Die große Schneeballschlacht der Götter: Unterschied zwischen den Versionen
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Man erhält Zugang zur Schneeballschlacht, indem man | Man erhält Zugang zur Schneeballschlacht, indem man folgende Quest annimmt. | ||
* [[Priesterin von Melandru]]: [[Stille Nacht, heilige Schlacht]] | * [[Priesterin von Melandru]]: [[Stille Nacht, heilige Schlacht]] | ||
Nach der Annahme | Nach der Annahme der Quest begibt man sich in einen der Außenposten, die Zugang zum Riss bzw. der Unterwelt geben: [[Tempel der Zeitalter]], [[Zin Ku-Gang]] oder [[Heilige Halle der Geheimnisse]]. Dort kniet man vor Melandrus Statue und spricht dann mit [[Melandrus Beobachter]], um Zugang zur Schlacht zu erhalten. | ||
=== Regeln === | === Regeln === | ||
* Jeder Spieler steht unter dem Effekt [[Göttliche Weihnacht]], besitzt dadurch 1000 Lebenspunkte und läuft um 25% schneller. Daher ist die Krieger-Fertigkeit [[Schnappen wir sie!]] weniger nützlich. | |||
* Jedes Team besitzt zwei Signalfeuer, die jeweils vom anderen Team zerstört werden müssen. Auf der Karte sind Signalfeuer mit einem Totenkopf markiert. | * Jedes Team besitzt zwei Signalfeuer, die jeweils vom anderen Team zerstört werden müssen. Auf der Karte sind Signalfeuer mit einem Totenkopf markiert. | ||
* Ein Signalfeuer sendet alle 30 Sekunden eine Gruppe von NSC aus, die sich auf den Gegner zu bewegt. | * Ein Signalfeuer sendet alle 30 Sekunden eine Gruppe von NSC aus, die sich auf den Gegner zu bewegt. | ||
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* An einigen Stellen auf der Karte befinden sich je Gott vier Champions. Diese sind unbeweglich und besitzen ebenfalls den [[Ultra-Schneeball]]. Jeder lebende General gibt seinem zugeordneten Signalfeuer eine Lebensregeneration von +3 und Heilung von 10 Lebenspunkten bei jedem Treffer. Der Tod eines Generals wird mit einem Moralschub von +2% belohnt. Champions haben ein Tor-Symbol auf der Karte. | * An einigen Stellen auf der Karte befinden sich je Gott vier Champions. Diese sind unbeweglich und besitzen ebenfalls den [[Ultra-Schneeball]]. Jeder lebende General gibt seinem zugeordneten Signalfeuer eine Lebensregeneration von +3 und Heilung von 10 Lebenspunkten bei jedem Treffer. Der Tod eines Generals wird mit einem Moralschub von +2% belohnt. Champions haben ein Tor-Symbol auf der Karte. | ||
* Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers. | * Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers. | ||
===Fertigkeiten=== | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Fortgeschrittener Schneeball|Super-Megaschneeball|Schneeschaue|Versteckter Stein|Lawine (Fertigkeit)|Variabel|Eisfort|Mmm. Slush-Eis!|bildgr=48}} | |||
'''Klassenabhängige Fertigkeit''' | |||
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Schnappen wir sie!}} | |||
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=== Belohnung === | === Belohnung === | ||
:''Die Belohnung wird sofort am Ende der Schlacht vergeben, die jeweiligen Quests bleiben erhalten und können beliebig oft wiederholt werden.'' | :''Die Belohnung wird sofort am Ende der Schlacht vergeben, die jeweiligen Quests bleiben erhalten und können beliebig oft wiederholt werden.'' | ||
* Grundbelohnung im normalen Modus: 5.000 [[Erfahrungspunkte|EP]], 500 [[Gold]], je 5 [[Wintertag-Geschenk]]e und [[Frosttrank|Frosttränke]] | |||
* Grundbelohnung im normalen Modus: 5.000 [[Erfahrungspunkte|EP]], 500 [[Gold]], je 5 [[Wintertag-Geschenk]]e und | * Grundbelohnung im schweren Modus: 7.500 EP, 750 Gold, je 10 Wintertag-Geschenke und Frosttränke | ||
