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Die Schlacht um Löwenstein: Unterschied zwischen den Versionen
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*Diesen Bereich sollte man, so gut es für einen geht, während der ersten Angriffswellen verteidigen. | *Diesen Bereich sollte man, so gut es für einen geht, während der ersten Angriffswellen verteidigen. | ||
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* Sollte man sterben und wiederbelebt werden, bietet sich das enge Tor im Notffall ideal zum Blocken der vorrückenden Gegner an. | * Sollte man sterben und wiederbelebt werden, bietet sich das enge Tor im Notffall ideal zum Blocken der vorrückenden Gegner an. | ||
'''Der Burgfried | '''Der Burgfried | ||
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**{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]] | **{{K}} 24 (26) [[Jade-Rüstung]] | ||
**{{W}} 24 (26) [[Jade-Bogen]] | **{{W}} 24 (26) [[Jade-Bogen]] |
Aktuelle Version vom 3. Juli 2023, 09:58 Uhr
Die Schlacht um Löwenstein | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Prinzessin Salma |
Benötigter Quest | Sammeln zur Gegenwehr |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht mit Bartholos im Burgfried von Löwenstein, wenn ihr bei der Verteidigung der Stadt helfen wollt.
- Befehlt Wachführer Sergio, die vorderen Tore zu öffnen.
- Verteidigt Löwenstein gegen die Truppen des Weißen Mantels, die in die Stadt strömen.
- Tötet Hochinquisitor Toriimo und seine Männer.
- Tötet Beichtvater Isaiah und seine Anhänger.
- Tötet Lucent den Spektralen und seine Anhänger.
- Tötet Oizys den Elenden und die beiden Cairns.
- Tötet Ambrillus den Wächter und Talios den Strahlenden, um die Unsichtbaren Götter ein für alle Mal zu besiegen.
- Verteidigt Prinzessin Salma mit Eurem Leben. Ihr Tod ist Eure Niederlage.
- Berichtet Prinzessin Salma.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 30.000 Erfahrungspunkte
- 5.000 Gold
- 5
- 3
Lösung[Bearbeiten]
- Ein gut eingespieltes Team kann die Quest im Normalen und im Schweren Modus ohne Verbrauchsgüter, unter Ausnutzung der Verteidigungsstellungen und des starken Ballens der Gegner schaffen.
Vorbereitung
- Es wird eine Imprägnierung empfohlen!
- Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen sind hier sehr dienlich z.B.
- Minion Master um die zahlreichen Leichen zu verwerten und als Corpse-Control
- Spirit Spammer
- Zusätzlich sollte auch immer ein ST-Ritu, mit Seelenverflechtung und Unterschlupf, dabei sein, um sich und die vielen Verbündeten effektiv zu schützen.
- Hilfreich sind auch
- ein Imbagon zur Verminderung des gegnerischen Schadens
- ein Nekromant mit Boshafter Geist
- jegliche AoE-Schadenszauber und -Verlangsamungen
- Beschwörungsfertigkeiten wie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
- die Mesmer-Elite-Fertigkeiten Panik, Reizen oder Schlussstein-Siegel zur Unterbrechung von ganzen gegnerischen Gruppen
- für Bogenschützen Sperrfeuer + Splitterwaffe für hohen Flächenschaden
- für Nahkämpfer jeglicher Flächenschaden wie z.B. Hundert Klingen, Gelübde der Stärke, Todesblüte
Hinweis
- Man kann auch ohne die vorhergehende Storyline an dieser Quest teilnehmen, solange ein anderes Gruppenmitglied die Quest aktiv hat. Die Quest wird für Personen, die die Quest nicht besitzen jedoch nicht als abgeschlossen gewertet.
- Für einige Minuten seid ihr während des Kampfes durch die Spektralinfusion vor den gegnerischen Angriffen geschützt.
Die Verteidigungsstellungen[Bearbeiten]
Das Haupttor und der Vorplatz
- Durch das Haupttor kommt der Großteil der Gegner und auf dem Platz danach erscheinen zeitweise zusätzliche Gegner als Popups. In diesem Bereich befinden sich
- sechs Krieger: Deep Root, Löwengardisten und Glänzende Klinge-Krieger
- sieben Waldläufer: Späher Melthoran im hinteren Bereich und Glänzende Klinge-Waldläufer auf der Anhöhe rechter Hand, die nicht gleich durch den Gegner zu erreichen sind
- drei Elementarmagier: Glänzende Klinge-Elementarmagier
- Diesen Bereich sollte man, so gut es für einen geht, während der ersten Angriffswellen verteidigen.
