Die große Schneeballschlacht der Götter (PvP): Unterschied zwischen den Versionen
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* Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers. | * Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers. | ||
* Spieler werden alle 30 Sekunden | * Spieler werden alle 30 Sekunden wiederbelebt. | ||
* Sobald der Timer unter 16 Minuten fällt, stehen alle Spieler unter [[Eile der Götter]], bei der 6-Minuten-Marke gesellt sich [[Wut der Götter]] dazu. | * Sobald der Timer unter 16 Minuten fällt, stehen alle Spieler unter [[Eile der Götter]], bei der 6-Minuten-Marke gesellt sich [[Wut der Götter]] dazu. | ||
* Falls nach 30 Minuten noch kein Sieger feststeht, gewinnt das Team mit mehr Punkten. Getötete Champions zählen einen Punkt, Signalfeuer 5 Punkte. | * Falls nach 30 Minuten noch kein Sieger feststeht, gewinnt das Team mit mehr Punkten. Getötete Champions zählen einen Punkt, Signalfeuer 5 Punkte. | ||
===Fertigkeiten=== | ===Fertigkeiten=== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Fortgeschrittener Schneeball|Super-Megaschneeball|Schneeschaue|Versteckter Stein| | {{Fertigkeitenleistebox|Fortgeschrittener Schneeball|Super-Megaschneeball|Schneeschaue|Versteckter Stein|Gelber Schnee|Variabel|Eisfort|Mmm. Slush-Eis!|bildgr=48}} | ||
'''Klassenabhängige Fertigkeit''' | '''Klassenabhängige Fertigkeit''' | ||
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* 100 Balthasar-Belohnungspunkte für jedes getötete Signalfeuer | * 100 Balthasar-Belohnungspunkte für jedes getötete Signalfeuer | ||
* 15-20 [[Wintertag-Geschenk]]e, 500 Balthasar-Belohnungspunkte und 15 [[Gamer]]punkte für einen Sieg | * 15-20 [[Wintertag-Geschenk]]e, 500 Balthasar-Belohnungspunkte und 15 [[Gamer]]punkte für einen Sieg | ||
Für einen Sieg kann man also maximal 1260 Balthasar-Belohnungspunkte erhalten. | |||
=== Taktiken === | === Taktiken === | ||
Man wird so schnell wie möglich zum gegnerischen Signalfeuer laufen, dort die Champions töten und anschließend das Signalfeuer aus einer sicheren Position erledigen. Sollten die Gegner nicht aufgegeben haben, kann man den Direktweg zum zweiten Signalfeuer nehmen und auch dieses erledigen oder einzelne Champions besiegen. | |||
'''Beachte:''' | '''Beachte:''' | ||
*Die wenigen Gegner, die man besiegen muss, sind sehr stark. Ein gutes Timing bei Eisfort ist daher spielentscheidend. | *Die wenigen Gegner, die man besiegen muss, sind sehr stark. Ein gutes Timing bei Eisfort ist daher spielentscheidend. | ||
{{Bug|Verlässt man das Spielgebiet, wird man zu einer Stelle in der Nähe zurückteleportiert. Dies kann an einigen Stellen zum Vorteil genutzt werden, da man näher zum gegnerischen Signalfeuer gebracht werden kann.}} | {{Bug|Verlässt man das Spielgebiet, wird man zu einer Stelle in der Nähe zurückteleportiert. Dies kann an einigen Stellen zum Vorteil genutzt werden, da man näher zum gegnerischen Signalfeuer gebracht werden kann.}} | ||
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* Tode geben keinen Sterbemalus und zählen nicht gegen den Überlebendentitel. | * Tode geben keinen Sterbemalus und zählen nicht gegen den Überlebendentitel. | ||
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{{en|The Great Snowball Fight of the Gods (PvP)}} | {{en|The Great Snowball Fight of the Gods (PvP)}} |
Aktuelle Version vom 23. Januar 2012, 15:06 Uhr
Die große Schneeballschlacht der Götter (PvP) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Basis |
Region | Nördliche Zittergipfel |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die große Schneeballschlacht der Götter ist ein PvP-Kampf zwischen den Teams von Balthasar und Grenth gegen Dwayna und Melandru um den Fortbestand des Winters bzw. den Beginn des Frühlings. 4 Spielern bilden eine Gruppe und treten in einer Art Defense of the Ancients gegeneinander an.
