Drachenfest 2011: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Benutzer GamePlayer Drachenfest-fehler.jpg|thumb|400px|Wer braucht schon Dekoration wenn man auch „neun Grasflächen“ spielen kann?]] | |||
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Ab Sonntag 11:00 Uhr erscheint der Kaiser alle 2 Stunden. Er kommt vom Linnok-Hof aus und geht zum Brunnen bei der [[Xunlai-Truhe]], nach einem kleinen Plausch erhalten alle anwesenden Spieler, die 250 [[Siegesmarke]]n im Inventar haben, eine [[ | Ab Sonntag 11:00 Uhr erscheint der Kaiser alle 2 Stunden. Er kommt vom Linnok-Hof aus und geht zum Brunnen bei der [[Xunlai-Truhe]], nach einem kleinen Plausch erhalten alle anwesenden Spieler, die 250 [[Siegesmarke]]n im Inventar haben, eine [[Heitere Drachenmaske|Maske]] im Tausch. | ||
Danach startet für 15 Minuten ein Minispiel, dessen Ziel es ist, die Himmelsenergie aufzusammeln und zu einem [[Kaiserlicher Hexer|kaiserlichen Hexer]] zu bringen. Für jede abgegebene Energie erhält man eine Siegesmarke. Hierbei ist es vorteilhaft, unter [[Zuckerschub]] zu stehen, da man dann schneller als die Greifer ist. Wird man von einem Greifer berührt während man die Himmelsenergie trägt, verliert man diese und der Feind gewinnt einen Punkt. Dies kann man verhindern, indem man die Energie fallen lässt, kurz bevor man berührt wird. Der Greifer wendet sich dann ab und man kann die Energie wieder aufheben und weitertragen. | Danach startet für 15 Minuten ein Minispiel, dessen Ziel es ist, die Himmelsenergie aufzusammeln und zu einem [[Kaiserlicher Hexer|kaiserlichen Hexer]] zu bringen. Für jede abgegebene Energie erhält man eine Siegesmarke. Hierbei ist es vorteilhaft, unter [[Zuckerschub]] zu stehen, da man dann schneller als die Greifer ist. Wird man von einem Greifer berührt während man die Himmelsenergie trägt, verliert man diese und der Feind gewinnt einen Punkt. Dies kann man verhindern, indem man die Energie fallen lässt, kurz bevor man berührt wird. Der Greifer wendet sich dann ab und man kann die Energie wieder aufheben und weitertragen. | ||
Hat man das Spiel gewonnen, beginnt ein Feuerwerk. Während das Feuerwerk andauert, erscheint jede Minute ein [[Festivalpreis]] im Inventar der Anwesenden (üblicherweise 13 Stück, selten kommt es aus ungeklärten Gründen vor, dass einzelne Spieler in einem Distrikt 26 Geschenke erhalten. Auch kommt es selten vor, dass Spieler nur 12 oder 14 Geschenke erhalten). | Hat man das Spiel gewonnen, beginnt ein Feuerwerk. Während das Feuerwerk andauert, erscheint jede Minute ein [[Festivalpreis]] im Inventar der Anwesenden (üblicherweise 13 Stück, selten kommt es aus ungeklärten Gründen vor, dass einzelne Spieler in einem Distrikt 26 Geschenke erhalten. Auch kommt es selten vor, dass Spieler nur 12 oder 14 Geschenke erhalten). | ||
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Aktuelle Version vom 4. Juli 2011, 12:12 Uhr
- Vor etwas über zweihundert Jahren veränderte der Jadewind Cantha für immer.
- Nach jahrelangen Anstrengungen stieg das Reich des Drachen erneut aus der Asche der Verwüstung auf. Zum Gedenken an die Neugeburt des Reiches des Drachen und die unbezwingbare Natur der Canthaner wird jeden Sommer im Kloster von Shing Jea das Fest des Drachen veranstaltet.
- Alle Reisenden in Cantha sind eingeladen, an den Spielen, Festlichkeiten und Quests teilzunehmen oder einfach nur die Wunder der Jahreszeit zu genießen.
- Dieses Jahr läuft das Fest von Donnerstag, dem 30. Juni bis Montag, dem 4. Juli. Der Kaiser selbst wird dabei sein!
Zeitplan[Bearbeiten]
Alle Zeiten sind mitteleuropäische Sommerzeit. Alle Spieler erhalten eine blaue Nachricht im Chatlog, wenn eine Mission freigeschaltet wird.
Datum | Uhrzeit | Ereignis |
---|---|---|
Donnerstag, der 30.06 | gegen 21:00 Uhr | Rummelplatz von Shing Jea, Drachenarena und Rollkäferrennen öffnen ihre Tore. |
Freitag, der 1.07. | 13:00 Uhr | Beginn der ersten Mission nach untenstehendem Zeitplan |
Montag, der 4.07. | 8:00 Uhr | Beginn der letzten Mission |
21:00 Uhr | Ende des Drachenfestes |
Die Missionen sind ab der angegebenen Zeit für etwa 30 Minuten bei Hauptmann Rujiyo verfügbar.