Der Hauptplatz und der Durchgang dorthin
- Dies ist für viele die wichtigste Stellung während der Schlacht. Im Durchgang befinden sich
- Der Durchgang kann hervorragend, mittels Geistern, zum Blocken und Ballen der vielen Gegnermassen genutzt werden.
- Flankiert wird der Durchgang von
- Auf dem Hauptplatz sind links die Ebon-Falken
- in der Mitte
- Saphir mit zwei Kriegern und einem Glänzende Klinge-Elementarmagier
- sowie im rechten Bereich
- Sorim und Gavin,
- Mary Farson
- und die Browell-Brüder Ralph John.
Bereich des Burgfried-Tores
- Hier stehen Livia und Bartholos, sowie
- Sollte man sterben und wiederbelebt werden, bietet sich das enge Tor im Notffall ideal zum Blocken der vorrückenden Gegner an.
Der Burgfried
- Im Burgfried befindet sich die Stelle, wo man im Falle des Todes wiederbelebt wird. Der Bereich wird verteidigt von.
Der Angriff[Bearbeiten]
Allgemein
- Ihr trefft hier auf eine sehr große Anzahl von Gegnern, die in vielen Wellen anrücken. Jede nachfolgende Welle greift erst ein, wenn die vorhergehende komplett vernichtet wurde.
1.Welle
- Eine Gruppe aus 4 Stück Weißer Mantel-Eiferer und 4 Weißer Mantel-Ritter leiten den Kampf ein. Es folgen drei 8er Gruppen aus Weißer Mantel-Erzwinger als Popups, Weißer Mantel-Erzwinger und Weißer Mantel-Suchern, sowie Weißer Mantel-Späher und Weißer Mantel-Ritualisten.
2.Welle
- Ist die erste Welle besiegt erscheint Hochinquisitor Toriimo mit 6 verschieden Weißen Mänteln, darunter auch die ersten feindlichen Elementarmagier und Heiler.
3.Welle
- Die 3. Welle besteht aus mehreren 4er und 6er Gruppen vom Weißen Mantel, eine Gruppe auch als Popups.
4.Welle
- Der Beichtvater Isaiah erscheint mit einer 6er Gruppe. Bei Isaiah greifen erstmals zwei Jade-Konstrukte in die Schlacht ein.
5.Welle
- Diese Welle besteht aus zehn 4er Gruppen, bei der am Schluss auch die Perfektionierte Rüstung erscheint. Die Gruppen bestehen zum Großteil aus Weißen Mänteln und vereinzelten Jade-Konstrukten. Die 4er Gruppe um den Boss besteht komplett aus Jade-Konstukte.
6.Welle
- Diese Welle ist mit dem Boss Lucent der Spektrale und einer 6er Gruppe vom Weißen Mantel, die relativ leichteste Welle.
7.Welle
- Als die ersten Gegner um den Boss Perfektionierter Umhang erscheinen, bekommt man den Effekt Fertigkeit (Prophecies). Ihr seid auf unbestimmte Zeit vor den meisten Auswirkungen der scheußlichsten Magie der Mursaat geschützt. Ein Teil des Schadens wird auf alle Mursaat oder Jade-Konstrukte in Reichweite zurückgeworfen.Spektralinfusion von Zinn und Blimm. "Ihr seid auf unbestimmte Zeit vor den meisten Auswirkungen der scheußlichsten Magie der Mursaat geschützt. Ein Teil des Schadens wird auf alle Mursaat oder Jade-Konstrukte in Reichweite zurückgeworfen". Zusätzlich erscheinen noch 2 Gruppen mit je vier Glänzende Klinge-Krieger der Stufe 15 im normalen Modus und auf Stufe 20 im schweren Modus. Man sollte diesen Effekt nutzen, schnellstmöglich auch die nachfolgenden Wellen zu töten.Ohne Attribut (Monster)
8.Welle
- Diese Welle besteht aus aus den drei Bossen Oizys der Elende, Cairn der Arglistige, Cairn der Rachsüchtige und einer 6er Gruppe Jade-Konstrukte.
