News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Geister herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Ergänzt um Hinweis auf Geister, die Lebenspunkte verbrauchen, und Geistersegenstoß) |
Ra (Diskussion | Beiträge) (Die en-Vorlage setzt die Englischen Links rechts oben ein. Nur Der Englischen Link für die Seite selbst ist hier relevant.) |
||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
* {{fertigkeit icon|Geist entziehen}} | * {{fertigkeit icon|Geist entziehen}} | ||
* {{fertigkeit icon|Geistersegenstoß}} | |||
{{en|Summon Spirits}} | {{en|Summon Spirits}} | ||
Aktuelle Version vom 13. August 2024, 04:42 Uhr
Beschreibung
- Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Von Euch kontrollierte Geister machen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung der Geister | 65 | 73 | 79 | 87 | 92 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise[Bearbeiten]
- Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen.
- Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
- Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
- Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
- Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
- Hiermit kann man Geister, die beim Anwenden ihres Effekts Lebenspunkte verbrauchen (z.B. Todesqual oder Vereinigung), effizienter machen.
- Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. Vampirismus oder Schmerzen.
- Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
- Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
- Wenn zwei gleiche Geister hiermit in Reichweite kommen würden, stirbt derjenige von den beiden der zuvor am weitesten vom Wirker weg stand.
- Die Geister werden durch den Schattenschritt nicht unterbrochen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist)
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.GeistersegenstoßAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Summon Spirits