf einer Map spawnen konnte. Die Idee für GWLP:Revived stammt übrigens von [ | :::::::Die server werden deshalb auf diesen 'Seiten' aufgeführt, weil die Leute dort die meiste Ahnung der internen GuildWars Mechanik haben. Das ist auch der einzige Grund, warum ein schwerwiegendes Problem behoben werden konnte, nach dem man bis vor kurzem nicht auf einer Map spawnen konnte. Die Idee für GWLP:Revived stammt übrigens von [[:en:User_talk:RavynousHunter|RavynousHunter]] (die veraltete Seite seinerseits ist auch hier zu finden: [[:en:RavynousHunter/GWLP|RavynousHunter/GWLP]]). Momentan kann man sich erfolgreich einloggen, sowie andere Spieler sehen und chatten. Außerdem wird daran (erfolgreich) gearbeitet, die collision Daten der GuildWars Karten für die Bewegungsmechanik zu nutzen. Zu "wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ?" lässt sich sagen: Das Forum wurde vom eigentlichen Entwickler per Google gefunden, weils nämlich da schon vorher ein Diskussionsthread zu diesem Thema gab. Die Leute dort haben sich bis jetzt nur peripher mit dem Server Code beschäftigt/daran gearbeitet. Apropos: -authsrv hat den Parameter "xxx.xxx.xxx.xxx:pppp" wobei das einem IP:Port Schema entspricht bei dem der Port auch weggelassen werden kann. Siehe hier auch [[:en:Command_line|guildwiki.org]]. --[[Benutzer:Rusty gw|Rusty gw]] 14:09, 22. Jan. 2011 (CET) | ||
::::::::''„Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:09, 2. Jan. 2011 (CET)“'' | ::::::::''„Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 21:09, 2. Jan. 2011 (CET)“'' | ||
::::::::–[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:31, 22. Jan. 2011 (CET) | ::::::::–[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 14:31, 22. Jan. 2011 (CET) | ||
:::::::::Ich respektiere das, aber finde es im Gegenzug interessant wie sich die deutsche Community in dieser Hinsicht gegen derlei Projekte richtet. Da scheinen mir doch die Englischen Partnerseiten kulanter. Denn das angesprochene Thema ist ja in keiner Weise eine Schadenssoftware, wie automatisierte Farmabläufe oder irgendwelche Programme die dem Nutzer absichtlich einen Vorteil durch Beeinflussung des GW Klienten verschaffen. --[[Benutzer:Rusty gw|Rusty gw]] 14:59, 22. Jan. 2011 (CET) | :::::::::Ich respektiere das, aber finde es im Gegenzug interessant wie sich die deutsche Community in dieser Hinsicht gegen derlei Projekte richtet. Da scheinen mir doch die Englischen Partnerseiten kulanter. Denn das angesprochene Thema ist ja in keiner Weise eine Schadenssoftware, wie automatisierte Farmabläufe oder irgendwelche Programme die dem Nutzer absichtlich einen Vorteil durch Beeinflussung des GW Klienten verschaffen. --[[Benutzer:Rusty gw|Rusty gw]] 14:59, 22. Jan. 2011 (CET) | ||
::::::::::Ich als Person und Spieler habe da nichts dagegen, ich als Vertreter des Wikis in Bezug auf Veröffentlichungen hier hingegen schon. Englische Seiten werden da auch ganz unterschiedlich reagieren, je nach dem wie eng die Anbindung an ArenaNet und somit die selbstgestellte Verpflichtung ist, auf die Eula und ähnliches hinzuweisen und demgemäß zu handeln. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 15:18, 22. Jan. 2011 (CET) | |||
:::::::::::Persönlich finde ich die Tatsache, von welcher Seite ihr dabei unterstützt werdet, das viel größere Problem. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 15:37, 22. Jan. 2011 (CET) | |||
== -windowed == | |||
"Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn andere Direct3D-Anwendungen gestartet sind, denn startet Guild Wars mit deaktiviertem Antialias im bei kleinstmöglicher Auflösung im Vollbild." | |||
Soll Antialias eine Abkürzung für Antialiasing sein? Ansonsten würde ich den fehlerhaften Satz so verbessern, wenn es so denn richtig ist. | |||
Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn andere Direct3D-Anwendungen gestartet sind. In diesem Fall startet Guild Wars mit deaktiviertem Antialiasing und bei kleinstmöglicher Auflösung im Vollbild. | |||
-- [[Benutzer:Chiatzu|Chiatzu]] 22:20, 22. Jun. 2011 (CEST) | |||
: Ja damit ist Antialiasing gemeint. --[[Benutzer:Tera|<span style="font-weight:bold;color:#0D65A6">Tera</span>]] 22:22, 22. Jun. 2011 (CEST) |
Aktuelle Version vom 22. Juni 2011, 21:22 Uhr
Ich schätze, es ist keine Absicht, dass der Parameter "-character" jetzt doppelt vorhanden ist?--134.147.9.125 12:41, 23. Dez. 2009 (CET)
- jo, muss ich zugeben, hab ich nicht aufgepasst, da es halt erst heut mit dem Update eingebrungen wurde, bin ich nicht davon ausgegangen, das es schon dort steht xD, aber der zuerst vorhandene Eintrag ist eh falsch, da es ohne die Anführungszeichen nciht funkioniert, ich korrigier das mal grad-- 12:49, 23. Dez. 2009 (CET)
- Von wegen falsch, ich hab keine Anführungsstriche drin und es geht... hast du's schon getestet? Ich schon ;-) Außerdem war das Ganze schon gestern da, am 22., zusammen mit der Abfrage... ich hab's sogar da schon genutzt. (Hab's ausprobiert und es tat) MFG --azzn 19:54, 23. Dez. 2009 (CET)
- //nachtrag: Sorry, vergiss es! Hast recht. Gestern tat es ohne, stand dann wahrscheinlich in Konfliktt mit anderen Parametern!
