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Die letzte Patrouille: Unterschied zwischen den Versionen

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Begleitet [[Die Käuze]] zum Ort, and dem [[Der Unsichtbare]] beschwört wird, und stoppt die [[Portalgespenst]]er, bevor es zu spät ist.


==Überblick==
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
'''Zusammenfassung'''
* Findet [[Hauptmann Yithlis]] in der [[Domäne der Angst]].
* Findet [[Hauptmann Yithlis]] in der [[Domäne der Angst]].
* Findet und Vernichtet die Dämonen, die [[den Unsichtbaren]] beschwören.
* Findet und vernichtet die Dämonen, die den Unsichtbaren beschwören.
* Hohlt Euch bei [[Kommandeur Thurnis]] im [[Tor der Qualen]] Eure Belohnung ab.
* Holt Euch bei [[Kommandeur Thurnis]] im [[Tor der Qualen]] Eure Belohnung ab.


'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''
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==Lösung==
==Lösung==
Geht in die [[Domäne der Angst]] und sprecht mit [[Hauptmann Yithlis]]. Vom Startpunkt aus geht es weiter direkt nach Süden, vernichtet die verschiedenen Dämonen unterwegs. Wenn Ihr im Sumpf angekommen seit, ist Vorsicht geboten. Hier spamen verschieden Gegnergruppen.  
Geht in die [[Domäne der Angst]] und sprecht mit [[Hauptmann Yithlis]]. Vom Startpunkt aus geht es weiter direkt nach Süden, vernichtet die verschiedenen Dämonen unterwegs. Wenn ihr im Sumpf angekommen seid, ist Vorsicht geboten. Hier erscheinen verschiedene Gegnergruppen.


Die letzte Gegnergruppe befindet sich auf einem Hügel und besteht aus unterschiedlichen Gegnerarten. Der Mund der Qual wird von 3 Portalgespenstern bewacht. Diese sind von Qualkreaturen umgeben, einem [[Wort der Umnachtung]], zwei [[Arm des Wahnsinns]], zwei [[Klinge der Verdorbenheit]] und einem [[Herold der Nachtmahre]]. Nördlich davon gibt es eine größere Gruppe  mit [[Qualenklaue]], einem Paar [[Terrorweb Dryders]], einem Paar [[Griff des Wahnsinns]] und einigen andere Dämonenunterarten. Westlich der Endgegner ist eine Gruppe mit [[Sense des Chaos]] und einem [[Griff des Wahnsinns]].  
Die letzte Gegnergruppe befindet sich auf einem Hügel und besteht aus unterschiedlichen Gegnerarten. Der Schlund der Qual wird von 3 Portalgespenstern bewacht. Diese sind von Qualkreaturen umgeben, 1x [[Wort der Umnachtung]], 2x [[Arm des Wahnsinns]], 2x [[Klinge der Verdorbenheit]] und 1x [[Herold der Nachtmahre]]. Nördlich davon gibt es eine größere Gruppe  mit [[Qualenklaue]], einem Paar [[Schrecknetz-Dryder]]s, einem Paar [[Griff des Wahnsinns]] und einigen andere Dämonenunterarten. Westlich der Endgegner ist eine Gruppe mit [[Sense des Chaos (Mesmer)|Sensen des Chaos]] und einem [[Griff des Wahnsinns]].  


Hier ist Vorsicht angesagt, man sollte die Gegner zu sich locken, da sonst die Chance besteht, insbesondere wegen der Minions, weiter Gegnergruppen anzuziehen. Erlediget eine Gegnergruppe nach der andern und zum Schluß die [[Portalgespenst]]er, diese werden sich nicht allzustark wehren.  
Hier ist Vorsicht geboten; man sollte die Gegner zu sich locken, da sonst die Chance besteht, insbesondere wegen der Minions, weitere Gegnergruppen anzuziehen. Erledigt eine Gegnergruppe nach der anderen und zum Schluß die [[Portalgespenst]]er, diese werden sich nicht allzu stark wehren.  


Sobald die Quest abgeschlossen ist, gibt es die Belohnung im [[Tor der Qualen]] bei [[Kommandeur Thurnis]].
Sobald die Quest abgeschlossen ist, gibt es die Belohnung im [[Tor der Qualen]] bei [[Kommandeur Thurnis]].