* Grundbelohnung im schweren Modus: 7.500 EP, 750 Gold, je 10 Wintertag-Geschenke und | |||
* Bonuszielbelohnungen: | * Bonuszielbelohnungen: | ||
** Alle feindlichen Champions besiegt: +5 Geschenke und | ** Alle feindlichen Champions besiegt: +5 Geschenke und Frosttränke | ||
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=== Taktiken === | === Taktiken === | ||
'''Split-Taktik''' | '''Split-Taktik''' | ||
Dafür teilt sich das Team in zwei Teile. 5 Leute für Melandru und 3 Leute für Dwayna. Das Melandru-Team tötet zuerst auf dem Weg zum Signalfeuer die unteren (optional auch die oberen, das ist allerdings etwas komplizierter) beiden Generäle (hierbei Eisfort benutzen, nach dem Tod eines der Generäle läd es sich sofort wieder auf), | Dafür teilt sich das Team in zwei Teile. 5 Leute für Melandru und 3 Leute für Dwayna. Das Melandru-Team tötet zuerst auf dem Weg zum Signalfeuer die unteren (optional auch die oberen, das ist allerdings etwas komplizierter) beiden Generäle (hierbei Eisfort benutzen, nach dem Tod eines der Generäle läd es sich sofort wieder auf), läuft dann richtung Melandru-Schrein, tötet den Champion – Vorsicht, er macht viel Schaden mit [[Ultra-Schneeball]] und [[Schneesturm (Monster-Fertigkeit)|Schneesturm]] und man muss sehr aufpassen, dass man nicht die alle 30 Sekunden erscheinenden Gruppen zieht – und stellt sich dann auf eine sehr kleine Stelle südwestlich des Altars wo sie dann das Signalfeuer gefahrlos besiegen kann. Das Dwayna-Team tötet den Champion und stellt sich dann südlich des Altars auf, von wo es das Signalfeuer tötet. Wenn alles gut läuft kann die Quest so in 3–5 Minuten geschafft werden. | ||
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* {{K}} [[Schläger-Grentch]] | * {{K}} 15 (20) [[Schläger-Grentch]] | ||
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* {{Me}} [[Grenths Geist]] | * {{Me}} 15 (20) [[Grenths Geist]] | ||
* {{E}} [[Grenths Kälte]] | * {{E}} 15 (20) [[Grenths Kälte]] | ||
* {{R}} [[Grenths Hirte]] | * {{R}} 15 (20) [[Grenths Hirte]] | ||
* {{D}} [[Ernter-Grentch]] | * {{D}} 15 (20) [[Ernter-Grentch]] | ||
== Anmerkungen == | == Anmerkungen == | ||
* Die große Schneeballschlacht wurde mit dem [[Spielupdates/20101216|Update am 16. Dezember 2010]] zum [[Wintertag 2010]] eingefügt. | * Die große Schneeballschlacht wurde mit dem [[Spielupdates/20101216|Update am 16. Dezember 2010]] zum [[Wintertag 2010]] eingefügt. | ||
* 2010 konnte man auch auf Seiten Balthasars und Grenths spielen, indem man die Quest [[Operation: Willen brechen]] annahm. 2011 wurde stattdessen eine [[Die große Schneeballschlacht der Götter (PvP)|PvP-Variante]] eingeführt. | |||
* Es können [[Herbeirufstein]]e genutzt werden. Die herbeigerufenen Kreaturen benutzen ihre normalen Fertigkeiten. | * Es können [[Herbeirufstein]]e genutzt werden. Die herbeigerufenen Kreaturen benutzen ihre normalen Fertigkeiten. | ||
* Obwohl man durch Tode hier keinen Sterbemalus erhält, zählen diese dennoch als Tode im Sinne des Überlebendentitels. | |||
{{en|Great Snowball Fight of the Gods}} | {{en|The Great Snowball Fight of the Gods}} |
Aktuelle Version vom 1. Januar 2012, 21:32 Uhr
Die große Schneeballschlacht der Götter | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Basis |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | Nicht bezwingbar |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die große Schneeballschlacht der Götter ist ein Kampf zwischen den Teams von Balthasar und Grenth gegen Dwayna und Melandru um den Fortbestand des Winters bzw. den Beginn des Frühlings.
