Discordway: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Discordway ist ein Teambuild für drei [[Held]]en der [[Klasse]] [[Nekromant]] ([[Olias]], [[Livia]], [[Meister der Gerüchte]]) wobei die eigene Klasse bedeutungslos ist. | Der Discordway ist ein Teambuild für drei bis vier [[Held]]en der [[Klasse]] [[Nekromant]] ([[Olias]], [[Livia]], [[Meister der Gerüchte]], [[Razah]]) wobei die eigene Klasse bedeutungslos ist. | ||
Benannt ist das [[Build]] nach seiner Hauptschadensquelle, der [[Fertigkeit]] [[Zwietracht]] (eng. ''Discord''). | Benannt ist das [[Build]] nach seiner Hauptschadensquelle, der [[Fertigkeit]] [[Zwietracht]] (eng. ''Discord''). | ||
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Die grundlegende Idee hinter dem Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen [[Energie]]vorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer [[Nekromant]]enfertigkeiten - auch Aufgaben anderer [[Klassen]] erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn beim Discordway profitieren die [[Held]]en von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind: | Die grundlegende Idee hinter dem Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen [[Energie]]vorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer [[Nekromant]]enfertigkeiten - auch Aufgaben anderer [[Klassen]] erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn beim Discordway profitieren die [[Held]]en von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind: | ||
* Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn | * Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn | ||
* Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener/ein Schlurfschreck, der " | * Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener/ein Schlurfschreck, der "recycelt" wird und dann wieder stirbt, belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn | ||
Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen. | Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen. | ||
*Sämtlicher Schaden ist [[rüstung]]signorierend | *Sämtlicher Schaden ist [[rüstung]]signorierend | ||
=== Schwächen === | === Schwächen === | ||
* | *Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen eher unbrauchbar bzw. stark anpassungsbedürftig. | ||
* | *Gegen Gegnergruppen, die sehr stark Zustände oder Verhexungen entfernen können bzw. über etliche schadensbegrenzende [[Schutzgebete]] verfügen kaum verwendbar. | ||
== Benötigte Helden == | == Benötigte Helden == | ||
* 1 {{N}}/{{R}} Flüche - Restorer | * 1 {{N}}/{{R}} Flüche - Restorer | ||
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Das auch der Heiler des Teams mit [[spike]] | Das auch der Heiler des Teams mit [[spike]]t, ist auf den ersten Blick vielleicht ungewöhnlich, aber da man nur drei Charaktere zur Verfügung hat, die [[Zwietracht]] verwenden können, muss jeder davon am Spike beteiligt sein. Ebenso ist es unüblich, dass ein Heiler [[Minion]]s beschwört, aber der Vorteil, wenn man mehrere Charaktere Minions beleben lässt, ist, dass die mögliche Gesamtzahl der Minions sehr viel höher ist. Außerdem ist das Risiko beim Tod ihres Herrn geringer. | ||
Zum Heilen werden die [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] des Ritualisten genutzt. Um eine möglichst große [[Heilung|Heilwirkung]] auf einzelne Ziele zu haben, wird [[Geisterlicht]] verwendet. Der dafür benötigte Geist ist [[Leben]], welcher auch noch für regelmäßige Gruppenheilung sorgt. Um das Team vor feindlichen Nahkämpfern zu schützen, wird die [[Waffe der Abwehr]] eingesetzt. Um [[Zustand|Zustände]] zu entfernen eignet sich [[Körper und Seele heilen]], was auch zusätzliche Heilung bietet. | Zum Heilen werden die [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] des Ritualisten genutzt. Um eine möglichst große [[Heilung|Heilwirkung]] auf einzelne Ziele zu haben, wird [[Geisterlicht]] verwendet. Der dafür benötigte Geist ist [[Leben]], welcher auch noch für regelmäßige Gruppenheilung sorgt. Um das Team vor feindlichen Nahkämpfern zu schützen, wird die [[Waffe der Abwehr]] eingesetzt. Um [[Zustand|Zustände]] zu entfernen eignet sich [[Körper und Seele heilen]], was auch zusätzliche Heilung bietet. | ||
Für weitere Gruppenheilung und einen [[Rüstung]]sbuff wird [[Schützend war Kaolai]] verwendet. | Für weitere Gruppenheilung und einen [[Rüstung]]sbuff wird [[Schützend war Kaolai]] verwendet. | ||
