News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Verschlafene Gewässer (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(65 dazwischenliegende Versionen von 38 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Schauplatz
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für die [[Missionsaußenposten]] siehe [[Verschlafene Gewässer (Luxon)]] und [[Verschlafene Gewässer (Kurzick)]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]].}}
 
{{Infobox Mission
|kampagne=Factions
|kampagne=Factions
|typ=Mission
|typ=Mission
|eltern=Jademeer
|region=Jademeer
|nachbarn=[[Stumme Brandung]], <br/> [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]
|gruppe=2 x 8
|zielort=Erntetempel
}}
}}


==Überblick==
==Überblick==
'''Dauer:''' > 20 Minuten <br/>
'''Dauer:''' ca. 5-12 Minuten <br/>
'''Ankunft nach Mission:''' [[Erntetempel]] <br/>
'''Ankunft nach Mission:''' [[Erntetempel]] <br/>
'''Gruppengröße:''' 8 <br/>
'''Gruppengröße:''' 16 (2 x 8) <br/>
'''Benötigte Helden:''' Keine
'''Benötigte Helden:''' Keine


Zeile 66: Zeile 69:


==Lösung==
==Lösung==
[[Bild:Verschlafene Gewässer (Mission)_Karte.jpg|thumb|350px|right|Missionsweg: 1. Der Startpunkt, 2. Erst große Gruppe der Befallenen, 3. Erstes Tor, 4. Zweites Tor, 5. Endkampf gegen Kuunavang]]  
[[Datei:Verschlafene Gewässer (Mission)_Karte.jpg|thumb|350px|right|Missionsweg: 1. Der Startpunkt, 2. Erste große Gruppe der Befallenen, 3. Erstes Tor, 4. Zweites Tor, 5. Endkampf gegen Kuunavang]]  
===Die Auswahl der Gruppe===
===Vorbereitung===
Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.<br />
Es sollten zwei Punkte beachtet werden, wenn man sich hier eine Gruppe sucht.
Es sollten zwei Punkte beachtet werden, wenn man sich hier eine Gruppe sucht.
#Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet.
#Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet.
#Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen.
#Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen.
Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen|unterbrechend]] wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler. [[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben.
*Es ist von Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen]]d wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler.
* Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten.
*Hier kommt die Stunde des Mesmers: [[Empathie]], [[Alptraum beschwören]] und [[Schmerzensschrei]] in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]]) wirken wahre Wunder. Enorme Wirkung hat es [[Verschwendung]] mitzunehmen, da es aufgrund der Tatsache, dass Kuunavang ein Bossmonster ist, nahezu auf Recast gespammt werden kann und seine volle Kraft entfaltet.
*[[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben, oder zusätzlich der Geist [[Großflächenbrand]] mitgenommen wird.
*Für Nekromanten funktionieren [[Boshafter Geist]] und [[Sieger plündern]] gut.
*Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für [[Haltung]]en, da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind.
* [[Grenths Ausgleich]] ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren.
* Auch ein Waldläufer mit [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Nadelschuss]]. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer [[Nadelschuss]] benutzen, ohne dass die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein [[Eifer]]-Bogen ist empfehlenswert.
*Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind, wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, [[Tor des Wahnsinns (Mission)]]. Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen.
 