==Dialog==
==Dialog==
===Dialog mit dem Vergessenen Hüter===
'''Dialog mit dem [[Vergessener Hüter|Vergessenen Hüter]]'''
:''"Ich habe eine Nachricht für Euch von [[Hauptman Yithlis]]. Er möchte, dass Ihr ihn in der [[Domäne der Angst]] aufsucht und ihm bei einer wichtigen Angelegenheit behilflich seid. irgendetwas, das man nicht sehen kann. Mehr wollte er mir nicht erzählen."''
:''Ich habe eine Nachricht für Euch von [[Hauptmann Yithlis]]. Er möchte, dass Ihr ihn in der [[Domäne der Angst]] aufsucht und ihm bei einer wichtigen Angelegenheit behilflich seid. Irgendetwas, das man nicht sehen kann. Mehr wollte er mir nicht erzählen.''
 
:'''Annehmen:''' ''"Ich werde gehen und ihn treffen."''
:'''Ablehnen:''' ''"Verrückte Käuze.  Sie sind auf sich allein angewiesen, diesmal."''
:'''Während der Quest angesprochen:''' ''"Triff '''Hauptmann Yithlis''' in der '''Domäne der Angst'''. Er sagt, es ist wichtig."''


===Zwischendialog mit Hauptman Yithlis===
:'''Annehmen:''' Ich werde gehen und ihn treffen.
:''"Abadon aufzunehmen hat uns zahllose Leben gekostet, aber so lange auch nur ein einziger aus meinem Volk atmet, werden wir unsere heilige Pflicht erfüllen."''
:'''Ablehnen:''' Verrückte Käuze. Sie sind auf sich allein angewiesen, diesmal.
:'''Annehmen:''' ''"Die letzte Patrollie"''
:'''Während der Quest angesprochen:''' ''Trefft [[Hauptmann Yithlis]] in der [[Domäne der Angst]]. Er sagt, es ist wichtig.''


:''"Ich bin froh, dass Ihr kommen konntet, <Spielername>. Wir haben den Ort gefunden, an dem Abaddons Diener diesen Dämon beschwören wollen. Wir sind bereit zum Angriff. Es wäre uns eine Ehre, zusammen mit Euch zu kämpfen."''
'''Zwischendialog mit [[Hauptmann Yithlis]]'''
:''Ich bin froh, dass Ihr kommen konntet, <Spielername>. Wir haben den Ort gefunden, an dem Abaddons Diener diesen Dämon beschwören wollen. Wir sind bereit zum Angriff. Es wäre uns eine Ehre, zusammen mit Euch zu kämpfen.''


:''"Ihr alle wisst, was auf dem Spiel steht. Wenn der Unsichtbare entfesselt wird, erhält Abaddon einen Verbündeten, der mächtig genug ist, seine Ketten zu zertrümmern. Aber das wird nicht passieren! Nicht, solange wir etwas dagegen unternehmen können! Vorwärts! Mögen die Götter ihren Seelen gnädig sein!"''
:''Ihr alle wisst, was auf dem Spiel steht. Wenn der Unsichtbare entfesselt wird, erhält Abaddon einen Verbündeten, der mächtig genug ist, seine Ketten zu zertrümmern. Aber das wird nicht passieren! Nicht, solange wir etwas dagegen unternehmen können! Vorwärts! Mögen die Götter ihren Seelen gnädig sein!''


