Die Unterwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Unterwelt ist eines der [[Reiche der Götter]], das Reich von [[Grenth]], dem Gott des Todes. Vor vielen Jahren herrschte hier [[Dhuum]], der unbarmherzige und ungerechte Gott. Er vernachlässigte seine Pflichten und versklavte die Untoten, wurde aber von [[Grenth]] gestürzt und eingesperrt. Die Unterwelt steht nun unter Grenths Herrschaft. | |||
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Wenn der Körper stirbt, erscheint der Geist im Riss. Diese Geister finden ihren Weg in die Unterwelt normalerweise über den [[Fluss der Seelen]]. Hier werden die Geister zu ihrer letzten Ruhestätte geleitet, in Abhängigkeit von zahlreichen Faktoren - wie sie ihr Leben meisterten, wie sie starben usw.. | Wenn der Körper stirbt, erscheint der Geist im Riss. Diese Geister finden ihren Weg in die Unterwelt normalerweise über den [[Fluss der Seelen]]. Hier werden die Geister zu ihrer letzten Ruhestätte geleitet, in Abhängigkeit von zahlreichen Faktoren - wie sie ihr Leben meisterten, wie sie starben usw.. | ||
Erst vor kurzem haben mystische Wesen den Fluss in das [[Reich der Qual]] umgeleitet, noch bevor er die Unterwelt erreichen konnte. Dämonen sind aufgetaucht und terrorisieren seitdem die Toten. Daraufhin hat Grenth sein Reich geöffnet, um zusammen mit den aufgestiegenen sterblichen Menschen das Böse zu vertreiben. | Erst vor kurzem haben mystische Wesen den Fluss in das [[Reich der Qual]] umgeleitet, noch bevor er die Unterwelt erreichen konnte. Dämonen sind aufgetaucht und terrorisieren seitdem die Toten. Daraufhin hat Grenth sein Reich geöffnet, um zusammen mit den aufgestiegenen sterblichen Menschen das Böse zu vertreiben. ### --> | ||
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Der Eintritt in die Unterwelt kostet 1000 [[Gold]]. Alternativ kann aber auch eine "[[Zugangsschriftrolle in die Unterwelt]]" verwendet werden | Der Eintritt in die Unterwelt kostet 1000 [[Gold]]. Alternativ kann - außer beim Zugang über den Lornarpass - aber auch eine "[[Zugangsschriftrolle in die Unterwelt]]" verwendet werden. Während der Pantheon-[[Bonuswoche]] ist der Zugang gratis. | ||
Der Zugang zur Unterwelt ist nur möglich, wenn der Charakter [[Aufstieg|aufgestiegen]] ist. | |||
==Gebiete und Gegner in der Unterwelt== | ==Gebiete und Gegner in der Unterwelt== | ||
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*Die [[Halle des jüngsten Gerichts]] war das einzige Areal, in dem vor dem Update am 20. November 2009 keine Gegner vorhanden waren. | *Die [[Halle des jüngsten Gerichts]] war das einzige Areal, in dem vor dem Update am 20. November 2009 keine Gegner vorhanden waren. | ||
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!style="background: #{{Farbe|Me|H}}; | !style="background: #{{Farbe|Me|H}}; text-align:left;" rowspan="1" colspan="3"| {{Me}} [[Alptraumreiter]] <br/> {{Me}} [[Geisterflügel-Gespenst]] <br />{{Me}} [[Herr der Klagen (Monster)|Herr der Klagen]] | ||
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Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener [[Quest]]s an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe ''besiegt'' wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen. | Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener [[Quest]]s an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe ''besiegt'' wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen. | ||
Nach Abschluss eines Quests spawnt beim zugehörigen Schnitter eine [[schwarze Witwe]] (Ausnahme: Schnitter des Labyrinths). Nach Abschluss von "Der Nachtmann kommt" spawnen an der Unterwelt-Truhe | Nach Abschluss eines Quests spawnt beim zugehörigen Schnitter eine [[schwarze Witwe]] (Ausnahme: Schnitter des Labyrinths). Nach Abschluss von "Der Nachtmann kommt" spawnen an der Unterwelt-Truhe drei schwarze Witwen. Es wird nach dem Zufall entschieden, ob es furchterregende, begeisterte oder älteste schwarze Witwen sind. | ||
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2021, 16:44 Uhr
Die Unterwelt | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Die Nebel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Karte | |
Allgemein[Bearbeiten]
Die Unterwelt ist eines der Reiche der Götter, das Reich von Grenth, dem Gott des Todes. Vor vielen Jahren herrschte hier Dhuum, der unbarmherzige und ungerechte Gott. Er vernachlässigte seine Pflichten und versklavte die Untoten, wurde aber von Grenth gestürzt und eingesperrt. Die Unterwelt steht nun unter Grenths Herrschaft.