9.Welle
- Die vorletzte Welle setzt nochmals großflächig AoE-Schaden ein. Sie besteht aus vier Gruppen mit 4 Jade-Konstrukten, die zum Großteil aus Jade-Umhängen bestehen. Mit dabei ist auch der Boss Perfektionierte Aegis.
Die Endgegner
- Hat man die vorangegangen Wellen besiegt sollte die Gruppe kein Problem mehr darstellen. Sie besteht aus den zwei Bossen Ambrillus der Wächter und Talios der Strahlende , sowie vier Jade-Konstrukten.
Epilog
- Nach dem Tod der letzten Gegner gelangt ihr nach einem Countdown von einer Minute in die Epilog-Variante von Löwenstein, wo ihr den Quest abgeben könnt und einige goldene Waffen und einzigartige Gegenstände sowie weitere Dialoge warten. Alle Sammler befinden sich dann auch im Burgfried, ihr müsst euch also nicht sofort entscheiden.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Prinzessin Salma
- [Schwierigkeitsgrad: Meister] Die Armee des Weißen Mantels hat uns umzingelt. Wir werden nicht warten, bis sie die Tore einrennen, sondern zuerst zuschlagen. Wenn alles nur auf einen Kampf hinausläuft, dann unter meinen Bedingungen. Um Mitternacht öffnen wir die Tore, um sie in die Stadt zu locken, und schicken sie durch diesen wunderbaren Engpass, wo unsere Bogenschützen den Zorn des krytanischen Volkes auf sie herabregnen lassen. Eine Welle nach der anderen wird den Stich unserer Pfeile spüren. Wenn den Mursaat die kampfwilligen Narren ausgehen, werden sie selbst in den Kampf ziehen und dann werden wir diese Sache zu Ende bringen können.
Bartholos organisiert die Verteidigung. Sprecht mit ihm, um Eure Hilfe bei der Befestigung der Stadt und der Vorbereitung ihrer Bewohner anzubieten. Natürlich nur, wenn Ihr auch helfen wollt?- Aber sicher. Für ein freies Kryta!
- Das ist nicht mein Kampf.
Dialog mit Bartholos
- Wir müssen Klingen wetzen, Rüstungen verstärken, Palisaden errichten und Dutzende weiterer Vorbereitungen treffen. Wollt Ihr und Eure Gruppe uns wirklich bei der Verteidigung der Stadt helfen?
- Allzeit bereit!
- Ich bin tatsächlich richtig müde. Ein kurzes Nickerchen und ich bin bereit.
Zwischendialog nach dem Einstieg
- <Spielername>: Die Verteidigung der Stadt ist vorbereitet, Eure Hoheit.
- Prinzessin Salma: Ausgezeichnet. Dann sind wir bereit. Befehlt Wachführer Sergio, die vorderen Tore zu öffnen.
Bei der Ankunft von Hochinquisitor Toriimo
- Hochinquisitor Toriimo: Eure Bogenschützen können es nicht mit meinen Elementarmagiern aufnehmen!
- Hochinquisitor Toriimo: Noch vor dem Morgengrauen werde ich diese Stadt brennen sehen!
Bei der Ankunft von Beichtvater Isaiah
- Beichtvater Isaiah: Bürger von Löwenstein! Hört mich an!
- Beichtvater Isaiah: Anders als die alten Götter, die euch verlassen haben, sind unsere Götter hier und heute bei uns, um unseren Sieg zu garantieren!
- Beichtvater Isaiah: Ergebt Euch jetzt oder seid verdammt!
Nach dem Tod der Gruppe von Beichtvater Isaiah
- Blimm: Jetzt?
- Zinn: Nein, noch nicht.
- Blimm: Jetzt vielleicht?
- Zinn: Nein! Wir müssen warten, bis wir die maximale Wirkung erzielen können. Wir haben nur einen Versuch und ich habe keine Ahnung, wie lange es anhalten wird!
- Blimm: Hätte ein ganzer Golem sein können. Nie genug Zeit! Verschwendung. Verschwendung von Kernenergien.
- Zinn: Der Kunde verlangt Flexibilität und hat sie bekommen.
