Anschlag am Flussufer: Unterschied zwischen den Versionen
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* Sprecht mit [[Klinge-Agentin Paulina]], um Informationen über die Verteidigung des Tempels zu erhalten. | * Sprecht mit [[Klinge-Agentin Paulina]], um Informationen über die Verteidigung des Tempels zu erhalten. | ||
* Verschafft Euch Zugang zum [[Tempel der Unsichtbaren]], | * Verschafft Euch Zugang zum [[Tempel der Unsichtbaren]], indem Ihr die Vordertür angreift oder Euch die Schlüssel zum Hintereingang beschafft. | ||
* Tötet [[Ven der Konservator|Ven den Konservator]], um den blauen Schlüssel zu erhalten. | * Tötet [[Ven der Konservator|Ven den Konservator]], um den blauen Schlüssel zu erhalten. | ||
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Sprecht im [[Riff der Stille]] mit [[Klinge-Agentin Paulina]], sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen. | Sprecht im [[Riff der Stille]] mit [[Klinge-Agentin Paulina]], sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen. | ||
Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf Höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt. | Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf Höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt. | ||
Nun gibt es 2 Möglichkeiten die Mission abzuschließen: | |||
*'''Möglickeit 1: Schlüssel für Hintertür holen | |||
Ihr lauft erst weiter Richtung Westen und tötet dort {{Me}} [[Ven der Konservator|Ven den Konservator]] und {{N}} [[Degaz der Zynische|Degaz den Zynischen]], um von beiden die Schlüssel für den Hintereingang zu bekommen. | |||
Auf dem Weg dorthin und zum Hintereingang danach, sind Gruppen, die aus 2 bis 4 [[Weißer Mantel|Weißer Mantel Mitgliedern]] bestehen. Am Hintereingang selbst steht {{W}} [[Cairn der Gerissene]] mit einer kleinen Gruppe. Wegen der Kombination aus [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]] und natürlich [[Spektralqual]] könnte Cairn der Gerissene so manchem Spieler schon mal Probleme bereiten. | |||
*'''Möglichkeit 2: Vordertür | |||
Greift die Festung über die Vordertür an. Dies sollte kein allzu großes Problem darstellen, solange man geschickt die Gruppen einzeln lockt. | |||
*'''Vorhof (nur nötig bei Möglichkeit 2) | |||
Den Vorhof kann man, auch ohne die Schlüssel zu haben, von der Hintertür aus erreichen. Hat man ihn erst einmal erreicht, warten 3 Gruppen a 4 [[Weißer Mantel]]-Gegner, ein paar Jade-Konstrukten und ein [[Äthersiegel]] auf einen. Hinter der Vordertür warte noch {{Me}} [[Justiziarin Kimii]]. Diese wird von einer Gruppe des Weißen-Mantels, und Jade-Konstrukten bewacht. | |||
*'''[[Willem der Herablassende]] | |||
Nachdem man entweder durch die Hintertür oder zum Haupteingang einreingekommen ist, geht es weiter Richtung {{Me}} [[Willem der Herablassende|Willem dem Herablassenden]] (Er besitzt auch [[Spektralqual]], wie auch alle Jade-Kreaturen während des Quests). Die drei Jade-Kreaturen vor [[Willem der Herablassende]] sollte man einzeln locken, weil sie in Kombination tödlich sein könnten. Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von [[Willem der Herablassende|Willem dem Herablassenden]] nichts mehr im Wege. | |||
Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von [[Willem | |||
Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit [[Jade-Umhang|Jade-Umhängen]] (Erde) oben drauf vorbeikommt. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. | Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit [[Jade-Umhang|Jade-Umhängen]] (Erde) oben drauf vorbeikommt. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. | ||
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*[[Weißer Mantel-Eiferer]] ([[Siegel der Wiederkehr]]) | *[[Weißer Mantel-Eiferer]] ([[Rache]]) | ||