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Auch der dritte [[Nekromant]] verwendet [[Zwietracht]]. Außerdem kann er das Ziel des [[Spike]]s mit [[Verwesende Galle]] belegen, sodass die umstehenden Feinde, bei dessen Tod zusätzlich geschädigt werden. Durch [[Knochendiener beleben]] kann er relativ schnell eine große Anzahl an [[Minion]]s beschwören, die mit [[Todesnova]] [[Verzauberung|verzaubert]] werden und bei ihrem Ableben den Feinden großen Schaden zufügen. Eine gute Synergie mit diesem Effekt, stellt [[Dwaynas Leid]] dar, was eine ständige solide Gruppenheilung garantiert. Durch [[Schutzgeist]], kann extrem Schaden reduziert werden und [[Aegis]] schützt noch einmal zusätzlich vor Nahkämpfern. Mit [[Verhexung heilen]] ist auch noch ein [[Anti-Hex]] im Build vorhanden. | Auch der dritte [[Nekromant]] verwendet [[Zwietracht]]. Außerdem kann er das Ziel des [[Spike]]s mit [[Verwesende Galle]] belegen, sodass die umstehenden Feinde, bei dessen Tod zusätzlich geschädigt werden. Durch [[Knochendiener beleben]] kann er relativ schnell eine große Anzahl an [[Minion]]s beschwören, die mit [[Todesnova]] [[Verzauberung|verzaubert]] werden und bei ihrem Ableben den Feinden großen Schaden zufügen. Eine gute Synergie mit diesem Effekt, stellt [[Dwaynas Leid]] dar, was eine ständige solide Gruppenheilung garantiert. Durch [[Schutzgeist]], kann extrem Schaden reduziert werden und [[Aegis]] schützt noch einmal zusätzlich vor Nahkämpfern. Mit [[Verhexung heilen]] ist auch noch ein [[Anti-Hex]] im Build vorhanden. | ||
==Beispielleiste | ==Beispielleiste== | ||
=== Spieler === | === Spieler === | ||
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== Variationen == | == Variationen == | ||
Ist der Spieler ein zaubernder Charakter kann er ebenfalls Zwietracht mitnehmen. Außerdem empfehlen sich Verhexungen oder Zustände, die gleich mehrere Feinde treffen, damit gewährleistet ist, dass Zwietracht immer Schaden | Ist der Spieler ein zaubernder Charakter kann er ebenfalls Zwietracht mitnehmen. Außerdem empfehlen sich Verhexungen oder Zustände, die gleich mehrere Feinde treffen, damit gewährleistet ist, dass Zwietracht immer Schaden verursacht. Außerdem kann man den Discordway mit fast jedem anderen, im PvE funktionierenden Build kombinieren. | ||
Da es eigentlich ein Spike ist, funktioniert das Build noch besser, wenn noch mehr Discord-Nekromanten mitgenommen werden. | Da es eigentlich ein Spike ist, funktioniert das Build noch besser, wenn noch mehr Discord-Nekromanten mitgenommen werden. | ||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] | ||
{{en|Discordway}} |
Aktuelle Version vom 26. Oktober 2011, 18:05 Uhr
Discordway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 1-2 2-4 1-2 | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Zwietracht 512 Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden. Zwietracht [PvP]
Attribut: Todesmagie (Nekromant) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Discordway ist ein Teambuild für drei bis vier Helden der Klasse Nekromant (Olias, Livia, Meister der Gerüchte, Razah) wobei die eigene Klasse bedeutungslos ist. Benannt ist das Build nach seiner Hauptschadensquelle, der Fertigkeit Zwietracht (eng. Discord).
Stärken[Bearbeiten]
- Das Build zeichnet sich dadurch aus, dass die Helden die Gruppe ziemlich selbstständig am Leben erhalten und sobald man ein Ziel gecallt hat, dieses durch Verwendung von Zwietracht relativ schnell töten. Dieses Teambuild wird oft als Alternative für den Sabway zum Bezwingen von Gebieten benutzt, ist aber im Gegensatz zu diesem kein Pressure-Build, sondern ein Spike-Build.
Wie auch dort sollte man die Builds immer den Gegnern anpassen. Das Team besteht aus einem Flüche - Restorer, einem Heil - Restorer und einem Dwaynas Leid - MM. Die grundlegende Idee hinter dem Discordway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - Seelensammlung - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen meist unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genug Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn beim Discordway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach, da sie alle Nekromanten sind:
- Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
- Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener/ein Schlurfschreck, der "recycelt" wird und dann wieder stirbt, belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
Macht insgesamt drei mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 9 x Energiegewinn pro Leiche. Somit ist ein Energiemangel theoretisch ausgeschlossen.
- Sämtlicher Schaden ist rüstungsignorierend
Schwächen[Bearbeiten]
- Für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen eher unbrauchbar bzw. stark anpassungsbedürftig.
- Gegen Gegnergruppen, die sehr stark Zustände oder Verhexungen entfernen können bzw. über etliche schadensbegrenzende Schutzgebete verfügen kaum verwendbar.
