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Die Herausforderung des Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Ihr habt eine strahlende Aura. Mit der Unterstützung der Geister der Wüste könnt Ihr jede Klasse erlernen und jede Fertigkeit meistern, und trotzdem werden in Eurem Inneren weiterhin ungenutzte Kraftreserven schlummern.<br\>Wenn Ihr meinen Rat wollt, <''Name''>, dann geht von den | :''Ihr habt eine strahlende Aura. Mit der Unterstützung der Geister der Wüste könnt Ihr jede Klasse erlernen und jede Fertigkeit meistern, und trotzdem werden in Eurem Inneren weiterhin ungenutzte Kraftreserven schlummern.<br\>Wenn Ihr meinen Rat wollt, <''Name''>, dann geht von den Eisenminen von Moladune aus zum [[Frostwald]] und sucht dort meine Schwester [[Sanyi]] auf. Sie wird Euch dabei helfen, diese versteckte Kraft freizusetzen. '' | ||
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Aktuelle Version vom 16. September 2024, 16:21 Uhr
Die Herausforderung des Helden | |
---|---|
Typ | Attributquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Südliche Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Vanyi |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Voraussetzungen
- Tyrianischer Charakter
und
und
- Vorm Betreten des Distrikts mindestens einmal die Klasse mittels des Fensters Fertigkeiten und Attribute [K] zu einer anderen als der ersten Sekundärklasse gewechselt (erfordert die Freischaltung bei einem beliebigen Klassenwechsler, was alleine nicht zählt) oder wenigstens eine der Klassenwechselquests erledigt (auch ohne Klasse zu wechseln):
- (Zu den entsprechenden Questgebern gelangt man beim Erledigen der Quest Die Reise eines Helden.)
Zusammenfassung
- Betretet von den Eisenminen von Moladune aus den Frostwald.
- Folgt Sanyi durch die Berge.
- Vernichtet Sanyi den Seelenfresser.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Vanyi.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 15 Attributpunkte
Lösung[Bearbeiten]
- Falls man bereits im Außenposten Kupferhammer-Minen gewesen ist, hat man das Glück von dort starten zu können. Nachdem man von da in den Frostwald rausgegangen ist, sieht man nämlich schon Sanyi warten, die euch mit recht spöttischen Bemerkungen durch ein paar Gegnergruppen bis in eine kleine Sackgasse führt. Dort angekommen wird Sanyi zu Mragga und ein paar Mragga-Laiche tauchen auch gleich mit auf. Sobald man Mragga besiegt hat, wird auch der Quest-Log aktualisiert und man kann sich seine Belohnung bei Vanyi abholen.
- Wenn man sich Grenths Ausgleich noch nicht in der Drachenhöhle geholt hat, wäre hier eine gute Möglichkeit.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Vanyi
- Ihr habt eine strahlende Aura. Mit der Unterstützung der Geister der Wüste könnt Ihr jede Klasse erlernen und jede Fertigkeit meistern, und trotzdem werden in Eurem Inneren weiterhin ungenutzte Kraftreserven schlummern.<br\>Wenn Ihr meinen Rat wollt, <Name>, dann geht von den Eisenminen von Moladune aus zum Frostwald und sucht dort meine Schwester Sanyi auf. Sie wird Euch dabei helfen, diese versteckte Kraft freizusetzen.
- Annehmen: Ich werde Eure Schwester finden.
- Ablehnen: Ich bin stark genug.
Schlussdialog mit Vanyi
- Immer langsam, <Name>! Lasst mich erklären: Mein Vater war der berühmte Agostin von Ascalons Auserwählten. Vor vielen Jahren hat er uns in die Berge geführt, um dem Unfrieden der Gildenkriege entrinnen [sic]. Aber eines Tages wurden wir von diesem Dämonen Mragga heimgesucht. Er verzehrte meinen Vater und unterwarf mich mit einem Zauber seinem Willen. Fast mein ganzes Leben lang war ich sein Gefahngener [sic], und er zwang mich, die Ahnungslosen in ihren Untergang zu führen.<br\>Er wollte immer, dass ich die Stärksten für ihn suchte, damit er ihre Stärke aufsaugen konnte. Ihr aber seid wahrlich heldenhaft... Ihr wart zu stark für den Dämonen und jetzt bin ich frei. Ich werde ewig in eurer Schuld stehen.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Geist
- 22 (26) Mragga-Laich
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Mragga | Grenths Ausgleich 10¼10 Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge. Grenths Ausgleich
Ohne Attribut (Nekromant) |
Englische Bezeichnung: The Hero's Challenge