Zugang[Bearbeiten]
Man erhält Zugang zur Schneeballschlacht, indem man folgende Quest annimmt.
Nach der Annahme der Quest begibt man sich in einen der Außenposten, die Zugang zum Riss bzw. der Unterwelt geben: Tempel der Zeitalter, Zin Ku-Gang oder Heilige Halle der Geheimnisse. Dort kniet man vor Melandrus Statue und spricht dann mit Melandrus Beobachter, um Zugang zur Schlacht zu erhalten.
Regeln[Bearbeiten]
- Jeder Spieler steht unter dem Effekt Göttliche Weihnacht, besitzt dadurch 1000 Lebenspunkte und läuft um 25% schneller. Daher ist die Krieger-Fertigkeit Schnappen wir sie! weniger nützlich.
- Jedes Team besitzt zwei Signalfeuer, die jeweils vom anderen Team zerstört werden müssen. Auf der Karte sind Signalfeuer mit einem Totenkopf markiert.
- Ein Signalfeuer sendet alle 30 Sekunden eine Gruppe von NSC aus, die sich auf den Gegner zu bewegt.
- Das feindliche Team sendet im Abstand einiger Wellen (NM: 6 Wellen, HM: 4 Wellen) einen General mit seinen Truppen, der mit dem Ultra-Schneeball einen sehr starken Angriff besitzt. Das eigene Team hat als Ausgleich dafür die Spielergruppe.
- An einigen Stellen auf der Karte befinden sich je Gott vier Champions. Diese sind unbeweglich und besitzen ebenfalls den Ultra-Schneeball. Jeder lebende General gibt seinem zugeordneten Signalfeuer eine Lebensregeneration von +3 und Heilung von 10 Lebenspunkten bei jedem Treffer. Der Tod eines Generals wird mit einem Moralschub von +2% belohnt. Champions haben ein Tor-Symbol auf der Karte.
- Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
|
Klassenabhängige Fertigkeit
- Schrei (Wintertag). 5 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 10% schneller. Für jeden betroffenen Verbündeten erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß.Schnappen wir sie!Ohne Attribut (Krieger)
- Zauber (Wintertag). Werft einen Schneeball auf den Gegner und bis zu 4 umstehende Feinde. Diese Schneebälle fügen bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden zu.EisschauerOhne Attribut (Waldläufer)
- Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +5 und jeder, der diesem Verbündeten Schaden zufügt, wird zu Boden geworfen.Eisbrecher (Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Urlaubsmelancholie50%145Zauber (Wintertag). Alle Gegner in der Nähe erleiden 50 Punkte Schaden und Ihr bringt Urlaubsmelancholie in dieses Gebiet. 30 Sekunden lang erleiden Feinde in dem Bereich eine Lebenspunktdegeneration von -15.UrlaubsmelancholieOhne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Wintertag). Ihr unterbrecht die Aktion des Gegners. Dieser wird 10 Sekunden lang geblendet.Blendender SchneeOhne Attribut (Mesmer)
- Eiszapfen225Verhexung (Wintertag). 5 Sekunden lang erleiden der Gegner sowie umstehende Feinde 75 Punkte Kälteschaden und bewegen sich um 66% langsamer.EiszapfenOhne Attribut (Elementarmagier)
- Fertigkeit (Wintertag). Unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in dem Bereich. Ihr erhaltet 250 Lebenspunkte.SeitenschrittOhne Attribut (Assassine)
- Binderitual (Wintertag). Erstellt einen Geist von Väterchen Frost der Stufe 5. Die Angriffe dieses Geistes fügen 50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.Väterchen FrostOhne Attribut (Ritualist)
- Schrei (Wintertag). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.Ruhige HandOhne Attribut (Paragon)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht)Ohne Attribut (Derwisch)
Belohnung[Bearbeiten]
- Die Belohnung wird sofort am Ende der Schlacht vergeben, die jeweiligen Quests bleiben erhalten und können beliebig oft wiederholt werden.
