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Die Schwemmebene von Mahnkelon: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quests==
==Quests==
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==Kreaturen==
==Kreaturen==
===Verbündete===
===Verbündete===
*Questgeber
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*Sammler
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*Kaufleute und Händler
*'''Kaufleute und Händler'''
**{{H}} 20 [[Totando]] ([[Kaufmann]])
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*'''Sonstige''' (erreichbar nach Abschließen der Mission [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]])
*Kournier (erreichbar nach Abschließen der Mission [[Kodonur-Kreuzung (Mission)|Kodonur-Kreuzung]])
** 10 [[Behnotu Supehnahn]]
** 10 [[Behnotu Supehnahn]]
** 10 [[Gerahlad Mahkfahlan]]
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*[[Elementar]]e
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===Bosse===
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! style="text-align:left;" |  
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! 24 (30)
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! style="text-align:left;" | nur während ''[[Die Lindwürmer sind los]]''
|}


==[[Prämie]]n==
==[[Prämie]]n==
*{{fertigkeit icon|Elementar-Jagd}}
[[Datei:Die Schwemmebene von Mahnkelon Prämie.jpg|thumb|right|300px|Karte der Prämien]]
**Beim Ausgang zur [[Moddok-Spalte]] (diese Jagd ist - abgesehen von dem einzigen Gegner während [[Wie tötet man einen Dämon?]] - hier vollkommen nutzlos)
===Sonnenspeer===
*{{fertigkeit icon|Heketjagd}}
*{{fertigkeit icon|Heketjagd}}
**Beim Ausgang zu den [[Jahai-Klippen]]
**vor den [[Jahai-Klippen]]
**Beim Ausgang zur [[Kodonur-Kreuzung]]
**vor der [[Kodonur-Kreuzung]]
*{{fertigkeit icon|Insektenjagd}}
*{{fertigkeit icon|Insektenjagd}}
**Im '''Norden''' der Schwemmebene von Mahnkelon
**Im Norden der Schwemmebene von Mahnkelon
*{{fertigkeit icon|Monster-Jagd}}
*{{fertigkeit icon|Monster-Jagd}}
**Beim Ausgang zum [[Rilohn-Refugium]]
**Beim Ausgang zum [[Rilohn-Refugium]]
**Im '''Westen''' der Schwemmebene von Mahnkelon
**Im Osten der Schwemmebene von Mahnkelon
*{{fertigkeit icon|Skaljagd}}
*{{fertigkeit icon|Skaljagd}}
**Im '''Süden''' der Schwemmebene von Mahnkelon
**Im Süden der Schwemmebene von Mahnkelon
**Im '''Südosten''' der Schwemmebene von Mahnkelon
**Im Südosten der Schwemmebene von Mahnkelon
===Lichtbringer===
*{{fertigkeit icon|Elementar-Jagd}}
**vor der [[Moddok-Spalte]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die [[Moddok-Spalte]] bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.
*Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die [[Moddok-Spalte]] bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.
*Die „Elementarjagd“ ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich [[Wie tötet man einen Dämon?]], muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen.


{{Navigationsleiste Kourna
{{Navigationsleiste Kourna

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2011, 16:46 Uhr

Die Schwemmebene von Mahnkelon
Die Schwemmebene von Mahnkelon.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Nightfall
Region Kourna
Gegneranzahl 204 - 274 Gegner
Nachbarn
Rilohn-Refugium
Kodonur-Kreuzung
Moddok-Spalte
Jahai-Klippen
Karte
Die Schwemmebene von Mahnkelon Karte.jpg



Beschreibung[Bearbeiten]

Die Schwemmebene von Mahnkelon ist ein erforschbares Gebiet und gleichzeitig auch das Missionsgebiet von Rilohn-Refugium.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (30) Robah Hartrücken
Elite-Axtangriff (Nightfall). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Köpfen.jpg
 Köpfen
Waldläufer-icon.png 24 (30) Dzabel der Landwächter
Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Wilder Schlag.jpg
 Wilder Schlag
Waldläufer-icon.png 24 (30) Zelnehlun Schnellfuß
Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Schnellschuss.jpg
 Schnellschuss
Mönch-icon.png 25 (30) Kommandeur Noss
Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel der Entfernung.jpg
 Siegel der Entfernung
Nekromant-icon.png 25 (30) Jerneh Nachtbringer
Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch.jpg
 Verdorbenes Fleisch
Nekromant-icon.png 24 (30) Terob Rundrücken
Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Erkrankung.jpg
 Erkrankung
Elementarmagier-icon.png 25 (30) Buhon Eisfürst
Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisfesseln.jpg
 Eisfesseln
Assassine-icon.png 25 (30) Admiral Kaya
Elite-Verhexung (Nightfall). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Versteckte Trittnägel.jpg
 Versteckte Trittnägel
Derwisch-icon.png 24 (30) Fürst Yama der Rachsüchtige
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Grenths Griff.jpg
 Grenths Griff
  nur während „Die Lindwürmer sind los


Prämien[Bearbeiten]

Karte der Prämien

Sonnenspeer[Bearbeiten]

Lichtbringer[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Um das Gebiet bezwingen zu können müssen alle Gruppenmitglieder die Moddok-Spalte bereits erreicht haben, da sonst die Tore geschlossen sind und man die Gegner im Inneren der Burg nicht besiegen kann.
  • Die „Elementarjagd“ ist völlig sinnfrei. Nicht nur, dass es hier von sich aus keine Elementare gibt, auch die einzige Quest, die hier Elementare erscheinen lässt, nämlich Wie tötet man einen Dämon?, muss abgeschlossen werden, um an den Auftraggeber zu kommen.


Erforschbare Gebiete in Kourna
Marga-KüsteArkjok-BasteiTurais WegSonnenwärtige SümpfeGandara, die MondfestungDejarin-AnwesenBarbarenküsteJahai-KlippenDie Schwemmebene von MahnkelonBahdok-HöhlenKommandostelle


Besondere Orte

Bokoss-GefängnisElonFestung von JahaiMorzek-GarnisonPlatz der Fünf GötterRonjokSchatzkammer in den Bahdok-Höhlen

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte

Englische Bezeichnung: The Floodplain of Mahnkelon