authsrv[Bearbeiten]
"Allerdings sind keine alternativen Server bekannt. " Dies koennte bald nicht mehr aktuell sein. Auf youtube sind zwei Videos aufgetaucht, in welchen anscheinend ein neuer Privater Server vorgestellt wird: [Links entfernt] Scheinen nicht sehr fortgeschritten zu sein (Keine Fertigkeiten, Items, Instancen)--Blobfisch 23:12, 1. Jan. 2011 (CET)
- Hmm ich glaube schon seit 3 Jahren wird gesagt das sie das bald lauffähig haben, ich denke das werden locker noch mal 3 Jahre mehr :D --Mogul 23:30, 1. Jan. 2011 (CET)
- Das scheinen jedoch andere Entwickler zu sein als damals mit der GWLP Geschichte. Das "-R" wurde bestimmt nicht umsonst angehaengt ("-R" = "Revived"). --84.151.208.206
- Lustig, dass die Quelle grade ein Forum für Bots ist. --Tera 12:43, 2. Jan. 2011 (CET)
- Hab mal deshalb
den zweiten Linkbeide Links entfernt. -- Redeemer 14:17, 2. Jan. 2011 (CET)- Naja, wenn ihr ein problem damit habt, das die Quelle von einem gamehacker forum kommt, macht das auch nichts :) Ist ja noch nichtmal wirklich benutzbar...Mich wundert es nicht das die Quelle gerade ein Forum von Bottern/Sellern/Gamehacker/Entwicklern ist, wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ? --84.151.240.230
- Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. – 21:09, 2. Jan. 2011 (CET)
- Die server werden deshalb auf diesen 'Seiten' aufgeführt, weil die Leute dort die meiste Ahnung der internen GuildWars Mechanik haben. Das ist auch der einzige Grund, warum ein schwerwiegendes Problem behoben werden konnte, nach dem man bis vor kurzem nicht auf einer Map spawnen konnte. Die Idee für GWLP:Revived stammt übrigens von RavynousHunter (die veraltete Seite seinerseits ist auch hier zu finden: RavynousHunter/GWLP). Momentan kann man sich erfolgreich einloggen, sowie andere Spieler sehen und chatten. Außerdem wird daran (erfolgreich) gearbeitet, die collision Daten der GuildWars Karten für die Bewegungsmechanik zu nutzen. Zu "wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ?" lässt sich sagen: Das Forum wurde vom eigentlichen Entwickler per Google gefunden, weils nämlich da schon vorher ein Diskussionsthread zu diesem Thema gab. Die Leute dort haben sich bis jetzt nur peripher mit dem Server Code beschäftigt/daran gearbeitet. Apropos: -authsrv hat den Parameter "xxx.xxx.xxx.xxx:pppp" wobei das einem IP:Port Schema entspricht bei dem der Port auch weggelassen werden kann. Siehe hier auch guildwiki.org. --Rusty gw 14:09, 22. Jan. 2011 (CET)
- „Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. – 21:09, 2. Jan. 2011 (CET)“
- – 14:31, 22. Jan. 2011 (CET)
- Ich respektiere das, aber finde es im Gegenzug interessant wie sich die deutsche Community in dieser Hinsicht gegen derlei Projekte richtet. Da scheinen mir doch die Englischen Partnerseiten kulanter. Denn das angesprochene Thema ist ja in keiner Weise eine Schadenssoftware, wie automatisierte Farmabläufe oder irgendwelche Programme die dem Nutzer absichtlich einen Vorteil durch Beeinflussung des GW Klienten verschaffen. --Rusty gw 14:59, 22. Jan. 2011 (CET)
- Ich als Person und Spieler habe da nichts dagegen, ich als Vertreter des Wikis in Bezug auf Veröffentlichungen hier hingegen schon. Englische Seiten werden da auch ganz unterschiedlich reagieren, je nach dem wie eng die Anbindung an ArenaNet und somit die selbstgestellte Verpflichtung ist, auf die Eula und ähnliches hinzuweisen und demgemäß zu handeln. – 15:18, 22. Jan. 2011 (CET)
- Persönlich finde ich die Tatsache, von welcher Seite ihr dabei unterstützt werdet, das viel größere Problem. -- Redeemer 15:37, 22. Jan. 2011 (CET)