===Der Eingang zum Tempel===
===Der Eingang zum Tempel===
Diese Mission führt nach einem langen Weg in den [[Erntetempel]], der in einem großen Strudel im [[Jademeer]] versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von [[Befallene]], die gegen die Gruppe kämpfen, während [[Kuunavang]] von der Seite seine starken [[Fertigkeiten]] verwendet. Die Gruppe sollte dadrauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen.
Diese Mission führt nach einem langen Weg in den [[Erntetempel]], der in einem großen Strudel im [[Jademeer]] versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von [[Befallene|Befallenen]], die gegen die Gruppe kämpfen, während [[Kuunavang]] von der Seite seine starken [[Fertigkeiten]] verwendet. Die Gruppe sollte darauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen.
Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer [[Befallene Seelen-Explosion]] nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa [[Aegis]] oder [[Unterschlupf]] sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift.
Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer [[Befallene Seelen-Explosion]] nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa [[Aegis]] oder [[Unterschlupf]] sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift.
Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine [[Wiederbelebungskugel]] unter einem Durchgang.
Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine [[Wiederbelebungskugel]] unter einem Durchgang.
*'''Die erste Gruppe'''
*'''Die erste Gruppe'''
:Die erste Gruppe an [[Befallener|Befallenen]] sollte kein Problem darstellen.
:Die erste Gruppe von [[Befallener|Befallenen]] sollte kein Problem darstellen. Steht sie günstig, könnt ihr euch links vorbeischleichen.
*'''Kuunavang das erste Mal schwächen'''
*'''Kuunavang das erste Mal schwächen'''
:Wenn man Kuunavang alleine antrifft wird es sehr leicht. Sie muss mit viel Schaden getroffen werden ([[Elementarmagier]], [[Mesmer]]) und es muss sichergestellt sein, das ihre Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders der [[Finsterer Kettenblitz]], ist keiner in der Lage fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]]. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
:Sie muss mit viel Schaden getroffen werden ([[Elementarmagier]], [[Mesmer]], ...) und es muss sichergestellt sein, dass ihre Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders [[Finsterer Kettenblitz]], ist keiner in der Lage, fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]]. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe Befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
*'''Die zweite Gruppe'''
*'''Die zweite Gruppe'''
:Es sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
:Es sollte darauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
*'''Kuunavang das zweite Mal schwächen'''
*'''Kuunavang das zweite Mal schwächen'''
:Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern.Das Prinzip ist genau das selbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer das sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
:Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern. Das Prinzip ist genau dasselbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer dass sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
*'''Die dritte und vierte Gruppe'''
*'''Die dritte und vierte Gruppe'''
:Und wieder sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe '''NICHT''' durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in der selbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
:Und wieder sollte darauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe '''NICHT''' durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in auf dieselbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
*'''Kuunavang das dritte Mal schwächen'''
*'''Kuunavang das dritte Mal schwächen'''
:Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
:Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
*'''Die letzte Gruppe'''
*'''Die letzte Gruppe'''
:Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; '''NICHT''' durchgehen. Hier kann die selbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden.
:Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; '''NICHT''' durchgehen. Hier kann dieselbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden.
:'''Wichtig:''' Manchmal ist es möglich [[Kuunavang]] soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei [[Waldläufer]] können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stehts zurück. All das erfordert aber Geduld. Der schnellste gemessene Lauf mit der Benutzung dieser Strategie dauerte etwa 7 Minuten und 30 Sekunden. Es ist somit sicher, das mit dieser Strategie auch die Mission auf Meister abgeschlossen werden kann.  
:'''Wichtig:''' Manchmal ist es möglich [[Kuunavang]] soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei [[Waldläufer]] können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stets zurück.
*'''Kuunavang das letzte Mal schwächen'''
*'''Kuunavang das letzte Mal schwächen'''
:Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die [[Wütende Kuunavang]]
:Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die [[Kuunavang|Wütende Kuunavang]]
 
===Wütende Kuunavang besiegen===
===Wütende Kuunavang besiegen===
Der Kampf ist mehr oder weniger der selbe, wie auch schon gegen die normale [[Kuunavang]], allerdings können nun auch die Nahkämpfer Kuunavang erreichen und man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] bekommen kann, sofern sie nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen (Ausschwärmen). Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] in dem Moment in dem der Kampf beginnt, gefolgt von [[Finsterer Kettenblitz]]. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zuviele Gruppenmitglieder getötet werden. Zuviele um noch ein erfolgreiches Abschließen der Mission zu schaffen. Allerdings ein Ausschwärmen reduziert die Todes in der Gruppe auf ein paar wenige.
Der Kampf ist mehr oder weniger derselbe, wie auch schon gegen die normale [[Kuunavang]], allerdings können nun auch die Nahkämpfer eingreifen. Man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] bekommen kann, sofern Kuunavang nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als Erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen und ausschwärmen. Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] direkt zum Kampfbeginn, gefolgt von [[Finsterer Kettenblitz]]. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zu viele Gruppenmitglieder getötet, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Ein Ausschwärmen reduziert die Todesfälle in der Gruppe erheblich.


Es sollte sich der gesamte Schaden auf Kuunavang zentrieren. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher dadrauf konzentrieren, das Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn Kuunavang [[Verdorbene Drachenschuppen]] aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die [[Verdorbene Schuppe|Verdorbenen Schuppen]] werden sehr schnell von selber sterben und sie kann immer mehr aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf sie konzentrieren.  
Es sollte sich der gesamte Schaden gegen Kuunavang richten. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher darauf konzentrieren, dass Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn sie [[Verdorbene Drachenschuppen]] aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die Verdorbenen Schuppen werden sehr schnell von selbst sterben und Kuunavang kann immer mehr von ihnen aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf den Hauptgegner konzentrieren.


* Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten.
===Alternative und schnellere Lösung:===
* [[Verschwendung]] ist mit unter hilfreich, da Kuunavang sehr häufig eine Fertigkeit wirkt.
*Eine recht einfache und sichere Lösung ist es [[Kuunavang]] bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung  zunächst keine so große Rolle, man sollte nur mit den normalen Gegnern fertig werden. Wichtig ist hier der Einsatz von Fertigkeiten die den Schaden auf [[Kuunavang]] zurückwerfen oder vermehren.  
* [[Grenths Ausgleich]] ist ein sehr effektiver Weg, um kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren.
*Mit [[Argwohn]], [[Schmerztauscher]], [[Sieger plündern]], [[Boshafter Geist]], [[Grenths Ausgleich]] etc. ist sie schnell fertig. [[Schmerztauscher]] sollte immer auf [[Kuunavang]] sein, da er eine recht hohe Aufladezeit hat, sollten mehrere ihn dabei haben. Eine gute Absprache der Teammitglieder wäre sehr gut.  Genauso läuft dann auch der Endkampf. Wichtig ist, dass man ihre Angriffe (Ausnahme [[Verdorbene Drachenschuppen]]) nicht unterbricht und die Gruppe eng zusammensteht. Damit ist die Mission in ca. 2 Minuten zu schaffen.
* Ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder Shivers of Dread zusammen mit einem [[Waldläufer]] mit [[Großflächenbrand]] und [[Winter]] kann sehr hilfreich sein um Kuunavang zu unterbrechen.
*Diese alternative Lösung ist auch alleine mit Helden und Gefolgsleuten zu schaffen. Wichtig sind vor allem ein oder zwei Spirit-Spammer, dessen Geister in Kombination mit [[Schmerzhafte Bindung]] enormen Schaden an [[Kuunavang]] anrichten (siehe dazu: [[Summonway]]), sowie ein Mesmer mit [[Argwohn]], [[Verschwendung]] und [[Schuld]]. Hilfreich ist hier außerdem ein [[Discordway]]-Heldenteambuild, welches den Schaden durch den kontinuierlichen Einsatz von [[Zwietracht]] maximiert.
* Auch ein Waldläufer mit [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Nadelschuss]]. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer [[Nadelschuss]] benutzen, ohne das die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein Eifer-Bogen ist empfehlenswert.
*Bei dieser Methode solltet ihr die erste Gruppe sauber töten, das heißt auch ihre Binderitual-Geister, bevor ihr Kuunavang angreift. Sonst bleiben NSC (insbesondere der anderen Gruppe) zurück und können in dem ohnehin kleinen Zeitfenster, in dem ihr Kuunavang angreifen könnt, keinen Schaden beitragen, was zum Scheitern der Methode führen kann.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
===Gegner===
===Gegner===
[[Befallener]]
[[Befallener]]
*{{K}} 24 [[Befallener Krieger]]
*{{K}} 24 (26) [[Befallener Krieger]]
*{{W}} 24 [[Befallener Waldläufer]]
*{{W}} 24 (26) [[Befallener Waldläufer]]
*{{Mö}} 24 [[Befallener Mönch]]
*{{Mö}} 24 (26) [[Befallener Mönch]]
*{{Me}} 24 [[Befallener Mesmer]]
*{{Me}} 24 (26) [[Befallener Mesmer]]
*{{N}} 24 [[Befallener Nekromant]]
*{{N}} 24 (26) [[Befallener Nekromant]]
*{{E}} 24 [[Befallener Elementarmagier]]
*{{E}} 24 (26) [[Befallener Elementarmagier]]
*{{A}} 24 [[Befallener Assassin]]
*{{A}} 24 (26) [[Befallener Assassine]]
*{{Rt}} 24 [[Befallener Ritualist]]
*{{Rt}} 24 (26) [[Befallener Ritualist]]
[[Drachen]]
[[Drache]]n
*{{x}} 30 [[Kuunavang]]
*{{x}} 30 (32) [[Kuunavang]]
*{{x}} 30 [[Wütende Kuunavang]]
*{{x}} 30 (32) [[Kuunavang|Wütende Kuunavang]]