*[[Weißer Mantel-Eiferer (Paragon)]] ([[Siegel der Wiederkehr]]) | |||
*[[Weißer Mantel-Ritualist (Ritualist)|Weißer Mantel-Ritualist]] ([[Fleisch von meinem Fleisch]]) | |||
Diese sollte man gleich nach den [[Weißer Mantel-Priester]]n und den [[Weißer Mantel-Abt|Weißer Mantel-Äbten]] ausschalten. | Diese sollte man gleich nach den [[Weißer Mantel-Priester]]n und den [[Weißer Mantel-Abt|Weißer Mantel-Äbten]] ausschalten. | ||
[[Gefolgsleute]] sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen, sollte man dies auf jeden Fall tun, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind. | [[Gefolgsleute]] sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen, sollte man dies auf jeden Fall tun, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind. | ||
==Hinweis== | |||
*Im Gegensatz zu den Kopfgeld-Quests gibt es hier keine Belohnung für den Schweren Modus. | |||
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:''Laut unserer Agenten ist der bösartige Mursaat Willem der Herablassende in der Flussuferprovinz eingetroffen und verschanzt sich im [[Tempel der Unsichtbaren]]. In den letzten Tagen wurden ganze Schiffsladungen von Mantel-Streitkräften in die Gegend gekarrt. Sie führen etwas im Schilde. Unsere Männer sind müde und geschunden. Schon der Anblick der unheiligen und falschen Mantel-Götter erfüllt sie mit Schrecken. Unsere weniger mutigen Soldaten denken sogar an Flucht. Ich benötige eine kleine Truppe, um in den Tempel einzudringen und Willem zu ermorden, bevor er seine Streitmacht in die Schlacht führen kann. Wir haben eine Agentin namens Paulina im Riff der Stille postiert. Sie kann Euch in die Provinz einschleusen und hat Informationen zur Verteidigung des Tempels. Dies ist eine gefährliche Aufgabe. Überlegt euch also gut, ob Ihr Euch der Herausforderung stellen wollt. Die Mursaat sind überragende Gegner und Willem wird sicher schwer bewacht.'' | :''Laut unserer Agenten ist der bösartige Mursaat Willem der Herablassende in der Flussuferprovinz eingetroffen und verschanzt sich im [[Tempel der Unsichtbaren]]. In den letzten Tagen wurden ganze Schiffsladungen von Mantel-Streitkräften in die Gegend gekarrt. Sie führen etwas im Schilde. Unsere Männer sind müde und geschunden. Schon der Anblick der unheiligen und falschen Mantel-Götter erfüllt sie mit Schrecken. Unsere weniger mutigen Soldaten denken sogar an Flucht. Ich benötige eine kleine Truppe, um in den Tempel einzudringen und Willem zu ermorden, bevor er seine Streitmacht in die Schlacht führen kann. Wir haben eine Agentin namens Paulina im Riff der Stille postiert. Sie kann Euch in die Provinz einschleusen und hat Informationen zur Verteidigung des Tempels. Dies ist eine gefährliche Aufgabe. Überlegt euch also gut, ob Ihr Euch der Herausforderung stellen wollt. Die Mursaat sind überragende Gegner und Willem wird sicher schwer bewacht.'' | ||
: | ::'''{{Dialog|ja}} Ich bin bereit. Die Tage von Willems Schreckensherrschaft über das Volk von Kryta sind gezählt. | ||
: | ::'''{{Dialog|nein}} Ihr verlangt von mir, dass ich in den Tempel eines Kults marschiere und mich mit einem Gott anlege? Ohne mich! | ||
'''Dialog mit [[Klinge-Agentin Paulina]]''' | |||
:''Der Zeitpunkt unseres Sieges naht. Wenn die Nacht zu Ende geht, werden wir aus den Schatten hervortreten und bei Tageslicht kämpfen.'' | |||
:''Was soll ich Euch erzählen?'' | |||
::'''{{Dialog|ja}} Könnt Ihr mich in die Flussuferprovinz bringen? | |||
::'''{{Dialog|antwort}} Warum seid Ihr von unserem Sieg so überzeugt? | |||
::'''{{Dialog|ende}} Ich bin schon unterwegs | |||
:Ihr seid also meine unerschrockenen Freiwilligen, was? Wir machen uns am besten gleich auf dem Weg, wenn wir im Schutz der Dunkelheit ankommen wollen. Unser Boot ist so unauffällig wie möglich. Es wird eine kurze Reise, also erkläre ich Euch auf der anderen Seite alle Einzelheiten. Seid Ihr bereit?'' | |||
