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Meistens muss man mit einem [[Begleithandangriff]] treffen, damit man einen Doppelangriff ausführen kann. Doppelangriffe führen immer zu zwei aufeinander folgenden Angriffen, wobei Effekte die durch einen Angriff ausgelöst werden (wie z.B. [[Empathie]]) für jeden der beiden Angriffe triggern. | |||
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Es ist aber zu beachten, dass Doppelangriffe nicht immer doppelt treffen müssen, da die einzelnen Angriffe unabhängig voneinander geblockt werden oder fehlschlagen. Außerdem liegt zwischen den beiden Angriffen ungefähr eine Achtelsekunde. | |||
Zusätzliche Effekte die von einem Doppelangriff zugefügt werden (wie zum Beispiel Zustände), werden von beiden Attacken ausgelöst. Oder in anderen Worten: Solange zumindest einer von beiden Angriffen erfolgreich ist, wird ein eventueller Effekt ausgelöst. | |||
Falls man versucht einen Doppelangriff außerhalb einer Angriffsfolge zu verwenden, schlägt die Fertigkeit fehl und die Energie geht verloren, sie wird aber sofort wieder aufgeladen. | |||
Da Doppelangriffe normalerweise das letzte Glied in der Angriffskette eines Assassinen sind, gibt es lediglich Fertigkeiten die diese Kette verlängern, aber keinen weiteren Fertigkeitstyp der darauf aufbaut. [[Aufspießen]], [[Verzauberungen angreifen]] und [[Möbiusstoß]] sind alles Fertigkeiten, die einen Doppelangriff benötigen, wobei der Möbiusstoß sogar ein Begleithandangriff ist, wodurch eine Wiederholung eines Teils der Angriffskette möglich ist. | |||
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*[[Fertigkeitenlisten/Doppelangriff|Doppelangriffe]] | |||
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2011, 11:03 Uhr
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Beschreibung[Bearbeiten]
Doppelangriffe sind Dolchfertigkeiten die häufig in Angriffsfolgen eines Assassinen vorkommen.
Meistens muss man mit einem Begleithandangriff treffen, damit man einen Doppelangriff ausführen kann. Doppelangriffe führen immer zu zwei aufeinander folgenden Angriffen, wobei Effekte die durch einen Angriff ausgelöst werden (wie z.B. Empathie) für jeden der beiden Angriffe triggern.
Schlangenzähne fügen bei einem Rang von 15 bei Kritischen Stößen laut Beschreibung zusätzlich 20 Punkte Schaden zu. Da man ja aber zweimal angreift, fügt man letztendlich 40 Punkte Schaden zu (sofern beide Angriffe treffen).
Es ist aber zu beachten, dass Doppelangriffe nicht immer doppelt treffen müssen, da die einzelnen Angriffe unabhängig voneinander geblockt werden oder fehlschlagen. Außerdem liegt zwischen den beiden Angriffen ungefähr eine Achtelsekunde.
Zusätzliche Effekte die von einem Doppelangriff zugefügt werden (wie zum Beispiel Zustände), werden von beiden Attacken ausgelöst. Oder in anderen Worten: Solange zumindest einer von beiden Angriffen erfolgreich ist, wird ein eventueller Effekt ausgelöst.
Falls man versucht einen Doppelangriff außerhalb einer Angriffsfolge zu verwenden, schlägt die Fertigkeit fehl und die Energie geht verloren, sie wird aber sofort wieder aufgeladen.
Da Doppelangriffe normalerweise das letzte Glied in der Angriffskette eines Assassinen sind, gibt es lediglich Fertigkeiten die diese Kette verlängern, aber keinen weiteren Fertigkeitstyp der darauf aufbaut. Aufspießen, Verzauberungen angreifen und Möbiusstoß sind alles Fertigkeiten, die einen Doppelangriff benötigen, wobei der Möbiusstoß sogar ein Begleithandangriff ist, wodurch eine Wiederholung eines Teils der Angriffskette möglich ist.
Liste[Bearbeiten]
erfordert Leithandangriff[Bearbeiten]
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
erfordert Begleithandangriff[Bearbeiten]
- Elite-Doppelangriff (Nightfall). Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Vernichtender AngriffAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).StahlklingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.Hörner des OchsenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.SchlangenzähneAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.Trampelnder OchseAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte (PvP)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.Kritischer StoßAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.VampirangriffAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.Neunschwänziger StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)