===Bosse===
===Bosse===
Zeile 125: Zeile 139:
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
|-
|-
! [[Bild:Warrior-faded-large.png|25px|center]]   
! [[Datei:Krieger-icon.png|25px|center]]   
!'''28  
!'''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Maaka]]  
! align="left"| [[Der befallene Maaka]]  
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}}
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}}
|-
|-
! [[Bild:Ranger-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Waldläufer-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Pana]]  
! align="left"| [[Der befallene Pana]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}}  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}}  
|-
|-
! [[Bild:Monk-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Mönch-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Jingme]]  
! align="left"| [[Der befallene Jingme]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}
|-
|-
! [[Bild:Necromancer-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Nekromant-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Lau]]  
! align="left"| [[Der befallene Lau]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Orden der Abtrünnigkeit}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Orden der Abtrünnigkeit}}
|-
|-
! [[Bild:Mesmer-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Mesmer-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Hsin Jun]]  
! align="left"| [[Der befallene Hsin Jun]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}}
|-
|-
! [[Bild:Elementalist-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Shen]]  
! align="left"| [[Der befallene Shen]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Geistige Verbrennung}}
|-
|-
! [[Bild:Assassin-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Assassine-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Senku]]  
! align="left"| [[Der befallene Senku]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schattenform}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schattenform}}
|-
|-
! [[Bild:Ritualist-faded-large.png|25px|center]]  
! [[Datei:Ritualist-icon.png|25px|center]]  
! '''28  
! '''28 (30)
! align="left"| [[Der befallene Xenxo]]  
! align="left"| [[Der befallene Xenxo]]  
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Waffe der Beschleunigung}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Waffe der Beschleunigung}}
Zeile 167: Zeile 181:


==Zusätzliche Informationen==
==Zusätzliche Informationen==
*Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
*Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur Verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
*Die Gefolgsleute [[Daeman]] ([[Luxon]]) und [[Erys Vasburg]] ([[Kurzick]]) sind die zwei wichtigesten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.  
*Die Gefolgsleute [[Daeman]] ([[Luxon]]) und [[Erys Vasburg]] ([[Kurzick]]) sind die zwei wichtigsten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.  
*Wie auch schon in der [[Vizunahplatz (Mission)|Mission des Vizunahplatzes]] wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man de anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
*Wie auch schon in der [[Vizunahplatz (Mission)|Mission des Vizunahplatzes]] wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man den anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
*[[Blackout]] hat keine Wirkung gegen [[Kuunavang]]
*[[Blackout]] hat keine Wirkung gegen [[Kuunavang]].
 
*Kuunavang hat einen natürlichen Widerstand. Spammt sie, wenn ihr Mesmer seid, also einfach mit Verschwendung voll.
*[[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] kann auch benutzt werden um [[Kuunavang]] anzugreifen, da Kuunavang auf unsichtbarem Boden steht. Der Ebon-Vorhut-Assassine wird dann zu dieser Position befördert.
*Neben der Wütenden Kuunavang erscheint mit sehr großer Wahrscheinlichkeit eine [[Luxon-Truhe]].


{{Vorlage:Navigationsleiste Jademeer
{{Navigationsleiste Jademeer
  | typ = Mission
  | typ = Mission
}}
}}
Zeile 182: Zeile 198:
[[Kategorie:Mission (Factions)]]
[[Kategorie:Mission (Factions)]]


{{en|Unwaking Waters (Mission)}}
{{en|Unwaking Waters}}

Aktuelle Version vom 5. Mai 2019, 20:23 Uhr


Verschlafene Gewässer (Mission)
Verschlafene Gewässer (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Jademeer
Gruppengröße 2 x 8 Personen
Zielort Erntetempel
Karte
Verschlafene Gewässer (Mission) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Dauer: ca. 5-12 Minuten
Ankunft nach Mission: Erntetempel
Gruppengröße: 16 (2 x 8)
Benötigte Helden: Keine

Missionsziele[Bearbeiten]

Besiegt Kuunavang.