Zugang[Bearbeiten]
Man erhält Zutritt zum Außenposten, indem man mit dem Priester des Balthasar in Löwenstein, Kamadan oder dem Großen Tempel des Balthasar spricht.
Regeln[Bearbeiten]
- Jeder Spieler steht unter dem Effekt Göttliche Weihnacht, besitzt dadurch 1000 Lebenspunkte und läuft um 25% schneller. Daher ist die Krieger-Fertigkeit Schnappen wir sie! weniger nützlich.
- Jedes Team besitzt zwei Signalfeuer, die jeweils vom anderen Team zerstört werden müssen. Auf der Karte sind Signalfeuer mit einem Totenkopf markiert.
- Ein Signalfeuer sendet alle 30 Sekunden eine Gruppe von NSC aus, die sich auf den Gegner zu bewegt.
- Das feindliche Team sendet im Abstand von sechs Wellen einen General mit seinen Truppen, der mit dem Ultra-Schneeball einen sehr starken Angriff besitzt.
- An einigen Stellen auf der Karte befinden sich je Gott vier Champions. Diese sind unbeweglich und besitzen ebenfalls den Ultra-Schneeball. Der Tod eines Generals wird mit einem Moralschub von +2% belohnt. Champions haben ein Tor-Symbol auf der Karte.
- Sobald ein Signalfeuer besiegt ist, erscheinen dort keine Truppen mehr und alle NSC laufen nun in Richtung des verbleibenden Signalfeuers.
- Spieler werden alle 30 Sekunden wiederbelebt.
- Sobald der Timer unter 16 Minuten fällt, stehen alle Spieler unter Eile der Götter, bei der 6-Minuten-Marke gesellt sich Wut der Götter dazu.
- Falls nach 30 Minuten noch kein Sieger feststeht, gewinnt das Team mit mehr Punkten. Getötete Champions zählen einen Punkt, Signalfeuer 5 Punkte.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
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Klassenabhängige Fertigkeit
- Schrei (Wintertag). 5 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 10% schneller. Für jeden betroffenen Verbündeten erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß.Schnappen wir sie!Ohne Attribut (Krieger)
- Zauber (Wintertag). Werft einen Schneeball auf den Gegner und bis zu 4 umstehende Feinde. Diese Schneebälle fügen bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden zu.EisschauerOhne Attribut (Waldläufer)
- Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +5 und jeder, der diesem Verbündeten Schaden zufügt, wird zu Boden geworfen.Eisbrecher (Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Urlaubsmelancholie50%145Zauber (Wintertag). Alle Gegner in der Nähe erleiden 50 Punkte Schaden und Ihr bringt Urlaubsmelancholie in dieses Gebiet. 30 Sekunden lang erleiden Feinde in dem Bereich eine Lebenspunktdegeneration von -15.UrlaubsmelancholieOhne Attribut (Nekromant)
- Zauber (Wintertag). Ihr unterbrecht die Aktion des Gegners. Dieser wird 10 Sekunden lang geblendet.Blendender SchneeOhne Attribut (Mesmer)
- Eiszapfen225Verhexung (Wintertag). 5 Sekunden lang erleiden der Gegner sowie umstehende Feinde 75 Punkte Kälteschaden und bewegen sich um 66% langsamer.EiszapfenOhne Attribut (Elementarmagier)
- Fertigkeit (Wintertag). Unternehmt einen Schattenschritt zu einer willkürlichen Position in dem Bereich. Ihr erhaltet 250 Lebenspunkte.SeitenschrittOhne Attribut (Assassine)