Nach dem Erscheinen der ersten Gegner um den Boss Perfektionierter Umhang
- Zinn: Jetzt! Bartholos, schickt Eure Krieger!
- Zinn: Blimm! JETZT!
- Blimm: Jetzt? Aber du sagtest...
- Zinn: Ja, und jetzt ist es an der Zeit! Aktiviere den Kern, du Schwachkopf!
Bei der Ankunft von Talios dem Strahlenden
- Dinas: Da sind sie! Talios und sein treuer Arzt. Die Anführer der Mursaat.
- Dinas: Tötet sie und der Sieg wird unser sein!
Schlussdialog mit Königin Salma
- Der Sieg ist unser!
- Im Zielgebiet finden noch einige andere Dialoge statt, siehe dort.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- / 20 (20) Schlangenbiss
- 20 (20) Bartholos
- 20 (20) Deep Root
- 15 (20) Glänzende Klinge-Krieger (bei Einsetzen der Spektralinfusion als Popups)
- 20 (20) Glänzende Klinge-Krieger
- 20 (20) Gareth Quickblade
- 20 (20) Sorim
- 20 (20) Glänzende Klinge-Waldläufer
- 20 (20) Meister-Späher Braden
- 20 (20) Meister-Späherin Shelby
- 20 (20) Ralph Bronwell
- 20 (20) Saphir
- 20 (20) Späher Melthoran
- 20 (20) Prinzessin Salma
- 20 (20) Livia
- 20 (20) Glänzende Klinge-Elementarmagier
- 20 (20) John Bronwell
- 20 (20) Stadtrat Vaylor
- 20 (20) Alari Doppelklinge
- 20 (20) Dian Fermati
- 20 (20) Nola Sheppard
- 20 (20) Rigo Bolan
- 20 (20) Koro Sagewind
- 20 (20) Lawrence Crafton
- 20 (20) Löwengardist
- 20 (20) Wachführer Sergio
- 20 (20) Wachposten Arad
- 20 (20) Mary Farson
- 20 (20) Weiser Malaquire
ehemalige vom Weißer Mantel
Gegner[Bearbeiten]
- Jade-Konstrukte
- 24 (26) Jade-Rüstung
- 24 (26) Jade-Bogen
- 24 (26) Jade-Umhang
- Weißer Mantel
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritter
- 20 (26) Weißer Mantel-Späher
- 20 (26) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Weißer Mantel-Abt
- 20 (26) Weißer Mantel-Priester
- 20 (26) Weißer Mantel-Fanatiker
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Verräter
- 20 (26) Weißer Mantel-Anhänger
- 20 (26) Weißer Mantel-Gelehrter
- 20 (26) Weißer Mantel-Erzwinger
- 20 (26) Weißer Mantel-Ritualist
- 20 (26) Weißer Mantel-Champion
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 20 (26) Weißer Mantel-Verehrer
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 (30) | Hochinquisitor Toriimo | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
28 (30) | Perfektionierte Rüstung | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender Hammer
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
24 (30) | Beichtvater Isaiah | Elite-Haltung (Nightfall). 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht. Gewandtheit des Profis [PvP]
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Cairn der Arglistige | Verderben des Magiers-Schuss | |
28 (30) | Cairn der Rachsüchtige | Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Vorbereiteter Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
28 (30) | Perfektionierter Umhang | Eidschuss 1025 Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Eidschuss
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
28 (30) | Ambrillus der Wächter | Elite-Zauber (Nightfall). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte. Lichtschimmer
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
28 (30) | Oizys der Elende | Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verzauberung verderben
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 (30) | Lucent der Spektrale | Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8. Verkrüppelnde Qual [PvP]
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Perfektionierte Aegis | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Talios der Strahlende | Donnerschlag 1018 Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Donnerschlag
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Nach dem Abschluss der Quest werden alle Gebiete auf den Stand von vor dem Krieg in Kryta zurückgesetzt, ausgenommen, man hat einen der Kopfgeld-Quests aktiv, dann sind alle Gebiete wieder mit Krieg-in-Kryta-Gegnern bestückt, auch wenn das Kopfgeld nicht in dem entsprechenden Gebiet stattfindet.
- Das Lager der Glänzenden Klinge existiert zwar noch, ist jedoch leer.
Englische Bezeichnung: The Battle for Lion's Arch