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Discordway: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der Discordway ist ein Teambuild für drei [[Held]]en der [[Klasse]] [[Nekromant]] ([[Olias]], [[Livia]], [[Meister der Gerüchte]]) wobei die eigene Klasse bedeutungslos ist.
Der Discordway ist ein Teambuild für drei bis vier [[Held]]en der [[Klasse]] [[Nekromant]] ([[Olias]], [[Livia]], [[Meister der Gerüchte]], [[Razah]]) wobei die eigene Klasse bedeutungslos ist.
Benannt ist das [[Build]] nach seiner Hauptschadensquelle, der [[Fertigkeit]] [[Zwietracht]] (eng. ''Discord'').  
Benannt ist das [[Build]] nach seiner Hauptschadensquelle, der [[Fertigkeit]] [[Zwietracht]] (eng. ''Discord'').  


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Die grundlegende Idee hinter dem Discordway:  Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen [[Energie]]vorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer [[Nekromant]]enfertigkeiten - auch Aufgaben anderer [[Klassen]] erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn beim Discordway profitieren die [[Held]]en von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:
Die grundlegende Idee hinter dem Discordway:  Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen [[Energie]]vorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer [[Nekromant]]enfertigkeiten - auch Aufgaben anderer [[Klassen]] erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn beim Discordway profitieren die [[Held]]en von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:
* Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
* Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
* Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener/ein Schlurfschreck, der "recyclet" wird und dann wieder stirbt, belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
* Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener/ein Schlurfschreck, der "recycelt" wird und dann wieder stirbt, belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.
Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.
*Sämtlicher Schaden ist [[rüstung]]signorierend
*Sämtlicher Schaden ist [[rüstung]]signorierend


=== Schwächen ===
=== Schwächen ===
*für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen unbrauchbar.
*Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen eher unbrauchbar bzw. stark anpassungsbedürftig.
*Für Gebiete mit auf Wiederherstellungsmagie basierenden Bossen oder bestimmten Schutzgebete-Bossen unbrauchbar.
*Gegen Gegnergruppen, die sehr stark Zustände oder Verhexungen entfernen können bzw. über etliche schadensbegrenzende [[Schutzgebete]] verfügen kaum verwendbar.


== Benötigte Helden ==
== Benötigte Helden ==
* 1 {{N}}/{{R}} Flüche - Restorer
* 1 {{N}}/{{R}} Flüche - Restorer
* 1 {{N}}/{{R}} Heil - Restorer
* 1 {{N}}/{{R}} Heil - Restorer
* 1 {{N}}/{{Mö}}Dwaynas Leid - MM
* 1 {{N}}/{{Mö}} Dwaynas Leid - MM


== Fertigkeitenwahl ==
== Fertigkeitenwahl ==
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=== Heil - Restorer ===
=== Heil - Restorer ===
{{Fertigkeitenleistebox|Zwietracht|Knochendiener beleben|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Leben|Fleisch von meinem Fleisch|primär=Nekromant|sekundär=Ritualist|attr1=Seelensammlung|verteilung1=8+1|attr2=Todesmagie|verteilung2=10+1+1|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=12
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=== Flüche - Restorer ===
=== Flüche - Restorer ===
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== Variationen ==
== Variationen ==
Ist der Spieler ein zaubernder Charakter kann er ebenfalls Zwietracht mitnehmen. Außerdem empfehlen sich Verhexungen oder Zustände, die gleich mehrere Feinde treffen, damit gewährleistet ist, dass Zwietracht immer Schaden macht. Außerdem kann man den Discordway mit fast jedem anderem, im PvE funktionierenden Build kombinieren.
Ist der Spieler ein zaubernder Charakter kann er ebenfalls Zwietracht mitnehmen. Außerdem empfehlen sich Verhexungen oder Zustände, die gleich mehrere Feinde treffen, damit gewährleistet ist, dass Zwietracht immer Schaden verursacht. Außerdem kann man den Discordway mit fast jedem anderen, im PvE funktionierenden Build kombinieren.