Nach dem Sieg über das [[Portalgespenst]]:
Nach dem Sieg über das [[Portalgespenst]]:
:'''Hauptmann Yithlis''' ''"Gut gemacht... Freunde... Wir haben's geschafft. Wir haben ...wir... meine Freunde... *hust*"''
:'''Hauptmann Yithlis''' ''Gut gemacht... Freunde... Wir haben's geschafft. Wir haben ... wir... meine Freunde... *hust*''
:'''Igraine:''' ''"Hauptmann ! Er ist verwundet... Hauptmann?"''
:'''Igraine:''' ''Hauptmann ! Er ist verwundet... Hauptmann?''
:'''Hauptmann Yithlis:''' ''"Wir haben jetzt keine Zeit zum Reden. Hört her. Geht zu Kommandeur Thurnis ... erzählt ... erzählt ihm, wir haben ... gewonnen.  Garfaz ... bring die anderen sicher nach Hause. Es war eine Ehre mit Euch ... zu kämpfen."''
:'''Hauptmann Yithlis:''' ''Wir haben jetzt keine Zeit zum Reden. Hört her. Geht zu Kommandeur Thurnis ... erzählt ... erzählt ihm, wir haben ... gewonnen.  Garfaz ... bring die anderen sicher nach Hause. Es war eine Ehre mit Euch ... zu kämpfen.''
:'''Garfaz Stahlfell:''' ''"Kehrt zu Thurnis zurück, <Spielername>. Vor uns liegt noch Arbeit."''
:'''Garfaz Stahlfell:''' ''Kehrt zu Thurnis zurück, ''<Spielername>''. Vor uns liegt noch Arbeit.''
:'''Der Verlohrene:''' ''"Ja. Yithris hat ein Begräbnis verdient."''
:'''Der Verlorene:''' ''Ja. Yithris hat ein Begräbnis verdient.''


===Schlussdialog mit Kommandeur Thurnis===
'''Schlussdialog mit [[Kommandeur Thurnis]]'''
:''"Die Bedrohung war kein Hirngespinnst? Und Yithlis ist gefallen, sagt Ihr? Ich muß über das ... nachdenken, was Ihr gesagt habt."''
:''Die Bedrohung war kein Hirngespinnst? Und Yithlis ist gefallen, sagt Ihr? Ich muß über das ... nachdenken, was Ihr gesagt habt.''


==NPCs==
== Quest-NSC ==
===Verbündete===
===Verbündete===
: Die Käuze
*[[Die Käuze]]
*{{p}} 20 (?) [[Der Verlorene]]
** {{p}} 20 [[Der Verlorene]]
*{{k}} 20 (?) [[Garfaz Stahlfell]]
** {{k}} 20 [[Garfaz Stahlfell]]
*{{e}} 20 (?) [[Igraine]]
** {{e}} 20 [[Igraine]]
*{{me}} 20 (?) [[Thenemi]]
** {{me}} 20 [[Thenemi]]
*{{w}} 20 (?) [[Späher Ahktum]]
** {{w}} 20 [[Späher Ahktum]]
*{{mö}} 20 (?) [[Hauptmann Yithlis]]
** {{mö}} 20 [[Hauptmann Yithlis]]


===Gegner===
===Gegner===
Untoter
*[[Untoter]]
*{{e}} 24 (?) [[Portalgespenst]]
**{{e}} 24 [[Portalgespenst]]
Qualkreaturen
*[[Qualkreatur]]en
*{{k}} 28 (30) [[Klinge der Verdorbenheit]]
**{{k}} 28 (30) [[Klinge der Verdorbenheit]]
*{{w}} 28 (30) [[Arm des Wahnsinns]]
**{{w}} 28 (30) [[Arm des Wahnsinns]]
*{{mö}} 28 (30) [[Wort der Umnachtung]]
**{{mö}} 28 (30) [[Wort der Umnachtung]]
*{{me}} 28 (30) [[Sense des Chaos]]
**{{me}} 28 (30) [[Sense des Chaos (Mesmer)|Sense des Chaos]]


==Hinsweis==
==Hinweis==
* Die Käuze müssen nicht überleben, um diese Quest abzuschließen.  
* Die Käuze müssen nicht überleben, um diese Quest abzuschließen.  
* Diese Quest ist gut kombinierbar mit den Quests [[Kormirs Suche]], [[Der Apostat]], [[Haltet die Stellung]], [[Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt]], und [[Wahrheitsfindung ]]. So bekommt man so zusätzliche Hilfe im Kampf. Es lohnt sich diese Quest erst abzuschließen, wenn man die anderen Quests erledigt hat.
* Diese Quest ist gut kombinierbar mit den Quests [[Kormirs Suche]], [[Der Apostat]], [[Haltet die Stellung]], [[Aus dem Geschichtsbuch der Gewalt]], und [[Wahrheitsfindung]]. So bekommt man zusätzliche Hilfe im Kampf. Es lohnt sich diese Quest erst abzuschließen, wenn man die anderen Quests erledigt hat.
* Die Questdialoge sind eine Hommage an die Sage rund um [http://de.wikipedia.org/wiki/Artus König Artus].


