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Fureyst Scharfsicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 06:17 Uhr
Fureyst Scharfsicht | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Charr | |
Klasse | Mesmer/ Waldläufer | |
Stufe | 24 (28) | |
Elite-Fertigkeit | Zeitabwehr "Gemeinsam als Eines!" | |
Kampagne | Eye of the North | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Fureyst Scharfsicht ist ein Charr-Mesmerboss, welcher im Sacnoth-Tal anzutreffen ist, wenn mindestens ein Spieler den Beleg des Triumphes im Inventar hat. Er führt keinen Tiergefährten mit sich.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Tierbeherrschung | 0 |
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.Mantra des BestehensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Summe aller Ängste10210Verhexung (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.Summe aller ÄngsteAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Verwirrende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Zeitabwehr10230Elite-Abwehrzauber (Basis). Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.Zeitabwehr (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Schrei (Basis). 3...13...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...6...7."Gemeinsam als Eines!" (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Treibwind15560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.TreibwindAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Fureyst Sharpsight