Die Finsternis: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. März 2011, 16:38 Uhr
Die Finsternis | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Dämon | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 30 (32) | |
Elite-Fertigkeit | Energiewelle | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Es gibt drei identische Bosse mit dem Namen Die Finsternis, man findet sie im letzten Raum der erforschbaren Halle der Helden, also in der letzten Ebene der Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige. Das Besiegen dieser drei Bosse schließt die letzte Ebene ab. Jeder Boss kann bis zu drei der unten aufgeführten einzigartigen Gegenstände fallenlassen.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Ablenkung10312Verhexung (Basis). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Finger des Chaos (Monster-Fertigkeit)
- Ignoranz15110Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.IgnoranzAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.Beruhigende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Beute[Bearbeiten]
Krieger | Waldläufer | Mönch | Nekromant | Mesmer | Elementarmagier | Sonstige |
---|---|---|---|---|---|---|
Trivia[Bearbeiten]
"Die Finsternis" ist ein Titel der Drow-Göttin Shar aus dem Brettspiel Dungeons & Dragons. Unter ihren Domänen befindet sich die des Verlustes und die der Geheimnisse, welche beide die Klasse Mesmer erklären. Shar ist als Herrscherin des Unterreichs bekannt, was erklären würde, wieso dieses Monster der Endboss des Grabes der altehrwürdigen Könige ist. Das dreimalige Vorkommen des Bosses lässt sich dadurch erklären, dass Shar insgesamt drei Titel trägt: Meisterin der Nacht, Nachtsängerin und Herrin des Verlustes.