::'''{{Dialog|ja}} Auf in den Kampf! | |||
::'''{{Dialog|nein}} Oh, jetzt schon? Lasst mich etwas Proviant zusammentragen. Ich hasse es, mit knurrenden Magen durch die Gegend zu schleichen. | |||
'''Zwischendialog mit [[Klinge-Agentin Paulina]]''' | '''Zwischendialog mit [[Klinge-Agentin Paulina]]''' | ||
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:''Gute Arbeit! Ihr habt dem Weißen Mantel und seinen falschen Göttern einen schweren Schlag versetzt! Laut unseren Informationen sind nur noch wenige Mursaat übrig. Jeder, den wir ausschalten können, ist also ein großer Schritt auf dem Weg zum Sieg über unsere Unterdrücker. Sobald wir sie alle ausgelöscht haben, werden die guten Bürger von Kryta endlich von ihrem fehlgeleiteten Glauben an die Mursaat befreit und die Heilung kann beginnen.'' | :''Gute Arbeit! Ihr habt dem Weißen Mantel und seinen falschen Göttern einen schweren Schlag versetzt! Laut unseren Informationen sind nur noch wenige Mursaat übrig. Jeder, den wir ausschalten können, ist also ein großer Schritt auf dem Weg zum Sieg über unsere Unterdrücker. Sobald wir sie alle ausgelöscht haben, werden die guten Bürger von Kryta endlich von ihrem fehlgeleiteten Glauben an die Mursaat befreit und die Heilung kann beginnen.'' | ||
== | ==Kreaturen== | ||
===Verbündete=== | ===Verbündete=== | ||
*[[ | *'''Sonstige''' | ||
**{{X}} 15 | **{{X}} 10 [[Dorfbewohner]] | ||
**{{X}} 15 [[Klinge-Agentin Paulina]] | |||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
*[[ | *[[Jade-Konstrukt]]e | ||
**{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]] | **{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]] | ||
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{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Ven der Konservator|Migräne}} | {{Boss Zeile|Me|24 (30)|Ven der Konservator|Migräne}} | ||
{{Boss Zeile|Me|28 (30)|Willem der Herablassende|Energiewelle}} | {{Boss Zeile|Me|28 (30)|Willem der Herablassende|Energiewelle}} | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Aufgrund der vielen Weißer-Mantel-Gegner während der Quest ist die Chance, eine der neuen grünen Waffen zu erhalten, recht hoch. | *Aufgrund der vielen Weißer-Mantel-Gegner während der Quest ist die Chance, eine der neuen grünen Waffen zu erhalten, recht hoch. | ||
*Hat man die Glänzende Klinge-Quest [[Gesucht: Justiziarin Kimii]] aktiv, so kann man diese gleichzeitig mit abschließen. Justiziarin Kimiis Gruppe ist die letzte Gruppe vor dem Endgegner; Kimiis Gruppe ''muss'' jedoch vor Willems Gruppe getötet werden, da mit dessen Tod ein Countdown von nur 15 Sekunden beginnt, nach dem man zum Riff der Stille zurück transportiert wird. | |||
{{en|Riverside Assassination}} | {{en|Riverside Assassination}} |
Aktuelle Version vom 3. Juli 2023, 10:04 Uhr
Anschlag am Flussufer | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Gesucht: Inquisitor Bauer Gesucht: Inquisitor Lashona Gesucht: Inquisitorin Lovisa |
Folgequest | Ein wenig Hilfe von oben |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht mit Klinge-Agentin Paulina im Riff der Stille, um sicheres Geleit in die Flussuferprovinz zu erhalten.
- Tötet Willem den Herablassenden, der sich derzeit im Tempel der Unsichtbaren in der Flussuferprovinz aufhält.
- Sprecht mit Klinge-Agentin Paulina, um Informationen über die Verteidigung des Tempels zu erhalten.
- Verschafft Euch Zugang zum Tempel der Unsichtbaren, indem Ihr die Vordertür angreift oder Euch die Schlüssel zum Hintereingang beschafft.
- Tötet Ven den Konservator, um den blauen Schlüssel zu erhalten.
- Tötet Degaz den Zynischen, um den roten Schlüssel zu erhalten.
