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Die Rekruten abholen (Tutorial): Unterschied zwischen den Versionen

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==Lösung==
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Man muss den Anweisungen von Kormir folgen und erhält dabei die wichtigsten Spielgrundlagen. Spieler die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.
Man muss den Anweisungen von Kormir folgen und wird dabei über die wichtigsten Spielgrundlagen informiert. Spieler, die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest [[Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)]] überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.


==Dialog==
==Dialog==
'''Dialog mit''' [[Kormir]]<br/>
'''Dialog mit [[Kormir]]'''
:''Dieser Weg nach '''Chahbek''' ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?<br/>
:''Dieser Weg nach '''Chahbek''' ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?<br/>


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'''Schlussdialog mit''' [[Erster Speer Jahdugar]]<br/>
'''Schlussdialog mit [[Erster Speer Jahdugar]]'''
:''Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Name>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.
:''Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Name>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.




==Hinweise==
==Hinweise==
*Der Tod zur "Demonstration" zählt nicht für den Überlebenden-Titel (man hat weiterhin 0 Tode)
*Der Tod zur "Demonstration" macht den Überlebenden-Titel nicht kaputt (man hat weiterhin 0 Tode).
*Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befinddet) kann man nichtmehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es sehr leicht ist dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
*Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat, den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befindet), kann man nicht mehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich, die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es leicht ist, dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
*Die Fertigkeiten sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
*Die Fertigkeiten sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
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Aktuelle Version vom 23. Mai 2009, 12:29 Uhr

Die Rekruten abholen (Tutorial)
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Istan
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Kormir
Folgequest Nach Chahbek
Karte
Die Rekruten abholen (Tutorial) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Reist zum Wachposten der Sonnenspeere.
  • Reist zum Dorf Chahbek.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kormir

Auftraggeber

Kormir auf der Insel Shehkah

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Man muss den Anweisungen von Kormir folgen und wird dabei über die wichtigsten Spielgrundlagen informiert. Spieler, die sich bereits in Guild Wars auskennen, können das Tutorial getrost mit dem Quest Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen) überspringen. Die Belohnungen erhält man trotzdem.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Kormir

Dieser Weg nach Chahbek ist länger, aber viel ungefährlicher. Und wir können beim Wachposten der Sonnenspeere in der Nähe Verstärkung abholen. Unterwegs müssen wir den Rekruten noch ein paar Dinge beibringen - ich hätte gern, dass Ihr ihnen als Beispiel dient. Was haltet Ihr davon?
Annehmen: Wie Ihr wünscht, Speermarschall.
Ablehnen: Lasst mich das überdenken.


Schlussdialog mit Erster Speer Jahdugar

Ihr habt Eure Sache bislang sehr gut gemacht, <Name>. Die Rekruten müssen noch eine letzte Lektion lernen, bevor wir das Dorf betreten.


Hinweise[Bearbeiten]

  • Der Tod zur "Demonstration" macht den Überlebenden-Titel nicht kaputt (man hat weiterhin 0 Tode).
  • Wenn man dieses Quest annimmt und vor hat, den Erkunder-Titel zu holen, sollte man daran denken, auch den Rest des Gebietes abzulaufen, bevor man das Quest beendet. Ist das Quest beendet (also wenn man sich in Chahbek befindet), kann man nicht mehr zurück auf die Insel. Es ist natürlich auch möglich, die 100% ohne dieses kleine Gebiet zu bekommen, doch da es leicht ist, dieses Gebiet zu erkunden, sollte man die Chance wahrnehmen.
  • Die Fertigkeiten sind keine Questbelohnungen, man erhält sie bereits im Laufe des Quests.
Klasse Fertigkeit
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Allgemein
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung
Krieger-Wasserzeichen.png
Krieger
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
Attribut: Taktik (Krieger)
Siegel der Heilung.jpg
 Siegel der Heilung

Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kraftangriff.jpg
 Kraftangriff
Waldläufer-Wasserzeichen.png
Waldläufer
Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Trollsalbe.jpg
 Trollsalbe

Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Kraftschuss.jpg
 Kraftschuss
Mönch-Wasserzeichen.png
Mönch
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung.jpg
 Fürbitte der Heilung

Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Ruins.jpg
 Siegel des Ruins
Nekromant-Wasserzeichen.png
Nekromant
Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Tödlicher Schwarm.jpg
 Tödlicher Schwarm

Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampir-Starren.jpg
 Vampir-Starren
Mesmer-Wasserzeichen.png
Mesmer
Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
 Ätherschmaus

Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
 Empathie [PvP]
Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Elementarmagier
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
 Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
 Feuergeschoss
Paragon-Wasserzeichen.png
Paragon
Fertigkeit (Nightfall). Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).
Attribut: Führung (Paragon)
Trost des Anführers.jpg
 Trost des Anführers

Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer des Blitzes.jpg
 Speer des Blitzes
Derwisch-Wasserzeichen.png
Derwisch
Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Wesentliche Wohltat.jpg
 Wesentliche Wohltat

Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Frommer Angriff.jpg
 Frommer Angriff [PvP]
Englische Bezeichnung: Rally the Recruits (Tutorial)