  • Schwächt Kuunavang, um die Barriere zu zerstören.
  • Schwächt Kuunavang weiter, bis die nächste Barriere zerstört ist.
  • Schwächt Kuunavang weiter, bis die letzte Barriere zerstört ist.
  • Besiegt Kuunavang

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 20 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 15 - 20 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 15 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 20 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 15 - 20 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 15 Minuten 3000 500 1 Punkt

Lösung[Bearbeiten]

Missionsweg: 1. Der Startpunkt, 2. Erste große Gruppe der Befallenen, 3. Erstes Tor, 4. Zweites Tor, 5. Endkampf gegen Kuunavang

Vorbereitung[Bearbeiten]

Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.
Es sollten zwei Punkte beachtet werden, wenn man sich hier eine Gruppe sucht.

  1. Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie Krieger und Assassine sind hierfür nur bedingt geeignet.
  2. Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die unterbrechen können, denn nur so lassen sich die gefährlichen Fertigkeiten von Kuunavang unterbrechen.
  • Es ist von Vorteil zwei Unterbrecher (Waldläufer, Mesmer) mit jeweils mehreren Fertigkeiten die unterbrechend wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von Kuunavang zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück Kuunavang zu unterbrechen als menschliche Spieler.
  • Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten.
  • Hier kommt die Stunde des Mesmers: Empathie, Alptraum beschwören und Schmerzensschrei in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. Blutsauger-Siegel oder Schrei der Frustration) wirken wahre Wunder. Enorme Wirkung hat es Verschwendung mitzunehmen, da es aufgrund der Tatsache, dass Kuunavang ein Bossmonster ist, nahezu auf Recast gespammt werden kann und seine volle Kraft entfaltet.
  • Rückenschauer funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des Winters, wenn die meisten Gruppenmitglieder Waffen tragen, die Elementarschaden-Schaden ausüben, oder zusätzlich der Geist Großflächenbrand mitgenommen wird.
  • Für Nekromanten funktionieren Boshafter Geist und Sieger plündern gut.
  • Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für Haltungen, da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind.
  • Grenths Ausgleich ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren.
  • Auch ein Waldläufer mit Stahlspitzenpfeil und Nadelschuss. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer Nadelschuss benutzen, ohne dass die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein Eifer-Bogen ist empfehlenswert.
  • Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind, wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, Tor des Wahnsinns (Mission). Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen.

Der Eingang zum Tempel[Bearbeiten]

Diese Mission führt nach einem langen Weg in den Erntetempel, der in einem großen Strudel im Jademeer versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von Befallenen, die gegen die Gruppe kämpfen, während Kuunavang von der Seite seine starken Fertigkeiten verwendet. Die Gruppe sollte darauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen. Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer Befallene Seelen-Explosion nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa Aegis oder Unterschlupf sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift. Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine Wiederbelebungskugel unter einem Durchgang.

  • Die erste Gruppe
Die erste Gruppe von Befallenen sollte kein Problem darstellen. Steht sie günstig, könnt ihr euch links vorbeischleichen.
  • Kuunavang das erste Mal schwächen
Sie muss mit viel Schaden getroffen werden (Elementarmagier, Mesmer, ...) und es muss sichergestellt sein, dass ihre Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders Finsterer Kettenblitz, ist keiner in der Lage, fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe Befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
  • Die zweite Gruppe
Es sollte darauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
  • Kuunavang das zweite Mal schwächen
Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern. Das Prinzip ist genau dasselbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer dass sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
  • Die dritte und vierte Gruppe
Und wieder sollte darauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe NICHT durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in auf dieselbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
  • Kuunavang das dritte Mal schwächen
Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
  • Die letzte Gruppe
Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; NICHT durchgehen. Hier kann dieselbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden.
Wichtig: Manchmal ist es möglich Kuunavang soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei Waldläufer können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stets zurück.
  • Kuunavang das letzte Mal schwächen
Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die Wütende Kuunavang

Wütende Kuunavang besiegen[Bearbeiten]

Der Kampf ist mehr oder weniger derselbe, wie auch schon gegen die normale Kuunavang, allerdings können nun auch die Nahkämpfer eingreifen. Man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen bekommen kann, sofern Kuunavang nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als Erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen und ausschwärmen. Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit Verdorbene Drachenschuppen direkt zum Kampfbeginn, gefolgt von Finsterer Kettenblitz. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zu viele Gruppenmitglieder getötet, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Ein Ausschwärmen reduziert die Todesfälle in der Gruppe erheblich.

Es sollte sich der gesamte Schaden gegen Kuunavang richten. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher darauf konzentrieren, dass Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn sie Verdorbene Drachenschuppen aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die Verdorbenen Schuppen werden sehr schnell von selbst sterben und Kuunavang kann immer mehr von ihnen aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf den Hauptgegner konzentrieren.