- Kehrt für Eure Belohnung zu Prinzessin Salma zurück.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
- 5 Königliche Geschenke
- 1 Ehrenmedaille
Lösung[Bearbeiten]
Sprecht im Riff der Stille mit Klinge-Agentin Paulina, sie bringt Euch dann direkt in das Missions-Gebiet. Nach dem Betreten sprecht Ihr sie erneut an, um eine der Aufgaben des Quests zu erfüllen. Macht Euch dann auf den Weg Richtung Westen. Die Festung befindet sich zu Eurer Rechten, auf Höhe der Gebirgskette, die in das Tal hineinragt.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten die Mission abzuschließen:
- Möglickeit 1: Schlüssel für Hintertür holen
Ihr lauft erst weiter Richtung Westen und tötet dort Ven den Konservator und Degaz den Zynischen, um von beiden die Schlüssel für den Hintereingang zu bekommen. Auf dem Weg dorthin und zum Hintereingang danach, sind Gruppen, die aus 2 bis 4 Weißer Mantel Mitgliedern bestehen. Am Hintereingang selbst steht Cairn der Gerissene mit einer kleinen Gruppe. Wegen der Kombination aus Sperrfeuer und Splitterwaffe und natürlich Spektralqual könnte Cairn der Gerissene so manchem Spieler schon mal Probleme bereiten.
- Möglichkeit 2: Vordertür
Greift die Festung über die Vordertür an. Dies sollte kein allzu großes Problem darstellen, solange man geschickt die Gruppen einzeln lockt.
- Vorhof (nur nötig bei Möglichkeit 2)
Den Vorhof kann man, auch ohne die Schlüssel zu haben, von der Hintertür aus erreichen. Hat man ihn erst einmal erreicht, warten 3 Gruppen a 4 Weißer Mantel-Gegner, ein paar Jade-Konstrukten und ein Äthersiegel auf einen. Hinter der Vordertür warte noch Justiziarin Kimii. Diese wird von einer Gruppe des Weißen-Mantels, und Jade-Konstrukten bewacht.
Nachdem man entweder durch die Hintertür oder zum Haupteingang einreingekommen ist, geht es weiter Richtung Willem dem Herablassenden (Er besitzt auch Spektralqual, wie auch alle Jade-Kreaturen während des Quests). Die drei Jade-Kreaturen vor Willem der Herablassende sollte man einzeln locken, weil sie in Kombination tödlich sein könnten. Wenn Ihr diese Gegner eliminiert habt, so steht dem Tod von Willem dem Herablassenden nichts mehr im Wege.
Allgemein ist noch zu sagen, dass ihr während diesem Quest an mehreren Türmen mit Jade-Umhängen (Erde) oben drauf vorbeikommt. Diese können nur mit Fernkämpfern eliminiert werden und sollten wenn möglich umgangen werden. Um das alles noch ein bisschen schwerer zu machen befinden sich unter den Gruppen des Weißen Mantels Gegner, die in der Lage sind gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Solche sind:
- Weißer Mantel-Späher (Gesang der Wiederbelebung)
- Weißer Mantel-Champion (Siegel der Wiederkehr)
- Weißer Mantel-Eiferer (Rache)
- Weißer Mantel-Eiferer (Paragon) (Siegel der Wiederkehr)
- Weißer Mantel-Ritualist (Fleisch von meinem Fleisch)
Diese sollte man gleich nach den Weißer Mantel-Priestern und den Weißer Mantel-Äbten ausschalten. Gefolgsleute sollte man generell nicht meiden, aber wenn man die Möglichkeit hat mit anderen Spielern im Team zu spielen, sollte man dies auf jeden Fall tun, weil die Gefolgsleute nur auf Stufe 15 und die meisten Gegner während dem Quest auf Stufe 20 sind.
Hinweis[Bearbeiten]
- Im Gegensatz zu den Kopfgeld-Quests gibt es hier keine Belohnung für den Schweren Modus.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Prinzessin Salma:
- Laut unserer Agenten ist der bösartige Mursaat Willem der Herablassende in der Flussuferprovinz eingetroffen und verschanzt sich im Tempel der Unsichtbaren. In den letzten Tagen wurden ganze Schiffsladungen von Mantel-Streitkräften in die Gegend gekarrt. Sie führen etwas im Schilde. Unsere Männer sind müde und geschunden. Schon der Anblick der unheiligen und falschen Mantel-Götter erfüllt sie mit Schrecken. Unsere weniger mutigen Soldaten denken sogar an Flucht. Ich benötige eine kleine Truppe, um in den Tempel einzudringen und Willem zu ermorden, bevor er seine Streitmacht in die Schlacht führen kann. Wir haben eine Agentin namens Paulina im Riff der Stille postiert. Sie kann Euch in die Provinz einschleusen und hat Informationen zur Verteidigung des Tempels. Dies ist eine gefährliche Aufgabe. Überlegt euch also gut, ob Ihr Euch der Herausforderung stellen wollt. Die Mursaat sind überragende Gegner und Willem wird sicher schwer bewacht.
