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Viele Spieler bestimmen den durchschnittlichen Schadenswert ihrer [[Build]]s dadurch, indem sie ausrechnen, wie viel Schaden das Build theoretisch pro Sekunde verursacht. Beispiel: Man bestimmt den DPS von einem Build, der darauf ausgelegt ist, [[Feuergeschoss]] zu spammen. Feuergeschoss hat eine Wirkzeit von einer Sekunde und macht {{p1|20|65|E}} Feuerschaden. Wenn man diese Fertigkeit ständig benutzt und man weder unterbrochen, noch sonst irgendwie behindert wird, kann man unter Beachtung der [[Wirkpause]] den Schaden pro Sekunde berechnen. | |||
Jedoch greifen die meisten Spieler lieber auf den [[Meister des Schadens]] zurück, welcher dem Spieler mitteilt, wie viel Schaden dieser über eine bestimmte Zeit verursacht. | |||
==Siehe auch == | |||
*[[Schaden]] | |||
{{en|gww=Damage per second}} | |||
[[Kategorie: Spielmechanik]] | [[Kategorie: Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 29. Juni 2011, 13:54 Uhr
DPS ist die Abkürzung für „Damage per second“ und steht für den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde. Viele Fertigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen, machen einen bestimmten Schadenswert pro Sekunde wie z.B. Feuersturm: 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Degeneration in jeder Form ruft ebenfalls einen bestimmten Schadenswert pro Sekunde hervor.
Viele Spieler bestimmen den durchschnittlichen Schadenswert ihrer Builds dadurch, indem sie ausrechnen, wie viel Schaden das Build theoretisch pro Sekunde verursacht. Beispiel: Man bestimmt den DPS von einem Build, der darauf ausgelegt ist, Feuergeschoss zu spammen. Feuergeschoss hat eine Wirkzeit von einer Sekunde und macht 20...56...65 Feuerschaden. Wenn man diese Fertigkeit ständig benutzt und man weder unterbrochen, noch sonst irgendwie behindert wird, kann man unter Beachtung der Wirkpause den Schaden pro Sekunde berechnen.
Jedoch greifen die meisten Spieler lieber auf den Meister des Schadens zurück, welcher dem Spieler mitteilt, wie viel Schaden dieser über eine bestimmte Zeit verursacht.