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Vor langer Zeit, vor dem Großen Feuer, war dies Charr-Territorium. Nach dem Feuer richtete die Ascalon-Vorhut im Pikenplatz einen Stützpunkt für Angriffe gegen die Charr ein. | |||
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2018, 20:43 Uhr
Die Bresche | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | 108 - 136 Gegner |
Nachbarn | |
Pikenplatz Tiefland von Diessa Alt-Ascalon | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Bresche ist ein Gebiet nördlich des Großen Nordwalls und nordwestlich der Stadt Ascalon. Im Tutorial war dieses Gebiet als die „Nordländer“ bekannt.
Wie überall in Ascalon war dies einst ein schönes Land mit grünen Hügeln und Bäumen, wurde aber von den Charr während des Großen Feuers total verwüstet. Nun ist es ein trockenes und raues Gebiet mit wenigen bis gar keinen Pflanzen, welches von Felsen und wenigen Dornbüschen beherrscht wird. In den ehemaligen Wasserläufen findet man nun Teer, außerdem sind alle Siedlungen zerstört.
Vor langer Zeit, vor dem Großen Feuer, war dies Charr-Territorium. Nach dem Feuer richtete die Ascalon-Vorhut im Pikenplatz einen Stützpunkt für Angriffe gegen die Charr ein.
Die Bresche ist oftmals die erste große Herausforderung für Spieler welche gerade aus dem Tutorial kommen.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Tiefland von Diessa (Westen)
- Alt-Ascalon (Süden)
- Pikenplatz (Nordosten)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- 1 Sully Kaugie (3 Brandsamen)
- Sonstige
- Aidan (nur während Charr-Verstärkung)
- Ascalon-Jäger (nur während Nachschub für den Herzog)
- Ascalon-Krieger (nur während In der Bresche)
- Hauptmann West (nur während In der Bresche)
- Akademie-Mönch (nur während In der Bresche)
Gegner[Bearbeiten]
- Verschlinger
- 8 (23) Aas-Verschlinger
- 8 (23) Pest-Verschlinger
- Charr
- 6 (23) Charr-Axtkrieger
- 6 (23) Charr-Klingenkrieger
- 8 (23) Charr-Klingensturm
- 8 (23) Charr-Jäger
- 5, 6 (23) Charr-Pirscher
- 6 (23) Charr-Aufseher
- 4 (22) Charr-Märtyrer
- 8 (23) Charr-Aschenklaue
- 5 (23)Charr-Aschenläufer
- 5 (23) Charr-Geistesfunke
- 5, 6 (23) Charr-Feuerrufer
- 8 (23) Charr-Flammenschwinger
- Pflanzen
- 5 (23) Dornenkrone
- Gargoyles
- 3 (22) Blitz-Gargoyle
- 2 (22) Wiederbelebungs-Gargoyle
- Sonstige
- 6 (23) Teermonstrum
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
7 (26) | Gorgaan Hatemonger | Keine | ||
10 (27) | Charr-Hauptmann | Keine | nur während Die Belagerung des Pikenplatzes | |
7 (26) | Drim Cindershot | Keine | ||
7 (26) | Grimm Scharfzahn | Keine | nur während Hammer und Amboss | |
7 (26) | Taag Relicbinder | Keine | ||
7 (26) | Cess Corpselighter | Keine | ||
10 (27) | Kaargoth Bloodclaw | Keine | nur während Charr-Verstärkung | |
7 (26) | Mirash Dreambreaker | Keine | ||
7 (26) | Suurg der Abscheuliche | Keine |
Schwerer Modus[Bearbeiten]
- Für das Bezwingen sollte man von der Jakbiegung aus losgehen, da man so mit 6 Personen bessere Chancen hat. Es ist aber auch nicht unmöglich mit 4 Personen vom Pikenplatz aus zu starten.
- Beim Bezwingen mit 4 Personen sollte man auf die Charr-Feuerrufer und die Charr-Flammenschwinger achten, da diese mit Meteorschauer eine Gruppe schnell auslöschen können.