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Quelle der Reinheit: Unterschied zwischen den Versionen
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{{GWFÜ|An der Position des Gegners wird eine Quelle der Reinheit erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und entfernt 1 Verzauberung von umstehenden Feinden.}} | {{GWFÜ|An der Position des Gegners wird eine Quelle der Reinheit erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und entfernt 1 Verzauberung von umstehenden Feinden.|Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und entfernt 1 Verzauberung von umstehenden Feinden (10 Sekunden).}} | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* Die Waldläufer werden diese Fertigkeit immer verwenden, sobald sie wieder aufgeladen ist, auch wenn es keine Verhexungen zum Entfernen gibt. | * Die Waldläufer werden diese Fertigkeit immer verwenden, sobald sie wieder aufgeladen ist, auch wenn es keine Verhexungen oder Verzauberungen zum Entfernen gibt. | ||
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==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
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Aktuelle Version vom 19. August 2023, 07:50 Uhr
Beschreibung
- An Eurer Position wird eine Quelle der Reinheit erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit jeweils 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und 1 Verzauberung von umstehenden Feinden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- Alle zwei Sekunden entfernt die Quelle der Reinheit jeweils 1 Verhexung von umstehenden Verbündeten und 1 Verzauberung von umstehenden Feinden (10 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Wer verwendet diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit wird von Eingeweihter Shuji, Jiao Kuai der Flinke und Elite-Waldläufern des Ministeriums verwendet.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Waldläufer werden diese Fertigkeit immer verwenden, sobald sie wieder aufgeladen ist, auch wenn es keine Verhexungen oder Verzauberungen zum Entfernen gibt.
- Es wird weder in der deutschen noch in der englischen Beschreibung erwähnt, dass diese Fertigkeit wie jede andere Falle leicht unterbrochen werden kann.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Heilquelle10220Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.HeilquelleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Elite-Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.Verhexungsfresser-Strudel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). Entfernt 2...4 Verhexungen und 2...4 Zustände vom verbündeten Ziel. Für jede entfernte Verhexung verliert 1 Gegner in der Nähe des verbündeten Ziels eine Verzauberung.Reinigendes Gebet (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Spring of Purity