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Opfer des Geistes: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
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*[[Reich der Qual]]
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**[[Shakahm der Beschwörer]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
**[[Shakahm der Beschwörer]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
== Hinweise zur Benutzung ==
* Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
* Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
* Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
* Benutzt man einen [[40/40]]-Waffensatz, erhält man auf 12 Kanalisierungsmagie etwa 0,9 Energiepunkte pro Sekunde. [[Geisterlenkung]] ist da viel stärker (1,45 auf einem [[30/20/20]]-Waffensatz), zumal sie praktischerweise auf dem Primärattribut liegt und die Attributverteilung erleichtert.
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* Bei Verwendung von Kanalisierungsmagie und Geistern ist die Nicht-Elite-Fertigkeit [[Geist abzapfen]] in manchen Anwendungsgebieten sogar stärker als Opfer des Geistes.
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Blutopfer}}
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* {{fertigkeit icon|Ätherprisma}}
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==Trivia==
* Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.


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Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 02:18 Uhr




Ritualist-Wasserzeichen.png
Opfer des Geistes
Attribut Kanalisierungsmagie
Opfer des Geistes.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Ritualist

  17% Lebenspunkteopfer     5 Energie     ¼ Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Ritualisten

Beschreibung

Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 8 9 9 10 10 11 12 12 13 13 14 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Nachdem ein Ritual erfolgreich gewirkt wurde, dauert es etwa eine Sekunde, bis diese Fertigkeit die Existenz eines neuen Geistes anerkennt und man keine Lebenspunkte opfert.
  • Helden nutzen diese Fertigkeit erst, wenn sie fast keine Energie mehr haben.
  • Auf Rang 12 bei Kanalisierungsmagie bringt diese Fertigkeit, wenn man sie so oft nutzt, wie es geht, eine Energieregeneration, die der von 2 Pfeilen entspricht.
  • Benutzt man einen 40/40-Waffensatz, erhält man auf 12 Kanalisierungsmagie etwa 0,9 Energiepunkte pro Sekunde. Geisterlenkung ist da viel stärker (1,45 auf einem 30/20/20-Waffensatz), zumal sie praktischerweise auf dem Primärattribut liegt und die Attributverteilung erleichtert.
  • Spätestens wenn dein Build keine Geister hat, solltest du über Blutopfer nachdenken, was sich durch die geringen Energiekosten von 1 auszeichnet.
  • Bei Verwendung von Kanalisierungsmagie und Geistern ist die Nicht-Elite-Fertigkeit Geist abzapfen in manchen Anwendungsgebieten sogar stärker als Opfer des Geistes.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit hieß vor dem Release von Nightfall „Geisterstoß“.
Englische Bezeichnung: Offering of Spirit