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Spieler gegen Spieler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''P'''layer '''v'''ersus '''P'''layer (''engl.'': Spieler gegen Spieler) ist eine Spielart in Guild Wars, bei der sich menschliche Spieler in Gruppen gemeinsam gegenüberstehen.
{{Dieser Artikel|ist das Ziel der Weiterleitung '''PvP'''. Für den Effekt PvP siehe [[PvP (Effekt)]].}}
'''P'''layer '''v'''ersus '''P'''layer (engl. für: ''Spieler gegen Spieler'') ist eine Spielart in Guild Wars, bei der sich menschliche Spieler in Gruppen gemeinsam gegenüberstehen.


== Spielmodi ==
== Spielmodi ==
*[[Aufstieg der Helden]] ([[AdH]]): stellt euch ein achter Team zusammen und kämpft gegen ein eben solches. Wenn ihr gut seid, schafft ihr es euch bis in die [[Halle der Helden]] zu kämpfen und für die Gunst der Götter zu kämpfen.
*[[Aufstieg der Helden]] (engl. ''HA''): stellt ein Team mit acht Spielern zusammen und kämpft gegen ein eben solches. Wenn ihr gut seid, schafft ihr es bis in die [[Halle der Helden]].
*[[Bündniskämpfe]] (engl.[[AB]]): 3 zusammengewürfelte Teams aus je 4 ausgewählten Leuten bilden eine Mannschaft, die gegen eine ebenso große gegnerische Mannschaft spielen. Durch einen Kill gibt es einen Punkt. Auch durch die eingenommenen Schreine, die von NPC besetzt sind, kann man Punkte gewinnen. Wer als erstes 500 Punkte erreicht hat gewinnt.
*[[Bündniskampf]] (engl. ''AB''): 3 zusammengewürfelte Teams aus je 4 ausgewählten Leuten bilden eine Mannschaft, die gegen eine ebenso große gegnerische Mannschaft spielen. Durch einen Kill gibt es zehn Punkte. Auch durch die eingenommenen Schreine, die von NSC besetzt sind, kann man Punkte gewinnen. Wer als erstes 500 Punkte erreicht hat oder alle Schreine eine Minute lang hält, gewinnt. Zugang nur mit [[Factions]] möglich.
*[[Gilde gegen Gilde]] ([[GvG]]): hier treten 8er Teams aus Gilden gegeneinander an; tötet man den gegnerischen [[Gildenherrn]], gewinnt man.
*[[Gilde gegen Gilde]] (engl. ''GvG''): tretet mit eurer Gilde gegen andere Gilden an; tötet man den gegnerischen [[Gildenherr]]n, gewinnt man.
*[[Team-Arenen]] (engl.[[TA]]): stellt euch ein vierer Team zusammen und kämpft gegen ein anderes.
*[[Zufallsarena]] (engl. ''RA''): zufällig zusammengestellte Teams bestehend aus vier Spielern treten gegeneinander an.
*[[Zufallsarenen]] (engl.[[RA]]): zufällig zusammengestellte vierer Teams treten gegeneinander an.
*[[Fort Espenwald (Mission)]]: kämpft in einer zufällig zusammengestellten Gruppe mit acht Mitgliedern gegen eine andere, zufällig zusammengestellte Gruppe. Zugang nur mit [[Factions]] möglich.
*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: kämpft in einer zufällig zusammengestellten Gruppe mit acht Mitgliedern gegen eine andere, zufällig zusammengestellte Gruppe. Zugang nur mit [[Factions]] möglich.
*[[Kodex-Arena]]: stellt ein Team mit vier Spielern zusammen und kämpft mit einer - sich täglich ändernden - beschränkten Auswahl an [[Fertigkeiten]] gegen ein anderes.
 
=== entfernte Spielmodi ===
*[[Team-Arena]] (engl. ''TA''): stellt ein Team mit vier Spielern zusammen und kämpft gegen ein anderes.
*[[Heldenkämpfe]] (engl. ''HB''): kämpft nur mit euren Helden gegen einen anderen Spieler. Hierfür müsst ihr entweder [[Nightfall]] oder [[Eye of the North]] euer Eigen nennen.


== Builds ==
== Builds ==


Es gibt einige [[Build]]s die nur für [[PvP]] erstellt wurden. Diese Builds sind meistens nicht dazu geeignet im [[PvE]] angewendet zu werden. Ein [[E-Drain]]-Mesmer ist nicht so effektiv wie ein für das PvE zugeschnittenes Mesmer Build. Im PvP ist der E-Drain-Mesmer hingegen äußerst hilfreich.
Viele [[Build]]s werden nur für '''PvP''' erstellt. Diese Builds sind meistens nicht dazu geeignet, im '''[[PvE]]''' angewendet zu werden. Besonders prägnant ist dies bei der Mesmer-Klasse. Mesmer genießen im PvP hohes Ansehen, da sie gegen menschliche Spieler tödliche Waffen sind. Im PvE gibt es kaum sinnvolle Einsatzmöglichkeiten, da die Gegner auf viele ihrer Fertigkeiten wenig bis gar nicht zu reagieren scheinen. Das Entziehen von Energie z.B. kann bei menschlichen Spielern zur Verzweiflung führen, während Gegner im PvE unendlich Energie zu haben scheinen.
 
Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem [[Spielupdates|Balance-Update]] stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte [[Metagame]]. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "overpowered", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben.
 
== PvP-Ausrüstung ==
PvP-Charaktere beginnen sofort auf Stufe 20 und haben Zugriff auf das Menü zur Gegenstandserstellung (J). In diesem Menü können sie sich Waffen und Rüstung mit Maximalwerten und den [[freischalten|freigeschalteten]] [[Rune]]n bzw.[[Upgrade]]s beliebig zusammenstellen.


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{en|Player versus player}}

Aktuelle Version vom 21. Juni 2011, 16:48 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel ist das Ziel der Weiterleitung PvP. Für den Effekt PvP siehe PvP (Effekt).

Player versus Player (engl. für: Spieler gegen Spieler) ist eine Spielart in Guild Wars, bei der sich menschliche Spieler in Gruppen gemeinsam gegenüberstehen.

Spielmodi[Bearbeiten]

  • Aufstieg der Helden (engl. HA): stellt ein Team mit acht Spielern zusammen und kämpft gegen ein eben solches. Wenn ihr gut seid, schafft ihr es bis in die Halle der Helden.
  • Bündniskampf (engl. AB): 3 zusammengewürfelte Teams aus je 4 ausgewählten Leuten bilden eine Mannschaft, die gegen eine ebenso große gegnerische Mannschaft spielen. Durch einen Kill gibt es zehn Punkte. Auch durch die eingenommenen Schreine, die von NSC besetzt sind, kann man Punkte gewinnen. Wer als erstes 500 Punkte erreicht hat oder alle Schreine eine Minute lang hält, gewinnt. Zugang nur mit Factions möglich.
  • Gilde gegen Gilde (engl. GvG): tretet mit eurer Gilde gegen andere Gilden an; tötet man den gegnerischen Gildenherrn, gewinnt man.
  • Zufallsarena (engl. RA): zufällig zusammengestellte Teams bestehend aus vier Spielern treten gegeneinander an.
  • Fort Espenwald (Mission): kämpft in einer zufällig zusammengestellten Gruppe mit acht Mitgliedern gegen eine andere, zufällig zusammengestellte Gruppe. Zugang nur mit Factions möglich.
  • Der Jadesteinbruch (Mission): kämpft in einer zufällig zusammengestellten Gruppe mit acht Mitgliedern gegen eine andere, zufällig zusammengestellte Gruppe. Zugang nur mit Factions möglich.
  • Kodex-Arena: stellt ein Team mit vier Spielern zusammen und kämpft mit einer - sich täglich ändernden - beschränkten Auswahl an Fertigkeiten gegen ein anderes.

entfernte Spielmodi[Bearbeiten]

  • Team-Arena (engl. TA): stellt ein Team mit vier Spielern zusammen und kämpft gegen ein anderes.
  • Heldenkämpfe (engl. HB): kämpft nur mit euren Helden gegen einen anderen Spieler. Hierfür müsst ihr entweder Nightfall oder Eye of the North euer Eigen nennen.

Builds[Bearbeiten]

Viele Builds werden nur für PvP erstellt. Diese Builds sind meistens nicht dazu geeignet, im PvE angewendet zu werden. Besonders prägnant ist dies bei der Mesmer-Klasse. Mesmer genießen im PvP hohes Ansehen, da sie gegen menschliche Spieler tödliche Waffen sind. Im PvE gibt es kaum sinnvolle Einsatzmöglichkeiten, da die Gegner auf viele ihrer Fertigkeiten wenig bis gar nicht zu reagieren scheinen. Das Entziehen von Energie z.B. kann bei menschlichen Spielern zur Verzweiflung führen, während Gegner im PvE unendlich Energie zu haben scheinen.

Entgegen aller Annahmen gibt es außerdem tatsächlich "beste" Builds für die verschiedenen Spielmodi, allerdings ist die Vielfalt dieser je nach Klasse größer oder kleiner. Nach jedem Balance-Update stellen sich nach und nach diese besten Builds heraus und bilden das sogenannte Metagame. Das Ziel der Balance-Updates ist es, zu starke Fertigkeiten (man nennt diese "overpowered", überstark) und zu schwache Fertigkeiten ("underpowered") anzugleichen ("nerf" bzw. "buff"), damit das Build-Spektrum sich erweitert. Im PvE gibt es kaum ein Metagame, da die Veränderungen dort nur geringfügige Auswirkungen haben.

PvP-Ausrüstung[Bearbeiten]

PvP-Charaktere beginnen sofort auf Stufe 20 und haben Zugriff auf das Menü zur Gegenstandserstellung (J). In diesem Menü können sie sich Waffen und Rüstung mit Maximalwerten und den freigeschalteten Runen bzw.Upgrades beliebig zusammenstellen.

Englische Bezeichnung: Player versus player