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Drachenschlund: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Der Drachenschlund ist ein vergleichbar großes Gebiet, wobei sich die Gegnerzahl verhältnismäßig gering hält. Hier sind die Überreste eines gigantischen Gebäudes zu finden sind. Die Gegner bestehen zum Teil aus wenigen [[Charr]] und vielen [[Hydra (Ascalon)|Hydren]], sowie einigen [[Scheußlichkeit (Monster)|Scheußlichkeiten]] im Osten.
Der Drachenschlund ist ein nicht allzu großes Gebiet, wobei sich die Gegnerzahl verhältnismäßig gering hält. Hier sind die Überreste eines großen Gebäudes zu finden. Die Gegner setzen sich zum Teil aus wenigen [[Charr]] und vielen [[Hydra (Ascalon)|Hydren]] sowie einigen [[Scheußlichkeit (Monster)|Scheußlichkeiten]] im Osten zusammen.


===Ausgänge===
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==Kreaturen==
===Verbündete===
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==Hinweise==
*Dieses Gebiet gibt etwa 1.4% auf den tyrianischen [[Kartograph]]entitel.
*Die Charr und die Hydren in diesem Gebiet sind verfeindet und bekämpfen sich.


=== Schwerer Modus ===
===Schwerer Modus===
* Für eine 4er-Gruppe ist diese Karte relativ schwierig zu bezwingen, es lohnt sich, als 6er-Gruppe von der [[Jakbiegung]] aus zu starten.
* Für eine 4er-Gruppe ist diese Karte relativ schwierig zu bezwingen. Es lohnt sich, als 6er-Gruppe von der [[Jakbiegung]] aus zu starten.
* Die Hydren sind mit Abstand das größte Problem für das Bezwingen. Am besten ist es die Gruppe aufzufächern, da Hydren enormen Flächenschaden verursachen können (z.B. durch [[Meteor]]). Der [[Schmerztauscher]] kann sich als sehr nützlich herausstellen.


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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2016, 09:29 Uhr

Drachenschlund
Drachenschlund.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Prophecies
Region Ascalon
Gegneranzahl 116 - 178 Gegner
Nachbarn
Flammentempel-Gang
Karte
Drachenschlund Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Drachenschlund ist ein nicht allzu großes Gebiet, wobei sich die Gegnerzahl verhältnismäßig gering hält. Hier sind die Überreste eines großen Gebäudes zu finden. Die Gegner setzen sich zum Teil aus wenigen Charr und vielen Hydren sowie einigen Scheußlichkeiten im Osten zusammen.

Ausgänge[Bearbeiten]

Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 10 (28) Shist Sumpfsieber Keine
Nekromant-icon.png 15 (28) Morl Grell Keine
Elementarmagier-icon.png 14 (28) Vrek Qwek Spek Keine
Mesmer-icon.png 11 (28) Gyst Orkan Keine
Mesmer-icon.png 7 (28) Ritt Windschmelz Keine

Nur während Der Ursprung der Titanen

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 26 (26) Phlog der Unbezähmbare
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Waldläufer-icon.png 28 (30) Gigas Expii
Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Melandrus Belastbarkeit.jpg
 Melandrus Belastbarkeit
Waldläufer-icon.png 26 (26) Staggh der Hitzige
Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Großflächenbrand.jpg
 Großflächenbrand
Nekromant-icon.png 28 (30) Ludo Ossidi
Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verwelken.jpg
 Verwelken
Nekromant-icon.png 26 (26) Lugg der Arglistige
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Mesmer-icon.png 26 (26) Druul der Ungezähmte
Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energieentzug.jpg
 Energieentzug
Mesmer-icon.png 28 (30) Mallus Funo
Panik
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik.jpg
 Panik
Elementarmagier-icon.png 26 (26) Seng der Boshafte Keine

Hinweise[Bearbeiten]

  • Dieses Gebiet gibt etwa 1.4% auf den tyrianischen Kartographentitel.
  • Die Charr und die Hydren in diesem Gebiet sind verfeindet und bekämpfen sich.

Schwerer Modus[Bearbeiten]

  • Für eine 4er-Gruppe ist diese Karte relativ schwierig zu bezwingen. Es lohnt sich, als 6er-Gruppe von der Jakbiegung aus zu starten.
  • Die Hydren sind mit Abstand das größte Problem für das Bezwingen. Am besten ist es die Gruppe aufzufächern, da Hydren enormen Flächenschaden verursachen können (z.B. durch Meteor). Der Schmerztauscher kann sich als sehr nützlich herausstellen.


Erforschbare Gebiete in Ascalon
Alt-AscalonAscalon-VorgebirgeDie BrescheDrachenschlundFlammentempel-GangOstgrenzePockennarbenebeneRegententalTiefland von Diessa


Besondere Orte

Arena von AscalonBlaues BuntglasfensterDrascirFoliantenpodestHammertorHistorisches Denkmal von KönigswacheHistorisches Denkmal von NolaniHistorisches Denkmal von SurmiaKilnn Testibries GrabKönigswacheNolaniRinShalevs HöhleSturmruferSurmiaZains Lager

MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Dragon's Gullet