Da es eigentlich ein Spike ist, funktioniert das Build noch besser, wenn noch mehr Discord-Nekromanten mitgenommen werden.
Da es eigentlich ein Spike ist, funktioniert das Build noch besser, wenn noch mehr Discord-Nekromanten mitgenommen werden.
[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Discordway}}

Aktuelle Version vom 26. Oktober 2011, 18:05 Uhr

Discordway
Art Teambuild
Zusammensetzung 1-2 Assassine-icon-klein.png
2-4 Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png
1-2 Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png
Anwendungsgebiet PvE
Kern
Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
 Zwietracht [PvP]

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Discordway ist ein Teambuild für drei bis vier Helden der Klasse Nekromant (Olias, Livia, Meister der Gerüchte, Razah) wobei die eigene Klasse bedeutungslos ist. Benannt ist das Build nach seiner Hauptschadensquelle, der Fertigkeit Zwietracht (eng. Discord).

Stärken[Bearbeiten]

  • Das Build zeichnet sich dadurch aus, dass die Helden die Gruppe ziemlich selbstständig am Leben erhalten und sobald man ein Ziel gecallt hat, dieses durch Verwendung von Zwietracht relativ schnell töten. Dieses Teambuild wird oft als Alternative für den Sabway zum Bezwingen von Gebieten benutzt, ist aber im Gegensatz zu diesem kein Pressure-Build, sondern ein Spike-Build.

Wie auch dort sollte man die Builds immer den Gegnern anpassen. Das Team besteht aus einem Flüche - Restorer, einem Heil - Restorer und einem Dwaynas Leid - MM. Die grundlegende Idee hinter dem Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn beim Discordway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:

  • Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
  • Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener/ein Schlurfschreck, der "recycelt" wird und dann wieder stirbt, belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn

Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.

Schwächen[Bearbeiten]

  • Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen eher unbrauchbar bzw. stark anpassungsbedürftig.
  • Gegen Gegnergruppen, die sehr stark Zustände oder Verhexungen entfernen können bzw. über etliche schadensbegrenzende Schutzgebete verfügen kaum verwendbar.

Benötigte Helden[Bearbeiten]

  • 1 Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Flüche - Restorer
  • 1 Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Heil - Restorer
  • 1 Nekromant-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png Dwaynas Leid - MM

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Spieler[Bearbeiten]

Die Aufgabe des Spielers ist es in erster Linie, dafür zu sorgen, dass die Bedingungen für Zwietracht erfüllt sind. Das heißt, man muss möglichst viele Gegner möglichst schnell mit einer Verhexung und einem Zustand belegen. Als Verhexung ist Versprechen des Assassinen geradezu perfekt geeignet, da es beim Tod des Gegners alle Fertigkeiten wieder auflädt, sodass man gleich den nächsten Gegner angreifen kann und gleichzeitig einen großen Energiebonus gibt. Ein Zustand kann gut mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" verursacht werden, da die Fertigkeit ein Schrei ist und somit nicht unterbrochen werden kann. Außerdem wirft sie den Gegner zu Boden, was ihn am kiten und am wirken von Fertigkeiten zur Selbstheilung hindert. Gut in diese Combo passt auch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, da der herbeigerufene Assassine den Gegner durch Eiserne Handfläche abermals zu Boden wirft. Um den Spike weiter zu beschleunigen wird gerne "Erledigt ihn!" benutzt, was den Gegner durch eine Tiefe Wunde 20% seiner maximalen Lebenspunkte kostet und Schaden verursacht.

Heil - Restorer[Bearbeiten]

Das auch der Heiler des Teams mit spiket, ist auf den ersten Blick vielleicht ungewöhnlich, aber da man nur drei Charaktere zur Verfügung hat, die Zwietracht verwenden können, muss jeder davon am Spike beteiligt sein. Ebenso ist es unüblich, dass ein Heiler Minions beschwört, aber der Vorteil, wenn man mehrere Charaktere Minions beleben lässt, ist, dass die mögliche Gesamtzahl der Minions sehr viel höher ist. Außerdem ist das Risiko beim Tod ihres Herrn geringer. Zum Heilen werden die Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten des Ritualisten genutzt. Um eine möglichst große Heilwirkung auf einzelne Ziele zu haben, wird Geisterlicht verwendet. Der dafür benötigte Geist ist Leben, welcher auch noch für regelmäßige Gruppenheilung sorgt. Um das Team vor feindlichen Nahkämpfern zu schützen, wird die Waffe der Abwehr eingesetzt. Um Zustände zu entfernen eignet sich Körper und Seele heilen, was auch zusätzliche Heilung bietet. Für weitere Gruppenheilung und einen Rüstungsbuff wird Schützend war Kaolai verwendet.