- Ich als Person und Spieler habe da nichts dagegen, ich als Vertreter des Wikis in Bezug auf Veröffentlichungen hier hingegen schon. Englische Seiten werden da auch ganz unterschiedlich reagieren, je nach dem wie eng die Anbindung an ArenaNet und somit die selbstgestellte Verpflichtung ist, auf die Eula und ähnliches hinzuweisen und demgemäß zu handeln. – 15:18, 22. Jan. 2011 (CET)
- Ich respektiere das, aber finde es im Gegenzug interessant wie sich die deutsche Community in dieser Hinsicht gegen derlei Projekte richtet. Da scheinen mir doch die Englischen Partnerseiten kulanter. Denn das angesprochene Thema ist ja in keiner Weise eine Schadenssoftware, wie automatisierte Farmabläufe oder irgendwelche Programme die dem Nutzer absichtlich einen Vorteil durch Beeinflussung des GW Klienten verschaffen. --Rusty gw 14:59, 22. Jan. 2011 (CET)
- Die server werden deshalb auf diesen 'Seiten' aufgeführt, weil die Leute dort die meiste Ahnung der internen GuildWars Mechanik haben. Das ist auch der einzige Grund, warum ein schwerwiegendes Problem behoben werden konnte, nach dem man bis vor kurzem nicht auf einer Map spawnen konnte. Die Idee für GWLP:Revived stammt übrigens von RavynousHunter (die veraltete Seite seinerseits ist auch hier zu finden: RavynousHunter/GWLP). Momentan kann man sich erfolgreich einloggen, sowie andere Spieler sehen und chatten. Außerdem wird daran (erfolgreich) gearbeitet, die collision Daten der GuildWars Karten für die Bewegungsmechanik zu nutzen. Zu "wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ?" lässt sich sagen: Das Forum wurde vom eigentlichen Entwickler per Google gefunden, weils nämlich da schon vorher ein Diskussionsthread zu diesem Thema gab. Die Leute dort haben sich bis jetzt nur peripher mit dem Server Code beschäftigt/daran gearbeitet. Apropos: -authsrv hat den Parameter "xxx.xxx.xxx.xxx:pppp" wobei das einem IP:Port Schema entspricht bei dem der Port auch weggelassen werden kann. Siehe hier auch guildwiki.org. --Rusty gw 14:09, 22. Jan. 2011 (CET)
- Solange die Server keine offizielle Unterstützung bzw. Genehmigung haben, werden sie hier durch das Wiki in keiner Weise unterstüzt, also auch nicht genannt. Ebenso wird keine Anleitung gegeben, wenn dabei gegen Nutzungsbestimmungen verstoßen wird. – 21:09, 2. Jan. 2011 (CET)
- Naja, wenn ihr ein problem damit habt, das die Quelle von einem gamehacker forum kommt, macht das auch nichts :) Ist ja noch nichtmal wirklich benutzbar...Mich wundert es nicht das die Quelle gerade ein Forum von Bottern/Sellern/Gamehacker/Entwicklern ist, wo bitte sonst findet man Leute, die mit sowas ihre Zeit verbringen ? --84.151.240.230
- Hab mal deshalb
- Lustig, dass die Quelle grade ein Forum für Bots ist. --Tera 12:43, 2. Jan. 2011 (CET)
- Das scheinen jedoch andere Entwickler zu sein als damals mit der GWLP Geschichte. Das "-R" wurde bestimmt nicht umsonst angehaengt ("-R" = "Revived"). --84.151.208.206
-windowed[Bearbeiten]
"Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn andere Direct3D-Anwendungen gestartet sind, denn startet Guild Wars mit deaktiviertem Antialias im bei kleinstmöglicher Auflösung im Vollbild."
Soll Antialias eine Abkürzung für Antialiasing sein? Ansonsten würde ich den fehlerhaften Satz so verbessern, wenn es so denn richtig ist.
Dieser Befehl funktioniert nicht, wenn andere Direct3D-Anwendungen gestartet sind. In diesem Fall startet Guild Wars mit deaktiviertem Antialiasing und bei kleinstmöglicher Auflösung im Vollbild.
-- Chiatzu 22:20, 22. Jun. 2011 (CEST)
- Ja damit ist Antialiasing gemeint. --Tera 22:22, 22. Jun. 2011 (CEST)