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Doppeltreffer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
==Beschreibung==
Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen.


Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei [[Dolchangriff]]en eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem [[Angriff]] gelandet. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Doppeltreffer mit einem normalen Angriff liegt, bei Rang 0 im Attribut [[Dolchbeherrschung]], bei 2%. Mit [[Doppelangriff]]s-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, insofern der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal gleichzeitig einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe eines Skills (z.B. [[Tödliche Entgegnung]]), so wird nur der erste Angriff geblockt, und der Zweite ausgeführt. Dieser zweite Angriff hat den gleichen Effekt wie der erste Angriff.<br/>
Pro Rang im [[Attribut]] [[Dolchbeherrschung]] erhält man eine zusätzliche Chance von 2% auf einen Doppeltreffer, hinzu kommen grundsätzlich 2% von Dolchen an sich. Praktisch heißt dies für das Attribut, dass die durchschnittliche Angriffspause mit jedem Rang verringert wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur eine Achtelsekunden auseinanderliegen, anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in Dolchbeherrschung, theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das ist gleichbedeutend mit durchschnittlich einem zusätzlichen Treffer auf fünf Angriffe.
 
Bei Rang 0 im [[Attribut]] [[Dolchbeherrschung]] beträgt die Chance auf einen '''Doppeltreffer''' 2%. Dieser Wert erhöht sich pro Rang in [[Dolchbeherrschung]] um 2%. Praktisch heißt dies, dass die Angriffsinterwall mit jedem Rang in [[Dolchbeherrschung]] gesenkt wird, da die ausgeführten '''Doppeltreffer''' nur 0,125 Sekunden auseinanderliegen anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in [[Dolchbeherrschung]] theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das bedeutet, alle 5 Angriffe ein weiterer Angriff.<br/>
 
In dieser Tabelle wird das [[Schwert]] als Vergleichswert dargestellt. Die umgerechnete Angriffsinterwall sinkt, je mehr Attributspunkte man in [[Dolchbeherrschung]] investiert. Die Angriffsanzahl pro Sekunde steigt pro Rang.


{| {{prettytable}}
{| {{prettytable}}
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!Rang [[Dolchbeherrschung]] !! [[Schwert]] !! 0 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20
!Dolchbeherrschung       !! Referenz<sup>1</sup> !! 0   !! 1   !! 2   !! 3   !! 4   !! 5   !! 6   !! 7   !! 8   !! 9   !! 10   !! 11   !! 12   !! 13   !! 14   !! 15   !! 16   !! 17   !! 18   !! 19   !! 20
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|Doppeltreffer-Chance || 0% || 2% || 4% || 6% || 8% || 10% || 12% || 14% || 16% || 18% || 20% || 22% || 24% || 26% || 28% || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42%
|Doppeltreffer-Chance     || 0%                   || 2%   || 4%   || 6%   || 8%   || 10% || 12% || 14% || 16% || 18% || 20% || 22% || 24% || 26% || 28% || 30% || 32% || 34% || 36% || 38% || 40% || 42%
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|Netto Angriffe pro Sekunde || 0.75 || 0.77 || 0.78 || 0.80 || 0.81 || 0.83 || 0.84 || 0.86 || 0.87 || 0.89 || 0.90 || 0.92 || 0.93 || 0.95 || 0.96 || 0.98 || 0.99 || 1.01 || 1.02 || 1.04 || 1.05 || 1.07
|Angriffe pro Sekunde     || 0,75                 || 0,77 || 0,78 || 0,80 || 0,81 || 0,83 || 0,84 || 0,86 || 0,87 || 0,89 || 0,90 || 0,92 || 0,93 || 0,95 || 0,96 || 0,98 || 0,99 || 1,01 || 1,02 || 1,04 || 1,05 || 1,07
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|Effektiver Angriffsinterwall || 1.33 || 1.30 || 1.28 || 1.25 || 1.23 || 1.21 || 1.19 || 1.17 || 1.15 || 1.13 || 1.11 || 1.09 || 1.07 || 1.06 || 1.04 || 1.02 || 1.01 || 0.99 || 0.98 || 0.96 || 0.95 || 0.94
|Pause zwischen Angriffen || 1,33                 || 1,30 || 1,28 || 1,25 || 1,23 || 1,21 || 1,19 || 1,17 || 1,15 || 1,13 || 1,11 || 1,09 || 1,07 || 1,06 || 1,04 || 1,02 || 1,01 || 0,99 || 0,98 || 0,96 || 0,95 || 0,94
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# Dieser Vergleichswert entspricht den Grundwerten von [[Schwert]] und [[Axt]]. Die Angaben zum Angiff entsprechen auch dem Grundwert von Dolchen, nur diese haben (wie gesagt) eine inhärente Chance von 2% auf einen Doppeltreffer.


==Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen==
==Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen==


* {{Fertigkeit icon|Wut der Heuschrecke}}
* {{Fertigkeit icon|Wut der Heuschrecke}}
==Anmerkungen==
*Abgesehen von Doppelangriffen werden Doppeltreffer durch Angriffsfertigkeiten nicht ausgelöst.
*Auch Schwerter und Äxte besitzen animierte Doppeltreffer, allerdings beschränkt es sich hier auf die Animation, denn trotz offensichtlichen zwei Treffern während eines Angriffsintervalls wird spieltechnisch nur ein Angriff ausgeführt.


{{en|Double strike}}
{{en|Double strike}}
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 3. Juni 2012, 12:11 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Ein Doppeltreffer ist ein Spezialfall, der bei Dolchangriffen eintreten kann. Dabei werden zwei voneinander unabhängige Treffer mit einem Angriff gelandet. Mit Doppelangriffs-Fertigkeiten landet man immer einen Doppeltreffer, falls der Gegner nicht blockt. Beide Angriffe haben hier die Wirkung der Fertigkeit. So wird zum Beispiel ein erhöhter Schaden zweimal zugefügt, oder der Gegner würde zweimal dicht hintereinander einen Zustand erhalten. Blockt der Gegner den ersten Angriff mit Hilfe einer Fertigkeit (z.B. Tödliche Entgegnung), so kann der zweite Angriff davon unabhängig noch treffen.

Pro Rang im Attribut Dolchbeherrschung erhält man eine zusätzliche Chance von 2% auf einen Doppeltreffer, hinzu kommen grundsätzlich 2% von Dolchen an sich. Praktisch heißt dies für das Attribut, dass die durchschnittliche Angriffspause mit jedem Rang verringert wird, da die ausgeführten Doppeltreffer nur eine Achtelsekunden auseinanderliegen, anstatt den normalen 1,33 Sekunden. So werden, bei Rang 9 in Dolchbeherrschung, theoretisch 1,2 Angriffe alle 1,33 Sekunden ausgeführt. Das ist gleichbedeutend mit durchschnittlich einem zusätzlichen Treffer auf fünf Angriffe.

Dolchbeherrschung Referenz1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Doppeltreffer-Chance 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42%
Angriffe pro Sekunde 0,75 0,77 0,78 0,80 0,81 0,83 0,84 0,86 0,87 0,89 0,90 0,92 0,93 0,95 0,96 0,98 0,99 1,01 1,02 1,04 1,05 1,07
Pause zwischen Angriffen 1,33 1,30 1,28 1,25 1,23 1,21 1,19 1,17 1,15 1,13 1,11 1,09 1,07 1,06 1,04 1,02 1,01 0,99 0,98 0,96 0,95 0,94
  1. Dieser Vergleichswert entspricht den Grundwerten von Schwert und Axt. Die Angaben zum Angiff entsprechen auch dem Grundwert von Dolchen, nur diese haben (wie gesagt) eine inhärente Chance von 2% auf einen Doppeltreffer.

Fertigkeiten, die die Doppeltreffer-Chance erhöhen[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Abgesehen von Doppelangriffen werden Doppeltreffer durch Angriffsfertigkeiten nicht ausgelöst.
  • Auch Schwerter und Äxte besitzen animierte Doppeltreffer, allerdings beschränkt es sich hier auf die Animation, denn trotz offensichtlichen zwei Treffern während eines Angriffsintervalls wird spieltechnisch nur ein Angriff ausgeführt.
Englische Bezeichnung: Double strike