Flüche - Restorer[Bearbeiten]

Zwietracht und Schlurfschreck beleben werden aus den gleichen Gründen verwendet, wie beim Heil - Restorer. Durch Schwächendes Blut und Schatten der Angst werden feindliche Nahkämpfer nahezu völlig unschädlich gemacht. Durch Schützend war Kaolai erhöht sich die eigene Verteidigung und die Gruppenheilung erhöht sich. Mittels Gesundung wird die Dauer von Zuständen um mehr als ein Drittel verringert. Um der Zustände endgültig Herr zu werden, verwendet der Flüche - Restorer zusätzlich Körper und Seele heilen. In Gebieten mit wenigen Zuständen, kann es durch Geisterlicht ersetzt werden.

Dwaynas Leid - MM[Bearbeiten]

Auch der dritte Nekromant verwendet Zwietracht. Außerdem kann er das Ziel des Spikes mit Verwesende Galle belegen, sodass die umstehenden Feinde, bei dessen Tod zusätzlich geschädigt werden. Durch Knochendiener beleben kann er relativ schnell eine große Anzahl an Minions beschwören, die mit Todesnova verzaubert werden und bei ihrem Ableben den Feinden großen Schaden zufügen. Eine gute Synergie mit diesem Effekt, stellt Dwaynas Leid dar, was eine ständige solide Gruppenheilung garantiert. Durch Schutzgeist, kann extrem Schaden reduziert werden und Aegis schützt noch einmal zusätzlich vor Nahkämpfern. Mit Verhexung heilen ist auch noch ein Anti-Hex im Build vorhanden.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Spieler[Bearbeiten]

Attributverteilung
Tödliche Künste 12
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
Versprechen des Assassinen
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
Vorlagencode: OwBR4ZaBymcXMmEAAAAAAAA

Heil - Restorer[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Seelensammlung 8+1
Todesmagie 10+1+1
Wiederherstellungsmagie 12
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Waffe der Abwehr.jpg
Waffe der Abwehr
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlicht.jpg
Geisterlicht
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Leben.jpg
Leben
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OAhjUoGYIPxsqQGbYO5kmjzLGA

Flüche - Restorer[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png Nekromant / Ritualist Attributverteilung
Flüche 5+1
Seelensammlung 8+1
Todesmagie 12+1+1
Wiederherstellungsmagie 9
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Schwächendes Blut10%118Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut.jpg
Schwächendes Blut
Schatten der Angst1025Verhexung (Prophecies). Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schatten der Angst.jpg
Schatten der Angst
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Schützend war Kaolai.jpg
Schützend war Kaolai
Körper und Seele heilen5¾3Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Körper und Seele heilen.jpg
Körper und Seele heilen
Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Gesundung.jpg
Gesundung
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Fleisch von meinem Fleisch.jpg
Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: OAhkUwG3hFmTM7oaHQEDTpJ1+iB

Dwaynas Leid - MM[Bearbeiten]

Nekromant-icon-klein.pngMönch-icon-klein.png Nekromant / Mönch Attributverteilung
Heilgebete 5
Schutzgebete 9
Seelensammlung 8+1
Todesmagie 12+1+1
Zwietracht512Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Zwietracht.jpg
Zwietracht
Verwesende Galle10112Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verwesende Galle.jpg
Verwesende Galle
Knochendiener beleben1535Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
Knochendiener beleben
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
Aegis
Dwaynas Leid515Verzauberung (Factions). Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Leid.jpg
Dwaynas Leid
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Vorlagencode: OANEYYxf2FFzoAWFgGUPEQY0M9B

Variationen[Bearbeiten]

Ist der Spieler ein zaubernder Charakter kann er ebenfalls Zwietracht mitnehmen. Außerdem empfehlen sich Verhexungen oder Zustände, die gleich mehrere Feinde treffen, damit gewährleistet ist, dass Zwietracht immer Schaden verursacht. Außerdem kann man den Discordway mit fast jedem anderen, im PvE funktionierenden Build kombinieren.

Da es eigentlich ein Spike ist, funktioniert das Build noch besser, wenn noch mehr Discord-Nekromanten mitgenommen werden.

Englische Bezeichnung: Discordway