Alternative und schnellere Lösung:[Bearbeiten]

  • Eine recht einfache und sichere Lösung ist es Kuunavang bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung zunächst keine so große Rolle, man sollte nur mit den normalen Gegnern fertig werden. Wichtig ist hier der Einsatz von Fertigkeiten die den Schaden auf Kuunavang zurückwerfen oder vermehren.
  • Mit Argwohn, Schmerztauscher, Sieger plündern, Boshafter Geist, Grenths Ausgleich etc. ist sie schnell fertig. Schmerztauscher sollte immer auf Kuunavang sein, da er eine recht hohe Aufladezeit hat, sollten mehrere ihn dabei haben. Eine gute Absprache der Teammitglieder wäre sehr gut. Genauso läuft dann auch der Endkampf. Wichtig ist, dass man ihre Angriffe (Ausnahme Verdorbene Drachenschuppen) nicht unterbricht und die Gruppe eng zusammensteht. Damit ist die Mission in ca. 2 Minuten zu schaffen.
  • Diese alternative Lösung ist auch alleine mit Helden und Gefolgsleuten zu schaffen. Wichtig sind vor allem ein oder zwei Spirit-Spammer, dessen Geister in Kombination mit Schmerzhafte Bindung enormen Schaden an Kuunavang anrichten (siehe dazu: Summonway), sowie ein Mesmer mit Argwohn, Verschwendung und Schuld. Hilfreich ist hier außerdem ein Discordway-Heldenteambuild, welches den Schaden durch den kontinuierlichen Einsatz von Zwietracht maximiert.
  • Bei dieser Methode solltet ihr die erste Gruppe sauber töten, das heißt auch ihre Binderitual-Geister, bevor ihr Kuunavang angreift. Sonst bleiben NSC (insbesondere der anderen Gruppe) zurück und können in dem ohnehin kleinen Zeitfenster, in dem ihr Kuunavang angreifen könnt, keinen Schaden beitragen, was zum Scheitern der Methode führen kann.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Befallener

Drachen

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png
28 (30) Der befallene Maaka
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Erzürnter Schlag.jpg
 Erzürnter Schlag [PvP]
Waldläufer-icon.png
28 (30) Der befallene Pana
Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Stahlspitzenpfeil.jpg
 Stahlspitzenpfeil
Mönch-icon.png
28 (30) Der befallene Jingme
Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
 Strahl des Urteils
Nekromant-icon.png
28 (30) Der befallene Lau
Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Orden der Abtrünnigkeit.jpg
 Orden der Abtrünnigkeit
Mesmer-icon.png
28 (30) Der befallene Hsin Jun
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Elementarmagier-icon.png
28 (30) Der befallene Shen
Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
 Geistige Verbrennung
Assassine-icon.png
28 (30) Der befallene Senku
Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
 Schattenform [PvP]
Ritualist-icon.png
28 (30) Der befallene Xenxo
Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Waffe der Beschleunigung.jpg
 Waffe der Beschleunigung

Zusätzliche Informationen[Bearbeiten]

  • Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur Verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
  • Die Gefolgsleute Daeman (Luxon) und Erys Vasburg (Kurzick) sind die zwei wichtigsten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.
  • Wie auch schon in der Mission des Vizunahplatzes wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man den anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
  • Blackout hat keine Wirkung gegen Kuunavang.
  • Kuunavang hat einen natürlichen Widerstand. Spammt sie, wenn ihr Mesmer seid, also einfach mit Verschwendung voll.
  • Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung kann auch benutzt werden um Kuunavang anzugreifen, da Kuunavang auf unsichtbarem Boden steht. Der Ebon-Vorhut-Assassine wird dann zu dieser Position befördert.
  • Neben der Wütenden Kuunavang erscheint mit sehr großer Wahrscheinlichkeit eine Luxon-Truhe.


Missionen des Jademeeres
Boreas-MeeresgrundGyala-Brutstätte Verschlafene Gewässer Die Auriosminen (Herausforderung) Zos Shivros-Kanal (Herausforderung) Der Jadesteinbruch (Kompetitive Mission) Fort Espenwald (Kompetitive Mission)Die Tiefe (Elite-Mission)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium
Englische Bezeichnung: Unwaking Waters