- Binderitual (Wintertag). Erstellt einen Geist von Väterchen Frost der Stufe 5. Die Angriffe dieses Geistes fügen 50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 60 Sekunden.Väterchen FrostOhne Attribut (Ritualist)
- Schrei (Wintertag). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt sich das nächste Mal, wenn jeder Verbündete in Hörweite einen Schneeball wirft, dieser um 100% schneller.Ruhige HandOhne Attribut (Paragon)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden werdet jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, um 30 Lebenspunkte geheilt. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden lang deaktiviert.Dwaynas Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Dwaynas oder Melandrus)Ohne Attribut (Derwisch)
- Form (Wintertag). Während der nächsten 30 Sekunden entzieht Ihr Eurem Ziel jedes Mal, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit einsetzt, 15 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 60 Sekunden deaktiviert.Grenths Avatar (Schneeballschlacht) (Auf Seiten Grenths oder Balthasars)Ohne Attribut (Derwisch)
Belohnung[Bearbeiten]
- 40 Balthasar-Belohnungspunkte für einzigartige Tötungen
- 50 Balthasar-Belohnungspunkte für jeden getöteten Champion
- 100 Balthasar-Belohnungspunkte für jedes getötete Signalfeuer
- 15-20 Wintertag-Geschenke, 500 Balthasar-Belohnungspunkte und 15 Gamerpunkte für einen Sieg
Für einen Sieg kann man also maximal 1260 Balthasar-Belohnungspunkte erhalten.
Taktiken[Bearbeiten]
Man wird so schnell wie möglich zum gegnerischen Signalfeuer laufen, dort die Champions töten und anschließend das Signalfeuer aus einer sicheren Position erledigen. Sollten die Gegner nicht aufgegeben haben, kann man den Direktweg zum zweiten Signalfeuer nehmen und auch dieses erledigen oder einzelne Champions besiegen.
Beachte:
- Die wenigen Gegner, die man besiegen muss, sind sehr stark. Ein gutes Timing bei Eisfort ist daher spielentscheidend.
Hinweis: Hier wird häufig gesynct. Ein eingespieltes Team kann viele Siege einspielen, da die Gegner entweder sofort aufgeben oder wenig Gegenwehr zeigen. |
Teams[Bearbeiten]
Je nach Auswahl des Teams kämpft man auf einer der beiden Seiten, dann sind die Mitglieder des anderen Teams jeweils feindlich.
Dwayna und Melandru[Bearbeiten]
Dwaynas Team
- / 15 Geschäftiger Schneemann
- 15 Herzlicher Schneemann
- 15 Schimmernder Schneemann
- 15 Entspannter Schneemann
- 15 Emsiger Schneemann
- 15 Gesegneter Schneemann
Melandrus Team
- 15 Melandrus Pirscher
- 15 Klingel-Bär
- 15 Klingel-Moa
- 15 Melandrus Beobachter
- 15 Festtags-Iboga
- 15 Fröhlicher Jacaranda
Balthasar und Grenth[Bearbeiten]
Balthasars Team
- 15 Ewiger Krieger
- 15 Ewiger Waldläufer
- 15 Ewiger Mönch
- 15 Ewiger Nekromant
- 15 Ewiger Mesmer
- 15 Ewiger Elementarmagier
- 15 Ewiger Paragon
Grenths Team
- 15 Schläger-Grentch
- 15 Humbug
- 15 Grenths Stimme
- 15 Grenths Geist
- 15 Grenths Kälte
- 15 Grenths Hirte
- 15 Ernter-Grentch
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die PvP-Version der großen Schneeballschlacht wurde mit dem Update am 15. Dezember 2011 zum Wintertag 2011 eingefügt.
- Tode geben keinen Sterbemalus und zählen nicht gegen den Überlebendentitel.