Missionszeitplan | |||
---|---|---|---|
Freitag, der 01.07 | |||
Mission 1: Haiju-Lagune | 13:00 Uhr | 21:00 Uhr | |
Mission 2: Jaya-Klippen | 17:00 Uhr | ||
Samstag, der 02.07 | |||
Mission 1: Haiju-Lagune | 5:00 Uhr | ||
Mission 2: Jaya-Klippen | 1:00 Uhr | 9:00 Uhr | |
Mission 3: Dorf Tsumei (Version 1) | 11:00 Uhr | 17:00 Uhr | 23:00 Uhr |
Mission 4: Hafen von Seitung (Version 1) | 13:00 Uhr | 19:00 Uhr | |
Sonntag, der 03.07 | |||
Mission 3: Dorf Tsumei (Version 1) | 5:00 Uhr | ||
Mission 4: Hafen von Seitung (Version 1) | 1:00 Uhr | 7:00 Uhr | |
Mission 5: Dorf Tsumei (Version 2) | 10:00 Uhr | 16:00 Uhr | 22:00 Uhr |
Mission 6: Hafen von Seitung (Version 2) | 12:00 Uhr | 18:00 Uhr | |
Mission 7: Kloster von Shing Jea | 14:00 Uhr | 20:00 Uhr | |
Montag der 04.07 | |||
Mission 5: Dorf Tsumei (Version 2) | 4:00 Uhr | ||
Mission 6: Hafen von Seitung (Version 2) | 0:00 Uhr | 6:00 Uhr | |
Mission 7: Kloster von Shing Jea | 2:00 Uhr | 8:00 Uhr |
Die Ankunft des Kaisers[Bearbeiten]
Datum | Uhrzeit |
---|---|
Sonntag, der 03.07. | 11:00 Uhr |
Sonntag, der 03.07. | 13:00 Uhr |
Sonntag, der 03.07. | 15:00 Uhr |
Sonntag, der 03.07. | 17:00 Uhr |
Sonntag, der 03.07. | 19:00 Uhr |
Sonntag, der 03.07. | 21:00 Uhr |
Sonntag, der 03.07. | 23:00 Uhr |
Montag, der 04.07. | 1:00 Uhr |
Montag, der 04.07. | 3:00 Uhr |
Montag, der 04.07. | 5:00 Uhr |
Montag, der 04.07. | 7:00 Uhr |
Montag, der 04.07. | 9:00 Uhr |
Ab Sonntag 11:00 Uhr erscheint der Kaiser alle 2 Stunden. Er kommt vom Linnok-Hof aus und geht zum Brunnen bei der Xunlai-Truhe, nach einem kleinen Plausch erhalten alle anwesenden Spieler, die 250 Siegesmarken im Inventar haben, eine Maske im Tausch.
Danach startet für 15 Minuten ein Minispiel, dessen Ziel es ist, die Himmelsenergie aufzusammeln und zu einem kaiserlichen Hexer zu bringen. Für jede abgegebene Energie erhält man eine Siegesmarke. Hierbei ist es vorteilhaft, unter Zuckerschub zu stehen, da man dann schneller als die Greifer ist. Wird man von einem Greifer berührt während man die Himmelsenergie trägt, verliert man diese und der Feind gewinnt einen Punkt. Dies kann man verhindern, indem man die Energie fallen lässt, kurz bevor man berührt wird. Der Greifer wendet sich dann ab und man kann die Energie wieder aufheben und weitertragen.
Hat man das Spiel gewonnen, beginnt ein Feuerwerk. Während das Feuerwerk andauert, erscheint jede Minute ein Festivalpreis im Inventar der Anwesenden (üblicherweise 13 Stück, selten kommt es aus ungeklärten Gründen vor, dass einzelne Spieler in einem Distrikt 26 Geschenke erhalten. Auch kommt es selten vor, dass Spieler nur 12 oder 14 Geschenke erhalten).
Dekorierte Städte[Bearbeiten]
- Kloster von Shing Jea
- Zentrum von Kaineng (nur geschmückt)
Minispiele[Bearbeiten]
Quests[Bearbeiten]
Besondere Gegenstände[Bearbeiten]
Maske[Bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten]
In-Game-Events | ||
---|---|---|
Halloween | 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • ab 2014 | |
Wintertag | 2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • ab 2013 | |
Drachenfest | 2006 • 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • ab 2013 | |
Neujahrsfest | 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • ab 2013 | |
Aprilscherz | 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • ab 2013 | |
Geburtstag | 2007 • 2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • ab 2013 | |
Kleinere Events | Rummelplatz • Glückswochenende • Ostern • Thanksgiving • Wintertag im Juli • International Talk Like a Pirate Day • Erinnerungen des Reisenden | |
Einmalige Events | Tengu-Tag (2006) • Abschied von Gaile Gray (2008) |