Zugang zur Unterwelt[Bearbeiten]
Da die Unterwelt als "schweres Gebiet" gilt, ist ihr Zugang auch nur an bestimmten Orten möglich. An den folgenden Orten muss mit der Stimme von Grenth gesprochen werden. Diese wird herbeigerufen, indem man sich vor der Statue von Grenth niederkniet.
Der Eintritt in die Unterwelt kostet 1000 Gold. Alternativ kann - außer beim Zugang über den Lornarpass - aber auch eine "Zugangsschriftrolle in die Unterwelt" verwendet werden. Während der Pantheon-Bonuswoche ist der Zugang gratis.
Der Zugang zur Unterwelt ist nur möglich, wenn der Charakter aufgestiegen ist.
Gebiete und Gegner in der Unterwelt[Bearbeiten]
Die Unterwelt lässt sich in acht verschiedene Gebiete aufteilen.
- Jedes Gebiet erfordert eine andere Herangehensweise, da unterschiedliche Gegnergruppen vorhanden sind.
- Die Halle des jüngsten Gerichts war das einzige Areal, in dem vor dem Update am 20. November 2009 keine Gegner vorhanden waren.
Quests[Bearbeiten]
Die Unterwelt bietet eine Reihe verschiedener Quests an, die zwar viel verlangen, aber als Belohnung eine große Anzahl an Erfahrungspunkten einbringen. Diese können jedesmal erledigt werden, wenn man die Unterwelt betritt, jedoch müssen sie dann immer von vorne begonnen werden. Zu beachten ist, dass wenn eine Quest fehlschlägt (z.B wenn ein zu schützendes Ziel stirbt) die ganze Gruppe besiegt wird und die Unterwelt verlassen muss. Um den Schwierigkeitsgrad eines Quests nicht unnötig zu erhöhen, bietet es sich an, vor der Annahme eines Quests das komplette zugehörige Gebiet von Gegnern zu reinigen.
Nach Abschluss eines Quests spawnt beim zugehörigen Schnitter eine schwarze Witwe (Ausnahme: Schnitter des Labyrinths). Nach Abschluss von "Der Nachtmann kommt" spawnen an der Unterwelt-Truhe drei schwarze Witwen. Es wird nach dem Zufall entschieden, ob es furchterregende, begeisterte oder älteste schwarze Witwen sind.
Hinweis: Sobald ein Quest abgeschlossen ist (wenn die zugehörigen NSCs aus dem Gruppenfenster verschwinden), sind die NSCs unverwundbar. Der Schnitter des Labyrinths ist erst nach Abschluss aller drei Quests unverwundbar.
Die folgenden Quests können in der Unterwelt erledigt werden:
- Verlorene Seele: Säubert die Kammer
- Schnitter des Labyrinths: Geleit der Seelen
- Schnitter des Labyrinths: Ungebetene Gäste
- Schnitter des Labyrinths: Grenths Monumente wiederherstellen
Belohnung[Bearbeiten]
- Nach dem Erledigen aller Quests und dem Sieg über Dhuum erscheint die Unterwelt-Truhe in der Halle des jüngsten Gerichts.
- Das Erfüllen aller Quests schaltet außerdem die Unterwelt-Statue für das Monument der Ehre in der Halle der Monumente frei.
NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- Sonstiges
Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]
- Das Grab der altehrwürdigen Könige, das dazu genutzt wurde, in die Halle der Helden zu gelangen, wurde von Kreaturen des Chaos und der Dunkelheit eingenommen. Beim Eintritt in die Gräber gelangt man zu den Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige, ein erforschbares Gebiet, das viele Gemeinsamkeiten mit dem Aussehen und den Gegnern der Unterwelt aufzeigt.
- Wenn Gwen Teil der Gruppe ist, entsteht zwischen Sarah und ihr ein Dialog.
- Ist außerdem auch noch Keiran Thackeray dabei, entsteht zwischen diesen dreien ein Gespräch.
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