Benötigte Helden[Bearbeiten]
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Spieler[Bearbeiten]
Die Aufgabe des Spielers ist es in erster Linie, dafür zu sorgen, dass die Bedingungen für Zwietracht erfüllt sind. Das heißt, man muss möglichst viele Gegner möglichst schnell mit einer Verhexung und einem Zustand belegen. Als Verhexung ist Versprechen des Assassinen geradezu perfekt geeignet, da es beim Tod des Gegners alle Fertigkeiten wieder auflädt, sodass man gleich den nächsten Gegner angreifen kann und gleichzeitig einen großen Energiebonus gibt. Ein Zustand kann gut mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" verursacht werden, da die Fertigkeit ein Schrei ist und somit nicht unterbrochen werden kann. Außerdem wirft sie den Gegner zu Boden, was ihn am kiten und am wirken von Fertigkeiten zur Selbstheilung hindert. Gut in diese Combo passt auch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, da der herbeigerufene Assassine den Gegner durch Eiserne Handfläche abermals zu Boden wirft. Um den Spike weiter zu beschleunigen wird gerne "Erledigt ihn!" benutzt, was den Gegner durch eine Tiefe Wunde 20% seiner maximalen Lebenspunkte kostet und Schaden verursacht.
Heil - Restorer[Bearbeiten]
Das auch der Heiler des Teams mit spiket, ist auf den ersten Blick vielleicht ungewöhnlich, aber da man nur drei Charaktere zur Verfügung hat, die Zwietracht verwenden können, muss jeder davon am Spike beteiligt sein. Ebenso ist es unüblich, dass ein Heiler Minions beschwört, aber der Vorteil, wenn man mehrere Charaktere Minions beleben lässt, ist, dass die mögliche Gesamtzahl der Minions sehr viel höher ist. Außerdem ist das Risiko beim Tod ihres Herrn geringer. Zum Heilen werden die Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten des Ritualisten genutzt. Um eine möglichst große Heilwirkung auf einzelne Ziele zu haben, wird Geisterlicht verwendet. Der dafür benötigte Geist ist Leben, welcher auch noch für regelmäßige Gruppenheilung sorgt. Um das Team vor feindlichen Nahkämpfern zu schützen, wird die Waffe der Abwehr eingesetzt. Um Zustände zu entfernen eignet sich Körper und Seele heilen, was auch zusätzliche Heilung bietet. Für weitere Gruppenheilung und einen Rüstungsbuff wird Schützend war Kaolai verwendet.
Flüche - Restorer[Bearbeiten]
Zwietracht und Schlurfschreck beleben werden aus den gleichen Gründen verwendet, wie beim Heil - Restorer. Durch Schwächendes Blut und Schatten der Angst werden feindliche Nahkämpfer nahezu völlig unschädlich gemacht. Durch Schützend war Kaolai erhöht sich die eigene Verteidigung und die Gruppenheilung erhöht sich. Mittels Gesundung wird die Dauer von Zuständen um mehr als ein Drittel verringert. Um der Zustände endgültig Herr zu werden, verwendet der Flüche - Restorer zusätzlich Körper und Seele heilen. In Gebieten mit wenigen Zuständen, kann es durch Geisterlicht ersetzt werden.
Dwaynas Leid - MM[Bearbeiten]
Auch der dritte Nekromant verwendet Zwietracht. Außerdem kann er das Ziel des Spikes mit Verwesende Galle belegen, sodass die umstehenden Feinde, bei dessen Tod zusätzlich geschädigt werden. Durch Knochendiener beleben kann er relativ schnell eine große Anzahl an Minions beschwören, die mit Todesnova verzaubert werden und bei ihrem Ableben den Feinden großen Schaden zufügen. Eine gute Synergie mit diesem Effekt, stellt Dwaynas Leid dar, was eine ständige solide Gruppenheilung garantiert. Durch Schutzgeist, kann extrem Schaden reduziert werden und Aegis schützt noch einmal zusätzlich vor Nahkämpfern. Mit Verhexung heilen ist auch noch ein Anti-Hex im Build vorhanden.
Beispielleiste[Bearbeiten]
Spieler[Bearbeiten]
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Heil - Restorer[Bearbeiten]
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Flüche - Restorer[Bearbeiten]
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Dwaynas Leid - MM[Bearbeiten]
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Variationen[Bearbeiten]
Ist der Spieler ein zaubernder Charakter kann er ebenfalls Zwietracht mitnehmen. Außerdem empfehlen sich Verhexungen oder Zustände, die gleich mehrere Feinde treffen, damit gewährleistet ist, dass Zwietracht immer Schaden verursacht. Außerdem kann man den Discordway mit fast jedem anderen, im PvE funktionierenden Build kombinieren.
Da es eigentlich ein Spike ist, funktioniert das Build noch besser, wenn noch mehr Discord-Nekromanten mitgenommen werden.