Aktion: Unterschied zwischen den Versionen
Blader (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
<noinclude>'''Aktion''' ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten und das normale Angreifen. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik. | <noinclude>'''Aktion''' ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten mit Wirkzeit oder Wirkpause und das normale Angreifen. [[Blitzverzauberung]]en zählen nur als Aktion, wenn man sich nicht bewegt. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik, Gegenstände aufzuheben oder am Boden zu liegen zählt aber als Aktion. | ||
Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], | Es können keine zwei Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden. | ||
Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit [[Fertigkeit]]en verwendet, die [[Gegner]] [[Unterbrechung|unterbrechen]]. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei [[Krieger]] und [[Waldläufer]], während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär [[Zauber]] und [[Anfeuerungsruf]]e unterbricht. | |||
</noinclude> | </noinclude> | ||
==Fertigkeiten, die Aktionen | == Fertigkeiten, die Aktionen ausnutzen == | ||
Einige Fertigkeiten lösen nur aus, wenn ihr auch trefft. | |||
{| | |||
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | |||
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | |||
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | |||
{{#DPL: | |||
| category= Nutzt Angriff aus | |||
| category= Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus | |||
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | |||
| notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 | |||
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n | |||
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
| allowcachedresults=true | |||
}} }} | |||
|} | |||
''' | |||
* | |||
''' | |||
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Kategorie:Spielmechanik]]</noinclude> | [[Kategorie:Spielmechanik]]</noinclude> | ||
{{en|Action}} | {{en|Action}} |
Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 14:14 Uhr
Aktion ist die zusammenfassende Bezeichnung für das Wirken von Fertigkeiten mit Wirkzeit oder Wirkpause und das normale Angreifen. Blitzverzauberungen zählen nur als Aktion, wenn man sich nicht bewegt. Sich zu bewegen ist keine Aktion im Sinne der Spielmechanik, Gegenstände aufzuheben oder am Boden zu liegen zählt aber als Aktion.
Es können keine zwei Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden.
Der Begriff wird meistens in Zusammenhang mit Fertigkeiten verwendet, die Gegner unterbrechen. Unterbrecher-Fertigkeiten für Aktionen findet man überwiegend bei Krieger und Waldläufer, während der Mesmer als andere Unterbrecher-Klasse primär Zauber und Anfeuerungsrufe unterbricht.
Fertigkeiten, die Aktionen ausnutzen[Bearbeiten]
Einige Fertigkeiten lösen nur aus, wenn ihr auch trefft.
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|