{{en|The Last Patrol}}
{{en|The Last Patrol}}

Aktuelle Version vom 19. Mai 2010, 15:35 Uhr

Die letzte Patrouille
Typ Sekundärquest
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Vergessener Hüter
Benötigter Quest Ab ins Getümmel
Karte
Die letzte Patrouille Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Vergessener Hüter im Tor der Angst oder Tor des Schmerzes

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Geht in die Domäne der Angst und sprecht mit Hauptmann Yithlis. Vom Startpunkt aus geht es weiter direkt nach Süden, vernichtet die verschiedenen Dämonen unterwegs. Wenn ihr im Sumpf angekommen seid, ist Vorsicht geboten. Hier erscheinen verschiedene Gegnergruppen.

Die letzte Gegnergruppe befindet sich auf einem Hügel und besteht aus unterschiedlichen Gegnerarten. Der Schlund der Qual wird von 3 Portalgespenstern bewacht. Diese sind von Qualkreaturen umgeben, 1x Wort der Umnachtung, 2x Arm des Wahnsinns, 2x Klinge der Verdorbenheit und 1x Herold der Nachtmahre. Nördlich davon gibt es eine größere Gruppe mit Qualenklaue, einem Paar Schrecknetz-Dryders, einem Paar Griff des Wahnsinns und einigen andere Dämonenunterarten. Westlich der Endgegner ist eine Gruppe mit Sensen des Chaos und einem Griff des Wahnsinns.

Hier ist Vorsicht geboten; man sollte die Gegner zu sich locken, da sonst die Chance besteht, insbesondere wegen der Minions, weitere Gegnergruppen anzuziehen. Erledigt eine Gegnergruppe nach der anderen und zum Schluß die Portalgespenster, diese werden sich nicht allzu stark wehren.

Sobald die Quest abgeschlossen ist, gibt es die Belohnung im Tor der Qualen bei Kommandeur Thurnis.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit dem Vergessenen Hüter

Ich habe eine Nachricht für Euch von Hauptmann Yithlis. Er möchte, dass Ihr ihn in der Domäne der Angst aufsucht und ihm bei einer wichtigen Angelegenheit behilflich seid. Irgendetwas, das man nicht sehen kann. Mehr wollte er mir nicht erzählen.
Annehmen: Ich werde gehen und ihn treffen.
Ablehnen: Verrückte Käuze. Sie sind auf sich allein angewiesen, diesmal.
Während der Quest angesprochen: Trefft Hauptmann Yithlis in der Domäne der Angst. Er sagt, es ist wichtig.

Zwischendialog mit Hauptmann Yithlis

Ich bin froh, dass Ihr kommen konntet, <Spielername>. Wir haben den Ort gefunden, an dem Abaddons Diener diesen Dämon beschwören wollen. Wir sind bereit zum Angriff. Es wäre uns eine Ehre, zusammen mit Euch zu kämpfen.
Ihr alle wisst, was auf dem Spiel steht. Wenn der Unsichtbare entfesselt wird, erhält Abaddon einen Verbündeten, der mächtig genug ist, seine Ketten zu zertrümmern. Aber das wird nicht passieren! Nicht, solange wir etwas dagegen unternehmen können! Vorwärts! Mögen die Götter ihren Seelen gnädig sein!

Nach dem Sieg über das Portalgespenst:

Hauptmann Yithlis Gut gemacht... Freunde... Wir haben's geschafft. Wir haben ... wir... meine Freunde... *hust*
Igraine: Hauptmann ! Er ist verwundet... Hauptmann?
Hauptmann Yithlis: Wir haben jetzt keine Zeit zum Reden. Hört her. Geht zu Kommandeur Thurnis ... erzählt ... erzählt ihm, wir haben ... gewonnen. Garfaz ... bring die anderen sicher nach Hause. Es war eine Ehre mit Euch ... zu kämpfen.
Garfaz Stahlfell: Kehrt zu Thurnis zurück, <Spielername>. Vor uns liegt noch Arbeit.
Der Verlorene: Ja. Yithris hat ein Begräbnis verdient.

Schlussdialog mit Kommandeur Thurnis

Die Bedrohung war kein Hirngespinnst? Und Yithlis ist gefallen, sagt Ihr? Ich muß über das ... nachdenken, was Ihr gesagt habt.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: The Last Patrol