- Ich bin bereit. Die Tage von Willems Schreckensherrschaft über das Volk von Kryta sind gezählt.
- Ihr verlangt von mir, dass ich in den Tempel eines Kults marschiere und mich mit einem Gott anlege? Ohne mich!
Dialog mit Klinge-Agentin Paulina
- Der Zeitpunkt unseres Sieges naht. Wenn die Nacht zu Ende geht, werden wir aus den Schatten hervortreten und bei Tageslicht kämpfen.
- Was soll ich Euch erzählen?
- Könnt Ihr mich in die Flussuferprovinz bringen?
- Warum seid Ihr von unserem Sieg so überzeugt?
- Ich bin schon unterwegs
- Ihr seid also meine unerschrockenen Freiwilligen, was? Wir machen uns am besten gleich auf dem Weg, wenn wir im Schutz der Dunkelheit ankommen wollen. Unser Boot ist so unauffällig wie möglich. Es wird eine kurze Reise, also erkläre ich Euch auf der anderen Seite alle Einzelheiten. Seid Ihr bereit?
- Auf in den Kampf!
- Oh, jetzt schon? Lasst mich etwas Proviant zusammentragen. Ich hasse es, mit knurrenden Magen durch die Gegend zu schleichen.
Zwischendialog mit Klinge-Agentin Paulina
- Unsere Spione haben die Mantel-Patrouillen um den Tempel herum beobachtet. Sie berichten, dass der hintere Teile deutlich schwächer bewacht wird. Dort gibt es eine Tür, die direkt ins Herz des Temples führt. Leider ist die Tür verschlossen und muss mit zwei Schlüsseln geöffnet werden. Ven der Konservator und Degaz der Zynische haben jeweils einen Schlüssel. Ihr müsst ein wenig reisen, um sie aufzuspüren. Sie befinden sich beide jenseits des Tempels im Westen der Provinz. Natürlich könnt Ihr auch mit schwingenden Schwertern und Stäben durch die Vordertür eindringen. Vergesst jedoch nicht, dass vor dem Tempel deutlich mehr Streitkräfte postiert sind.
Schlussdialog mit Prinzessin Salma
- Gute Arbeit! Ihr habt dem Weißen Mantel und seinen falschen Göttern einen schweren Schlag versetzt! Laut unseren Informationen sind nur noch wenige Mursaat übrig. Jeder, den wir ausschalten können, ist also ein großer Schritt auf dem Weg zum Sieg über unsere Unterdrücker. Sobald wir sie alle ausgelöscht haben, werden die guten Bürger von Kryta endlich von ihrem fehlgeleiteten Glauben an die Mursaat befreit und die Heilung kann beginnen.
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sonstige
Gegner[Bearbeiten]
- Jade-Konstrukte
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Äthersiegel
- 24 (26) Jade-Umhang
- Weißer Mantel
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (26) Weißer Mantel-Späher
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Abt
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
- 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
- 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
- 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Champion
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Cairn der Gerissene | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
24 (30) | Degaz der Zynische | Heißhungriger Blick 8%1110 Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte. Heißhungriger Blick
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24(30) | Justiziarin Kimii | Reizen 5¼15 Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte. Reizen
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
24 (30) | Ven der Konservator | Migräne 10212 Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren. Migräne [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Willem der Herablassende | Energiewelle 5215 Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden. Energiewelle
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Aufgrund der vielen Weißer-Mantel-Gegner während der Quest ist die Chance, eine der neuen grünen Waffen zu erhalten, recht hoch.
- Hat man die Glänzende Klinge-Quest Gesucht: Justiziarin Kimii aktiv, so kann man diese gleichzeitig mit abschließen. Justiziarin Kimiis Gruppe ist die letzte Gruppe vor dem Endgegner; Kimiis Gruppe muss jedoch vor Willems Gruppe getötet werden, da mit dessen Tod ein Countdown von nur 15 Sekunden beginnt, nach dem man zum Riff der Stille zurück transportiert wird.