- Grundbelohnung im normalen Modus: 5.000 EP, 500 Gold, je 5 Wintertag-Geschenke und Frosttränke
- Grundbelohnung im schweren Modus: 7.500 EP, 750 Gold, je 10 Wintertag-Geschenke und Frosttränke
- Bonuszielbelohnungen:
- Alle feindlichen Champions besiegt: +5 Geschenke und Frosttränke
- Unter 10 Minuten: +5 Geschenke und Frosttränke
- 10-20 Minuten: +3 Geschenke und Frosttränke
- 20-30 Minuten: +1 Geschenk und Frosttränke
Taktiken[Bearbeiten]
Split-Taktik Dafür teilt sich das Team in zwei Teile. 5 Leute für Melandru und 3 Leute für Dwayna. Das Melandru-Team tötet zuerst auf dem Weg zum Signalfeuer die unteren (optional auch die oberen, das ist allerdings etwas komplizierter) beiden Generäle (hierbei Eisfort benutzen, nach dem Tod eines der Generäle läd es sich sofort wieder auf), läuft dann richtung Melandru-Schrein, tötet den Champion – Vorsicht, er macht viel Schaden mit Ultra-Schneeball und Schneesturm und man muss sehr aufpassen, dass man nicht die alle 30 Sekunden erscheinenden Gruppen zieht – und stellt sich dann auf eine sehr kleine Stelle südwestlich des Altars wo sie dann das Signalfeuer gefahrlos besiegen kann. Das Dwayna-Team tötet den Champion und stellt sich dann südlich des Altars auf, von wo es das Signalfeuer tötet. Wenn alles gut läuft kann die Quest so in 3–5 Minuten geschafft werden.
Beachte:
- Die wenigen Gegner die man besiegen muss sind sehr stark. Ein gutes Timing bei Eisfort ist daher spielentscheidend.
- Erfahrene Spieler können auch eine 4/4 Taktik benutzen. Das geht noch schneller, allerdings darf dabei im Melandru-Team niemand sterben.
Teams[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Dwaynas Team
- / 15 (20) Geschäftiger Schneemann
- 15 (20) Herzlicher Schneemann
- 15 (20) Schimmernder Schneemann
- 15 (20) Entspannter Schneemann
- 15 (20) Emsiger Schneemann
- 15 (20) Gesegneter Schneemann
Melandrus Team
- 15 (20) Klingel-Bär
- 15 (20) Klingel-Moa
- 15 (20) Festtags-Iboga
- 15 (20) Fröhlicher Jacaranda
- 15 (20) Melandrus Pirscher
- 15 (20) Melandrus Beobachter
Gegner[Bearbeiten]
- 30 (32) Balthasars Champion
- 24 (30) Balthasars General
- 30 (32) Grenths Champion
- 24 (30) Grenths General
Balthasars Team
- 15 (20) Ewiger Krieger
- 15 (20) Ewiger Waldläufer
- 15 (20) Ewiger Mönch
- 15 (20) Ewiger Nekromant
- 15 (20) Ewiger Mesmer
- 15 (20) Ewiger Elementarmagier
- 15 (20) Ewiger Paragon
Grenths Team
- 15 (20) Schläger-Grentch
- 15 (20) Humbug
- 15 (20) Grenths Stimme
- 15 (20) Grenths Geist
- 15 (20) Grenths Kälte
- 15 (20) Grenths Hirte
- 15 (20) Ernter-Grentch
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die große Schneeballschlacht wurde mit dem Update am 16. Dezember 2010 zum Wintertag 2010 eingefügt.
- 2010 konnte man auch auf Seiten Balthasars und Grenths spielen, indem man die Quest Operation: Willen brechen annahm. 2011 wurde stattdessen eine PvP-Variante eingeführt.
- Es können Herbeirufsteine genutzt werden. Die herbeigerufenen Kreaturen benutzen ihre normalen Fertigkeiten.
- Obwohl man durch Tode hier keinen Sterbemalus erhält, zählen diese dennoch als Tode im Sinne des Überlebendentitels.